【マギレコ】第2回ミラーズランキングはどうだった?【感想・改善点】

ミラーズランキング

長く緊張感が続く戦いが終わりましたね。こんな日はついお酒が呑みたくなっちゃいますね。それでは適度に呑みながら今回のミラランについて振り返ってみましょう!

ミラーズランキングの改善点や感想など

今回の変更点

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  • コネクトボーナス追加
  • 本戦バトルが30回→20回に変更

本戦バトル数は少なくなってちょっと気が楽になりましたね。コネクトボーナスは絶妙。じわじわと差がつく要素だったと思います。完凸が有利になりつつ、ターンボーナスが稼ぎにくかった方でも倍率チャンスを拾えるようになりました。

緊張感が楽しい or ツラい

img 9424

それぞれ感想が大きく異なる部分。

私は前回の緊張感を思い出し、しんどい…って気持ちだったんですが、スタートしてからは何だかんだで夢中になってました。

やはり後半の逆転は難しいか

前回のミラランの良かった点・悪かった点でもありましたが、序盤に失敗や運が悪いと後半の追い上げは難しくなってしまいます。また、予選から本戦への引き継ぎもあり、終盤はある程度結果が見えてしまうのは勿体無いですね。

ただし、大逆転チャンスがあると課程が台無しになりかねないので難しいですが。

改善点は?

今回のミラランを終えてちょっとした改善プランも考えてみました。

BP消費で対戦相手変更

ミラランでは対戦相手選びが大切ですが、変更が1日10回固定なので待ち時間が発生する方も多かったでしょう。BPで対戦相手変更ができればもう少し楽になるかも?

ただし、普段ミラーズをやりこんでいる人ほど制限が近くなるので他のアイテムの方がいいのかなー

リベンジチャンス

一度敗退してしまった相手編成に1度だけ再挑戦できたらどうかなって。(時間制限アリ)

回避やクリティカル連続の運負けを取り戻せる可能性も。その場合は敗退PTを増やしつつ、再挑戦で負けたら0PTになるくらいのリスクは必要ですね。


コメント8

課金者有利な点は良いと思うので、その上で緊張感と勝った時の快感のバランスが良くなるとさらに面白くなるのかな〜

コメント7

次回開催時はミララン専用雑談板を用意する予定です〜!

さあシェアしてごらん

コメント

  1. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:32:09 返信

    やっぱパーティーは1日ごとに登録制にしたほうがいいな、と思う。
    防衛用の邪魔編成や接待の話見てると。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:39:47 返信

      攻撃側は色んな種類のキャラを沢山持ってる方が有利にするべきだと思うがな

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:54:58

        最終出撃パーティーを防衛固定にすればいい

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:01:12

        防衛時の編成はプレイヤーがミラランで使った「どこかの時点の編成」がいいんじゃないかと思い始めてきた
        戦闘毎に防御編成をランダムで更新したりしなかったり。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:37:30

        出撃した「どれかの編成」を防衛編成にした方がいいかもね
        防衛側編成を「ミララン内で出撃した編成」で更新する/しないをランダムで決める

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:05:12

        上でも言われてる、ミラランでの最終パーティってのがシンプルでいいな どんな組み合わせを最終にするかってのも戦略になるだろうし まぁオレは面倒なのとガチンコの殴り合い凌ぎ合いが至上なんでやらんがね (オ...全て読む

        上でも言われてる、ミラランでの最終パーティってのがシンプルでいいな
        どんな組み合わせを最終にするかってのも戦略になるだろうし

        まぁオレは面倒なのとガチンコの殴り合い凌ぎ合いが至上なんでやらんがね
        (オレんトコのパーティの強さを見ろ!みたいなw)

        現状の防衛パ戦略は都合でできない人が居る以上アンフェアだしな
        ゲーム内の手札や課金はまだしもプレイ時間帯まで有利不利に影響したら流石にやってられんて人もいるだろうし

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:59:00 返信

      絶対反対!
      相手に合わせて編成変えるのも醍醐味。
      頭使う自由度は高い方がいい。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:26:02 返信

      攻撃時は編成変えられないと、廃課金の光闇完凸しか人権がなくなる
      相手に合わせて編成変えるのも、当然の醍醐味
      防衛だって戦術の一つだと思うが

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:11:42

        防衛戦術の問題は、プレイ人数が多い時間帯が有利になる点と戦っててつまんないってことなんだよね 特に前者はなんらかの調整はいるんじゃないか 後者もイベントの楽しさに影響しそうだしな 例えば全員攻めパと防...全て読む

        防衛戦術の問題は、プレイ人数が多い時間帯が有利になる点と戦っててつまんないってことなんだよね
        特に前者はなんらかの調整はいるんじゃないか

        後者もイベントの楽しさに影響しそうだしな
        例えば全員攻めパと防衛パを別々に組めるとかになったら結構ウンザリする事になりそうだw

  2. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:32:30 返信

    不正する人が現れてしまったこと。BANでもよかった。

  3. 不正☆マギカ 2018/05/20(日) 22:32:46 返信

    不正するやついたしおもしろくなかった。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:16:49 返信

      不正したヤツがいたことで結果的に俺らに不利益があったわけではないし、
      おもしろくなかったってのは何か別の理由がありそうだな?

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 13:24:56

        不愉快な不正したやつが分からないからフレンドのCランク以下は全員 解除しました

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 13:27:37

        殆どor全員がとばっちりなの草

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 13:39:00

        まじめにやっていたCランク以下のプレイヤーがかわいそうだわ

  4. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:34:19 返信

    回線不良や超絶下振れ救済のための1日1回のリベンジマッチ的なのはあれば嬉しいですな
    試合数減とコネクトは中々良い改善だった

  5. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:35:20 返信

    とりあえず、年2回ないし1回くらいの開催で
    後、フレンドの過去のランクも見られるようにしてもらえたら嬉しいなって
    過去のランクに変更とかは要らないから、せめて見られるようにして欲しい

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:00:49 返信

      その都度リセットの方がさっぱりしていていい。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:05:48

        フレンドを整理するのに、見られたらかなり楽なんだけどなぁ
        第1回はB1でも、第2回はA3だったりしたら、頑張ってるなとか分かるし

  6. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:35:42 返信

    あ、前回より本戦の回数減ってるからランク落ちるのもやむなしなのか……?かな?

    とりあえずやちよつるのみゃーこと大体の人戦力揃ってるせいか、Bでも魔窟でした

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 08:40:57 返信

      本戦の回数が減ってるのはみんな同じなのでポイントは落ちてるかもしれませんがランクは関係ないと思います…はい

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 12:14:44 返信

      試合数が少なくなるほど偶然の要素が強くなるので
      本来もっと強い人が事故って下に来たり、逆にラッキーマンが上に上がったりはするね
      でも予選の数は変わってないからランク別の強さって意味では関係ないかな

  7. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:37:19 返信

    現状星5並べるだけって感じで魔法少女格差が大きいからチーム編成は合計レベルに上限設けるとかして星2魔法少女も活躍出来るようにするとか?

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:53:33 返信

      頑張って育てたキャラが使えなくなるとか、今以上のクソイベントやん?

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:05:19 返信

      折角課金いっぱいして強いキャラとメモリア集めたのに、それがフルに使えないとか俺もクソイベだと思うw

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:15:41 返信

      それやるくらいならレアリティ毎に補正入れる、とかの方が良いかな。低レア程補正大きくして

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:17:17 返信

      覚醒する意味ないですやん

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:23:13

        ほんとこれ。
        現状ドッペル解放がベストとは限らなくて葛藤があるのに、覚醒まで躊躇わないといけないとか、ストレスしかないでしょ。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:34:43 返信

      >>7 の言っている通りチーム合計レベルのマッチと、無制限(今までのミララン)で分けたらどうだろうか。交互に三か月開催であれば開催頻度は変わらずカジュアル勢もガチ勢もそれぞれが楽しめるし。...全て読む

      >>7 の言っている通りチーム合計レベルのマッチと、無制限(今までのミララン)で分けたらどうだろうか。交互に三か月開催であれば開催頻度は変わらずカジュアル勢もガチ勢もそれぞれが楽しめるし。
      まぁ実際やってみたらカジュアル勢は無制限に出なくなる可能性はありそうだが

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:35:00

        どうせ、ガチ勢が限凸レベルマのメモリアを☆4のフル覚醒・フル魔力解放した魔法少女にガン積みして、そのカジュアル勢が不満を言ってる未来しか見えないんですけどねぇ いくら制限した所で、ガチ勢に敵うわけない...全て読む

        どうせ、ガチ勢が限凸レベルマのメモリアを☆4のフル覚醒・フル魔力解放した魔法少女にガン積みして、そのカジュアル勢が不満を言ってる未来しか見えないんですけどねぇ
        いくら制限した所で、ガチ勢に敵うわけないやろ

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:36:21 返信

      踏破イベでどうぞなのです。

  8. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:38:40 返信

    なんだろう、、、
    何かは変えた方がいい気はするが、それが何かは、、、モヤモヤする

  9. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:39:05 返信

    フランス外人部隊が大暴れするだけのイベントだった

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:09:48 返信

      うちは前回と変わらずやち鶴が大暴れするイベントだったぞ
      みゃーこ先輩は相手によって入れたり入れなかったり

  10. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:39:21 返信

    コネクトボーナスと本戦の回数変更で前回よりも大幅に良かった
    ミラランに限ったことじゃないけど自分のチームの防衛戦の内容を(勝利戦だけでも)見れたら楽しいかも
    システムと通信量的にに難しいかもだけど

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:53:59 返信

      コネクトボーナス自体は良変更だと思うけど事前アナウンスが欲しかった
      5人パーティー前提でメモリアの準備をしてたのが無駄になっちゃったよ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 14:55:12

        仕様は予告なく変更されることがあるとは書いてあるけど、告知のお知らせの最後にでも前回からの変更点とか簡単にまとめておいてくれるといいよね

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:07:00 返信

      コネクトボーナスは、ディフェンス救済や嫌がらせ回避を無意味化することにかなり成功したという点で高く評価できるね

  11. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:39:41 返信

    予選終わったら1日休憩くだち…
    相手厳選するのに疲れて本戦手抜きしちゃった。今になって物凄く後悔してる

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:50:04 返信

      本戦の一敗で星の数をひとつ減らしてしまったようなのでわかる……
      あと試合数増えるときついので、一日の試合数は同じで二日間を本戦にするとかはどうかなあ。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:11:12 返信

      同じく、緊張感解けて予選全勝で来てたのに3敗したわ

  12. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:41:29 返信

    ディスク事故でコネボ取れない時があるのが非常にムカッときた
    コネボ取るためにわざわざリスクの高い2人編成にしてるんだからせめて1枚はコネクト可能なディスク来て欲しかった

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:03:46 返信

      3人だからしょうがないと言われるかもしれんけどコネクトできるキャラのディスクが4試合連続で選出されない時は非常にあったまった

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:40:55

        3人だからしょうがない
        俺もそうなって、全勝したのに26000しか稼げなかった

  13. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:42:47 返信

    数ヶ月で消滅する称号やめて自由に称号付けれるようにしてくれよ…ス◯フェスみたいにキャラの育成度によってゲットできるみたいな まあ称号の重さを維持するには消すしかないだろうけどこう頻繁にされるとキツイ...全て読む

    数ヶ月で消滅する称号やめて自由に称号付けれるようにしてくれよ…ス◯フェスみたいにキャラの育成度によってゲットできるみたいな まあ称号の重さを維持するには消すしかないだろうけどこう頻繁にされるとキツイ

  14. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:42:51 返信

    緊張感あっていいし運要素ないとそれこそただの課金ランキングだからコネクトボーナスはうまくやったと思う コネクトのために誰を残すかとか戦略性も出たし 接待とかあったらしいし防衛用のパーティは期間中固定に...全て読む

    緊張感あっていいし運要素ないとそれこそただの課金ランキングだからコネクトボーナスはうまくやったと思う
    コネクトのために誰を残すかとか戦略性も出たし
    接待とかあったらしいし防衛用のパーティは期間中固定にでもした方が良いかも

  15. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:44:05 返信

    普段の周回やチャレンジクエストのバトルじゃ全然心が動かないけど
    ミラランだと勝てて安堵したりドキドキしたりキレたりと感情の起伏が出来るのはいいアクセントだと思うんだよね

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:13:52 返信

      ???「回避やクリティカルでモキュたちが絶望したとき、その感情の起伏から莫大なエネルギーが得られるんだ!」

  16. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:44:59 返信

    つまらなかったよ

  17. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:47:41 返信

    楽しかったよ!

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:58:56 返信

      おっしゃぁぁぁ!マジかよぉー!ドヤぁぁぁ!なんでょぉぉ!わ、ちょタンマ!
      等、一喜一憂しながらやってた

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 05:04:35 返信

      このコメントくらいしか楽しんだコメントがないから、いいね!が集まってるだけで、全体を見ると、不満の方がこのコメントのいいね!の五倍はあって笑った

  18. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:47:52 返信

    回避と同じぐらいにかばうが大活躍していたな。
    戦闘後に相手のメモリア装備見られると参考になるから助かる。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:20:06 返信

      おそらく大量にあるであろう「発動しなかった回避メモリア」を見ることができれば、回避ヘイトもちょっとは減るんじゃないかと思う

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 08:33:44

        それいいね
        ただそうなったとしても今回避ヘイトに声を荒げてる人達がきちんと理解する(できる)とは思えないが…

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:03:15

        なんでこう馬鹿にしたような態度をとるのか
        荒らしたくて仕方ないのかな?

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 19:32:49

        回避が悪なのはゲームが運ゲー化するからだぞ クリティカルもヘイトそこそこあるが一番悪いのは回避は無課金でも揃うということだぞ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 21:44:33

        流石に悪とかそこまで言い出すとナンタラの遠吠えみたいだぞ 防衛や嫌がらせでやってんなら別だが、そうでないなら立派な戦術だ 大体、ガチ殴りで強いパーティはカネかかるんだから無課金に回避使うななんてよう言...全て読む

        流石に悪とかそこまで言い出すとナンタラの遠吠えみたいだぞ
        防衛や嫌がらせでやってんなら別だが、そうでないなら立派な戦術だ

        大体、ガチ殴りで強いパーティはカネかかるんだから無課金に回避使うななんてよう言わんわ
        無課金は黙って蹂躙されろって言ってるようなモンだぞ?

  19. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:48:45 返信

    コネクトボーナスの追加は絶妙でしたね! 瞬発火力が出せない編成でも耐えてコネクトを繋げられれば高得点に繋がるので 前回以上にディフェンスやヒールが大活躍でした 本戦は30戦のままでもよかったかなあと思...全て読む

    コネクトボーナスの追加は絶妙でしたね!
    瞬発火力が出せない編成でも耐えてコネクトを繋げられれば高得点に繋がるので
    前回以上にディフェンスやヒールが大活躍でした

    本戦は30戦のままでもよかったかなあと思いました、実力の細分化のためにも。
    ミラランイベントもある程度こなれてきたら
    ☆4メモリア使用禁止やレベル80魔法少女のみ出場可など制限ルール下でも
    やってみたいです

  20. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:49:53 返信

    あい変わらず回避メモリアは猛威をふるっていったな・・・・・・
    回避と(おそらく)完凸すずねメモリアの組み合わせで少なくとも二回は事故ったは・・・

  21. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:50:04 返信

    本選の終了時間0時にしてほしい。土日仕事勢としては辛い。
    かといって運営さんも大変だろうからせめて22時かなぁ。

  22. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:51:36 返信

    最近始めた組なので絶対勝てる相手選んでコインだけ取りに行ったけど、何度か負けたのもあるがショップが埋めきれないのどうにかしてほしい
    すごくもったいなく感じる

  23. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:52:57 返信

    そのランクでしか貰えないメモリアとかあってもいいと思うの
    性能は微妙でも、オンリーワン的な何かが欲しいとこ

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:19:58 返信

      わかる
      ランキングのご褒美だしそこそこ性能良いメモリアでもいいと思うんだけどね
      他ゲーだとそういうの普通だし
      まぁここの運営はユーザーの声かなり聞いてくれてるから無難なことしかしなそうだ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:39:15

        俺はそれで、他のアプリ嫌いになって消したよ。
        全く役に立たない名誉だけのメモリアならいいと思うけど

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:43:01

        使えるメモリアがランク報酬であるとか、絶対に嫌なんですけど
        あるとしてもエピレベルupとか、ミラランではまず使えないメモリアがいい

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:37:54 返信

      それは絶対ヘイトが集まるからやめたほうがいい
      ほら、そこにオンリーワンな称号がついとるじゃろ?

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:45:21 返信

      要らない
      埋められなかったら辞める人が結構な数出ると思う
      目に見えるだけで、何の役にも立たないランク称号だけで良いよ

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:24:53 返信

      それやったら確実にマギレコやめるわ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:42:59

        ほんこれ

  24. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:55:28 返信

    開始直前は「またか…」って感じだったけど、いざ始まると楽しかった コネクトボーナスで、ディフェンスタイプが活躍するようになったし良かったと思う 相手変更で同じ相手が表示されないようにして欲しいのと、相...全て読む

    開始直前は「またか…」って感じだったけど、いざ始まると楽しかった
    コネクトボーナスで、ディフェンスタイプが活躍するようになったし良かったと思う

    相手変更で同じ相手が表示されないようにして欲しいのと、相手変更で倍率指定したいかなあ
    低倍率と戦いたくないし、逆にブレイクチャンスは確実に勝ちたいから1.7倍の中から選びたいし

  25. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:57:41 返信

    確実に倒せる相手選び抜くヒソカしてポイント貯めるだけのゲームなんて面白いわけないわ

  26. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:58:24 返信

    かなり良かったかな、コネクトボーナスでターン数かかっても好きなキャラでやれたからかも

  27. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:59:21 返信

    ターンキルの早さだけでなくコネクトボーナスを入れたのも、 本戦を20戦に短縮したのも良い改善だと思った。 予選が長いと言う人もいるし、確かに対戦数が多くて疲れると感じたけど、 この回数が減れば減るほど...全て読む

    ターンキルの早さだけでなくコネクトボーナスを入れたのも、
    本戦を20戦に短縮したのも良い改善だと思った。

    予選が長いと言う人もいるし、確かに対戦数が多くて疲れると感じたけど、
    この回数が減れば減るほど今より更に運要素が強くなってしまうから、個人的にはこのくらいで良いんじゃないかなって思う。

  28. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:59:32 返信

    BP消費で対戦相手変更
    これだけあれば文句ないかな。
    自分の手持ちの戦力を最大限に利用するから、
    ミラランは楽しいね

  29. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:59:46 返信

    前回より本戦のバトル数が減って負担が軽くなったのはよかった。その分しっかり対戦相手見極めることに集中できた。 コネクトボーナスも戦略性増して◎ 改善点としては、防衛時に編成変えるの面倒だったので次回か...全て読む

    前回より本戦のバトル数が減って負担が軽くなったのはよかった。その分しっかり対戦相手見極めることに集中できた。
    コネクトボーナスも戦略性増して◎

    改善点としては、防衛時に編成変えるの面倒だったので次回からそれぞれ分けられるようにしてほしい。

  30. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 22:59:55 返信

    さっさと編成登録制にしてくれ。それかプレイ時間早い者勝ちの暇人ご用達イベントですと公式に告知してくれ。ちゃんと公式から言って貰えれば課金やめるから

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:06:56 返信

      今回早い者勝ち感全然無かったんだけど、なんでそう思うのかな?

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:34:04

        5人編成かばう回避ガン積みディフェンス複数採用とか、こいつら攻撃時にこんな編成してるわけねえだろってのに散々当たったんだが、それを感じ取れないならあんたのプレイ時間帯か運が良いんだろう。良かったな

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:55:49

        早い者勝ちというか、結局自分が触ってないときは防衛用にしてるはずだから、ベストなのは動いてる人が多い時間帯に自分もプレイすることかなと思った。初日スタートダッシュだけは有利だろうけど。 まぁ確かに日付...全て読む

        早い者勝ちというか、結局自分が触ってないときは防衛用にしてるはずだから、ベストなのは動いてる人が多い時間帯に自分もプレイすることかなと思った。初日スタートダッシュだけは有利だろうけど。
        まぁ確かに日付変わってから消化したときは、ほとんど5人編成だったりしたんで、ここら辺は今後改善していってもらいたいけどね。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:03:42

        こういうのってランクによっても状況に差がありそう。
        自分はSクラスだったけど、回避は時間が経ってもほとんどいなかったけどな。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 06:04:11

        メイン垢のSランクでは回避ほとんど見なかったけど、サブ垢のAランク~Bランクふらふらしてたのでは回避めっちゃ見たよ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:00:16

        コメントでも防衛用の編成云々言ってる人いるから常識なのかもしれんけど、防衛のために編成いじるなんて考えたこともなかったからびっくりした

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:21:50 返信

      めっちゃ早口で言ってそうw

  31. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:00:43 返信

    対戦数減ったけど1敗の重みも増したんだよね
    途中でやる気なくしちゃったのは私だけではないはず

    ミラランの短期決戦とは別に ミラーズ(長期)の方でも何か欲しい
    1000勝ごとに称号アップしていくとか

  32. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:03:37 返信

    フランス大活躍だから次回は日本ボーナスだな!

  33. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:09:40 返信

    ブレイクチャンスを自由に消費できるようにしてほしいです…はい。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:48:16 返信

      ひとしくん人形てきな?w
      さしずめいろはちゃん、スーパーいろはちゃん人形といった所か。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:35:23

        負けたらボッシュートになります。

  34. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:09:49 返信

    ほぼ無課金でやってるけどすごい楽しかった。
    昇格組3人だけでもかなりいけるし、メモリアの大事さを思い知った。

  35. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:10:01 返信

    コネクトボーナスは良かったけど、1ターン撃破のボーナス1.4倍はやめてほしい
    せっかく、有利属性+クリで倒したのにポイント低いのは納得いかない

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:41:31 返信

      わかる。わかるけど所謂接待が横行する原因になりかねないで。

  36. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:10:39 返信

    コネクトボーナスはとても良かったけど、1ターン目で買った場合のバトル評価が1.4なのは改善してほしい。 1ターン0コネクト 2ターン1コネクト 3ターン2コネクト 4ターン3コネクト これ全部1.5で...全て読む

    コネクトボーナスはとても良かったけど、1ターン目で買った場合のバトル評価が1.4なのは改善してほしい。
    1ターン0コネクト
    2ターン1コネクト
    3ターン2コネクト
    4ターン3コネクト
    これ全部1.5であるべき。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:11:54 返信

      うお!上の人とかぶった!

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:10:26

        結婚しなされ

  37. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:11:51 返信

    血圧が高めの高齢モキュとしては一日あたりの対戦数を減らしてもらえたらなーと
    予選は7戦×5日で35戦、本戦は15戦で合計50戦とか

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:14:04 返信

      同意。
      それくらいがいいバランスだと思う。
      現状ちょっと回数が多すぎると感じる。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:11:50 返信

      ほんそれ。
      ともあれミラランお疲れさまやで。つ[ごま麦茶]

  38. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:12:58 返信

    BPで相手変更とかやめて…
    いつものミラーズ頑張ってる勢に何の得もないじゃないのさ
    次回もこの調子で問題ないよ

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:01:19 返信

      BPよりもミラーズコインで対戦相手交換とか良さそうだね。 普段からミラーズをやってる人は交換し放題で有利になるし、運営的にはBPの消費を促すこともできる。 問題はミラランで疲れてる体に、通常ミラーズを...全て読む

      BPよりもミラーズコインで対戦相手交換とか良さそうだね。

      普段からミラーズをやってる人は交換し放題で有利になるし、運営的にはBPの消費を促すこともできる。

      問題はミラランで疲れてる体に、通常ミラーズをやるのは時間的にも精神的にもきついったのと、ユーザーの飽きが早くなりそうって事かな。

  39. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:13:17 返信

    ミラーズでも撤退できるようにして欲しいな

  40. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:14:28 返信

    メモリアのお陰で回避の性で負けたって事はまずなかったけど、クリティカルは本当にキツかった
    アビリティでクリティカル無効が欲しいとは感じた

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 19:37:29 返信

      そいつは運が良かったな

  41. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:16:02 返信

    通常ミラーズでS持ち倒して勝てる気になってたけど、ターンボーナスとかも考えないと練習になってなかったと反省。 あとは、属性を偏らせた4人編成なら3人編成なみに標的が分かるという気付きを次回に活かしたい...全て読む

    通常ミラーズでS持ち倒して勝てる気になってたけど、ターンボーナスとかも考えないと練習になってなかったと反省。

    あとは、属性を偏らせた4人編成なら3人編成なみに標的が分かるという気付きを次回に活かしたい

  42. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:18:08 返信

    まあ一応、楽しかったかな。ランク落としたけどw
    ただ…次回開催はポイント差がつきにくくなるような…。参加人数増えないと…ねえ。

  43. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:18:15 返信

    期間同じぐらいにして 1日10戦じゃ無くて 5日のうちに50戦する制度でいいと思ったよ メモリアは割り切るしかないでしょだってゲームだよ?回避クリティカルとかあって当たり前でしょ 完凸編成が強いのは当...全て読む

    期間同じぐらいにして
    1日10戦じゃ無くて 5日のうちに50戦する制度でいいと思ったよ
    メモリアは割り切るしかないでしょだってゲームだよ?回避クリティカルとかあって当たり前でしょ
    完凸編成が強いのは当たり前だし無課金が廃課金と渡り合えると思うなよ

  44. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:18:30 返信

    BPで変更回数を増やせるのは要らないかなぁ
    全員が同じ条件なんだし、変更しまくりでランク上げてもねぇ…
    制限があるくらいで良いよ、ランキングなんだし

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:32:29 返信

      まったり勢の自分としては対戦相手変更はほとんど使うことないからBPで変更を考えるくらい必要なんやなってびっくりする。

  45. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:20:15 返信

    アプリ落ちたときの救済がほしい。
    ユーザー側でメモリ対策しても限界があるし不意の着信とかどうしようもない。iPad用意すれば早いんだろうけど「スマホゲーム」を謳っている以上運営側が対策するのが筋

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:21:46 返信

      他のゲームでこういうのに対策してる例ってあるの?
      あるなら知りたいんだけど

      • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:58:44

        対戦要素のあるアプリゲーは他はシャドバぐらいしかやったことないけど、もちろん落ちれば負け扱いだったよ。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:29:27

        モンスト

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:11:55

        対戦って言っても相手を操作してるのがCPUだからクエストみたいに再開でもいいと思うけどタスクキルしてやり直す対策も必要だな

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:41:24 返信

      アプリ落ちるって通信状況が悪いとか本体がよっぽどひどいとならないんじゃないの?
      自分32Gの5sだけどマギレコで落ちたことなんか一回もないよ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:52:21

        Android持ちからしか聞かない話題だよな

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:02:25

        そもそもAndroidでの動作が怪しい作りになってる
        メモリア一覧とかサポート選択開く時に数秒待たされる
        iPad買ってみたらそこの待ち時間がほとんどなくて落差にびっくりした

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:29:31

        開発に泥持ってる人が居ないんじゃないかと疑っちゃうくらい落ちるよ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:53:55

        マギレコ自体がiOS向けに開発して、それをAndroidに移植した形だから、 iOSに比べてAndroidのほうが不具合がどうしても多くなっている。 アプリ落ちと負けそうで切断の区別が付かないから保証...全て読む

        マギレコ自体がiOS向けに開発して、それをAndroidに移植した形だから、
        iOSに比べてAndroidのほうが不具合がどうしても多くなっている。

        アプリ落ちと負けそうで切断の区別が付かないから保証は難しいだろうけど、木主が言うように落ちた時の状態から再戦は可能なら出来ると良いね。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:07:11

        過疎地域じゃ落ちんらしいな?
        人口密集地では起き抜け、通勤、昼休み、
        1日に何度もピークが来てiPadでもたまに喰らう。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 08:48:44 返信

      木主です。なんか紛らわしい言い方になってたみたいでごめんなさい
      単純に再開できるようにしてほしいってだけの話でした(クエストみたいに)

  46. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:20:39 返信

    本戦の回数調整や、ターン以外にも評価ボーナスを加えたのは良かった。 ブレイクチャンスは、スーパーひとし君みたいに任意のタイミングで使えたら嬉しいな。予選は1日2回(1.5倍と2倍が各1)、本戦は4回ま...全て読む

    本戦の回数調整や、ターン以外にも評価ボーナスを加えたのは良かった。
    ブレイクチャンスは、スーパーひとし君みたいに任意のタイミングで使えたら嬉しいな。予選は1日2回(1.5倍と2倍が各1)、本戦は4回まで使えるみたいな。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:27:01 返信

      それいいね!
      これ絶対勝てそうだって相手が出たら使うみたいな感じね。

  47. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:22:14 返信

    やっぱ根本的なものとしてミラーズのパーティ編成複数登録できるようにして欲しいんだよなあ メモリアは次はセット機能が搭載されるからなんとかなるにしても、 相手の属性に応じてキャラを変える戦略も立てるとな...全て読む

    やっぱ根本的なものとしてミラーズのパーティ編成複数登録できるようにして欲しいんだよなあ
    メモリアは次はセット機能が搭載されるからなんとかなるにしても、
    相手の属性に応じてキャラを変える戦略も立てるとなると、その辺が負担になるしさ

    あとは回避の使用制限になっちゃうのかなあ、やっぱ

  48. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:23:15 返信

    コネクトボーナスついて、少人数有利が加速したかなって思う 完全に5人パーティで作戦組んで来たから、事前告知はあったらありがたかった あとそろそろミラーズにもパーティの編成枠が欲しい 敵の構成にいちいち...全て読む

    コネクトボーナスついて、少人数有利が加速したかなって思う
    完全に5人パーティで作戦組んで来たから、事前告知はあったらありがたかった

    あとそろそろミラーズにもパーティの編成枠が欲しい
    敵の構成にいちいち一から組み直すのは面倒やねん

  49. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:23:54 返信

    交換品のマギアチップを別のに変えて欲しいんですケド

  50. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:25:56 返信

    精神的にすごい疲れるけど一喜一憂できて楽しかったー! やっぱランキングイベはたまにあるとメリハリあってよき 意見出てるけどやっぱご褒美ほしいなぁ せっかく頑張ったのにエンブレム(と全員に同じ石と薬)っ...全て読む

    精神的にすごい疲れるけど一喜一憂できて楽しかったー!
    やっぱランキングイベはたまにあるとメリハリあってよき
    意見出てるけどやっぱご褒美ほしいなぁ
    せっかく頑張ったのにエンブレム(と全員に同じ石と薬)ってのはなぁ…
    あんまり良いご褒美にするとまたうるさく暴れる人出るだろうからほどほどに何かね

  51. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:26:24 返信

    「15分で相手を変更できる」よりも
    「一日30回まで変更可能」+「時間による相手変更は無し」にした方がいいかも?
    忙しい人でもなるべく早く終われるようにした方が負担が少なくなると思う

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:04:20 返信

      「時間による相手変更は無し」 これ自動更新がなくなるってこと? とすると、前回対戦から時間が空いた時に、表示されてる相手の編成が対戦開始したら変わってる確率が今より上がると思われる。 他でも上がってた...全て読む

      「時間による相手変更は無し」
      これ自動更新がなくなるってこと?
      とすると、前回対戦から時間が空いた時に、表示されてる相手の編成が対戦開始したら変わってる確率が今より上がると思われる。
      他でも上がってたけど、
      ・変更可能回数を増やすこと
      ・変更した結果、同じ相手が2回連続で表示されないこと(酷い時には3回連続とかあった)
      が個人的にはいいかなー

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:11:03 返信

      時間経過での再抽選は維持してほしいな。
      変更回数使い切ると救いがないのは嫌。

  52. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:31:11 返信

    コネクトボーナス追加はよかった
    戦闘バランスの問題だけど、ピュエラBコンボが強すぎるのは調整して欲しい
    攻撃範囲が広く倍率も最高クラスって、おかしいだろ
    一部キャラだけの無双につながっている

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:21:11 返信

      ピュエラB強すぎって、今更感あるな
      溜まるMP0なんだからバランス取れてると思うけど

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:17:40 返信

      ミラーズじゃマギア撃つ前に終わるしな
      通常周回もブラスト無双

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 06:39:07 返信

      倍率も最高クラス△
      倍率が他のディスクと同等になる○

      やで。他のディスクより弱いという欠点がなくなる。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 07:59:59 返信

      ピュエラじゃなきゃそこまでじゃないんだけど、ピュエラBはおかしいと思うけどねえ
      杏子タルトに金積んだ人がいるから、今更調整できないだろうけど

  53. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:31:41 返信

    一度抽選された相手の編成は、バトルが終わるまで固定される方がいい。
    相手を選んでる時に途中で変わることがあったので戸惑った。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:06:10 返信

      相手の編成見てバトル挑んだら、編成が変わってたことが1回だけあった。
      まぁ逆に有利になったんで良かったけど、倍率下がってないかドキドキしたわ。

  54. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:34:19 返信

    一回しか負けてないのに、Aの星1とか恐ろしいわ。
    他のゲームで似たようなのあって限定キャラ配布とかあったせいで
    やる気失せて消したけど、そんなこと無いから結果はどうでもいいけど

  55. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:35:49 返信

    3回目を永久にやらないのが最大の改善だね!

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:17:36 返信

      それだったら君はやらなくていいじゃん。
      やりたい人やるから。

  56. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:36:18 返信

    1年に2回くらいのペースで頼む
    もしくは予選30戦、決勝10戦くらいに対戦回数下げてほしい

    気楽に楽しめるイベントではない

  57. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:36:29 返信

    予選は鶴、やちよ、ななか様メインで151000ポイント稼げたけど 本戦はレベル高すぎで勝てそうな相手がおらず、急遽マギアチップ使ってみゃーこ先輩を完凸 そしたらみゃーこ先輩強すぎで驚いた 目標の21万...全て読む

    予選は鶴、やちよ、ななか様メインで151000ポイント稼げたけど
    本戦はレベル高すぎで勝てそうな相手がおらず、急遽マギアチップ使ってみゃーこ先輩を完凸
    そしたらみゃーこ先輩強すぎで驚いた
    目標の21万にもなんとか到達

    でも今回はほんとしんどかった
    21万付近は化物しかいなかったからね…

    • 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:52:38 返信

      それは英断だったね。
      自分も2凸のみゃーこ使ったけど、ちょっと地力不足すぎた。
      あと一歩S3に及ばなかったわ。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:22:26

        あまりにも相手が強すぎるので持ちキャラで使えるキャラないか探したら みゃーこ先輩がマギアチップあと2個で完凸だったので幸運だったよ ふゆぅも使えたらもっと楽だったけど、ふゆぅは1凸な上に育ててなかった...全て読む

        あまりにも相手が強すぎるので持ちキャラで使えるキャラないか探したら
        みゃーこ先輩がマギアチップあと2個で完凸だったので幸運だったよ
        ふゆぅも使えたらもっと楽だったけど、ふゆぅは1凸な上に育ててなかったので今回は無理だった

        ミラランの告知を二ヶ月くらい前にしてくれてたらボトルをもっと効率的に使えたんだけど
        一週間前だと準備が出来ないので戦力揃ってない無課金微課金には厳しいね

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:58:43

        なるほど。
        うちのみゃーこはあと10体必要なので、流石に遠すぎるなーと諦めた。
        確かにミラランは思ったより早く来て準備できてなかったな〜。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:48:55

        10個は厳しいね。俺も10個だったら諦めてたと思う あと準備の仕方は難しい 前回は水と闇使って割と楽にS3取れたので(前回は水の天敵はマミさんだけ。闇の天敵は晴れまどだけだった) 調子にのってボトルを...全て読む

        10個は厳しいね。俺も10個だったら諦めてたと思う

        あと準備の仕方は難しい
        前回は水と闇使って割と楽にS3取れたので(前回は水の天敵はマミさんだけ。闇の天敵は晴れまどだけだった)
        調子にのってボトルを水と闇中心に振りまいたんだけど今回に関しては失敗だった
        やっぱバランスよく強化していかないとダメだね

        せっかくかのこ完凸させたのにタルトと晴れまど多すぎで結局一度も使わないまま終わってしまった

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:01:41

        水のデルタはいっぱいいたけど、他の属性のデルタは少なかったしね。
        木の戦力がもっと充実してたらとは思ったなー。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:17:20 返信

      あちしも水デルタで、今までみゃーこぱいせん余裕だったのに、まさかの1敗、、、
      めっちゃ硬かった、、、

      でも今回晴れて社交界デビューできたのでミララン大満足。
      おもしろかったな。

  58. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:38:40 返信

    ミラランのみのことではないけどそろそろ陣形増やしてほしい
    と思ったけど防衛で防御アップの陣形配置されて撃破にターン数かかってクソだわって言われる未来がみえる
    調整って難しいね

  59. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:40:03 返信

    ミラランは1年に1~2回でいい
    もしくは対戦回数減らして予選30戦、決勝10戦くらいで頼む

    気楽に楽しめるイベントではない

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:40:18 返信

      ミララン本気勢は試合数減りすぎると一戦の重みが増しすぎて、逆に相手選別とかで時間かかるんかな?
      ストレスも凄そう。特に3、7戦目落としたら穢れ溜まりそう。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:15:50

        だね、対戦数が減るとブレイク落としたら、それだけで這い上がるのが難しいって事になるし、運悪くクリ連打で沈んだり、逆に運よくクリ連打で勝ち残ったりと運要素が今より強くなる。 ある程度実力差を結果に反映さ...全て読む

        だね、対戦数が減るとブレイク落としたら、それだけで這い上がるのが難しいって事になるし、運悪くクリ連打で沈んだり、逆に運よくクリ連打で勝ち残ったりと運要素が今より強くなる。
        ある程度実力差を結果に反映させるには、ある程度の対戦数は必要。

        それに単なる称号と別のイベでも交換出来そうなアイテムしか無いんだから、疲れない範囲で消化すれば気楽に楽しめるわけで、それが出来ないのは勝ち負けに拘って真剣に挑んでいる証拠です。

  60. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:40:27 返信

    おまけ程度でいいからマギアボーナスもお願い
    ミラーズでは滅多に打てないマギアを打っても何もないのはさみしい

  61. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:41:01 返信

    1日10回が大変な人もいるので期間を長めにして余裕を持たせるといいかなぁ。
    コネクトは運も絡むけどディフェンスが活躍したり2〜3ターン目マギア戦法も取れたりしたので幅が広がって良かった。

  62. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:42:59 返信

    もういっそ参加自己申告制のトーナメント方式にするとか!

  63. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:49:28 返信

    回避とクリティカルなしのルールにすれば理不尽な運ゲーにならなくていいのに

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:04:32 返信

      自分はあまりそう思わないけど、必中とクリティカル防止のアビリティメモリアは用意してもいいかもしれない。
      ただし、完凸でもHP攻撃力共に0くらいの性能で。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:21:55 返信

      それだとただの殴り合いになってつまらんよ。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 07:13:26 返信

      運ゲーじゃなく、金ゲーにしたいって? ここの運営は、昇格して最高レア。そいつが完凸余裕なボトル。凸しなきゃ純星4が昇格組に勝てないとか、無課金優遇は初期からだから変わらないよ。 無課金は必要だからね。...全て読む

      運ゲーじゃなく、金ゲーにしたいって?
      ここの運営は、昇格して最高レア。そいつが完凸余裕なボトル。凸しなきゃ純星4が昇格組に勝てないとか、無課金優遇は初期からだから変わらないよ。
      無課金は必要だからね。コンテンツの繁栄には。

  64. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:53:49 返信

    自操作の戦術的な回避は良いけど、 防衛用にわざと回避盛るの何とかして欲しい。 コネクトボーナスで少しリカバリ出来るようになったとはいえ 3人以上だと結局ディスク運に左右されるし、 初ターン3連回避とか...全て読む

    自操作の戦術的な回避は良いけど、
    防衛用にわざと回避盛るの何とかして欲しい。

    コネクトボーナスで少しリカバリ出来るようになったとはいえ
    3人以上だと結局ディスク運に左右されるし、
    初ターン3連回避とか目も当てられない。

    回避関係の話題は賛否ありすぎて何が良いか分からない。

  65. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:54:18 返信

    今回のミラランはかなり良い仕様だったと思います 1日10戦、本戦20戦という回数も絶妙かと 自分は予選は毎日20分程度で終わらせてました うちは夫婦でやってるんですが、嫁も20分くらいでやってたみたい...全て読む

    今回のミラランはかなり良い仕様だったと思います
    1日10戦、本戦20戦という回数も絶妙かと
    自分は予選は毎日20分程度で終わらせてました
    うちは夫婦でやってるんですが、嫁も20分くらいでやってたみたいです
    追加仕様を考えるなら、今回のコネクトボーナスに加えてマギアボーナスとか?

  66. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:55:50 返信

    通常ミラーズの方をどうにかしてほしい
    ミラーズランキングとレベルが違いすぎて編成を試したりしづらい

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 13:18:46 返信

      これは思う。抽選相手にメモリア未装備引退垢が多すぎて面白くない
      「普段からガチ勝負がしたい層」と「ミラーズコインを稼ぎたいだけの層」の両方が満足できるような相手抽選方法があれば良いんだけどね

  67. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:56:29 返信

    回避は連続発動を止めるだけでもいいんですけどね
    ポケモンの「まもるは2連続でできない」みたいな

  68. 名無し☆マギカ 2018/05/20(日) 23:57:42 返信

    コネクトボーナスは良かったと思います。次回はマギアでFINISH!!ボーナス(ドッペルだとさらにボーナスアップ)とかあれば戦略性がアップするかな?

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:07:30 返信

      コネクトボーナスと同等のマギアボーナスはあってもいいと思う。

  69. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:02:49 返信

    回避は付けてくれてても構わない
    無効にすればその分、相手が火力の落ちたチームになるだけだし
    むしろ回避以外の火力上げてる方が、相手にしたくないし

  70. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:04:15 返信

    今回は回避の他に状態異常盛ってる人も多く見かけた
    嫌がらせとか言ってる人もいるけど上手い戦術だと思う
    負けても対戦相手の健闘を讃えるモキュでありたい

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:10:23 返信

      攻めの時もそういう編成の人ならなんとも思わないんですが
      守りの時だけ、回避、状態異常もりもりの5人PTにする人は
      素直にに讃えられんです。
      まぁそういう人もルール違反してるわけではないんですけどね

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:19:31

        相手を勝たせない為の防衛なんだから戦術の内だよ
        挑む側に都合のいい防衛はただの接待だよ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:20:25

        防衛用に編成を変更するのも戦略でしょ
        相手は状態異常を盛ってる分、火力も落ちてるんだし、それで勝てなかったらそれが自分の実力って割り切るしかない

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:26:36

        先に10戦を終えた人だけができる都合のよいスイッチの話なのに、戦術とか戦略とか何を言ってるんだ。論点が分からないのか?

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:28:13

        用意された手札を使って真っ当に編成してるだけで正当行為でしょう。
        それがさも悪い行為みたいに言ってしまうのは納得しかねるな。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:32:20

        むしろ、そういう人に当たりたかったよ
        本戦Sランクとか、回避を積んでる人が全然いなかったし

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:34:54

        どのゲームの対戦でも回避や状態異常系は嫌われるけど、火力捨てて搦め手や運要素に賭けてる博打師を批判するのは頂けない

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:41:37

        価値観の違いもあるしね。
        自分はフレンドが回避ガン積みしてるの見かけたらバイバイする。
        あくまでそれぞれの価値観。切るのも切られるのもお互い様。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:42:14

        ガチでやったらカモられると思ってる層が勝負を運ゲー、遅延に持っていってるだろうからな
        やられてる方は面白くない人が多いだろうよ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:56:33

        >相手を勝たせない為の防衛なんだから戦術の内だよ >火力捨てて搦め手や運要素に賭けてる博打師を批判するのは頂けない 攻めPTの時にも同じ編成してるなら文句ないんですよ。 防衛の為って言うけ...全て読む

        >相手を勝たせない為の防衛なんだから戦術の内だよ
        >火力捨てて搦め手や運要素に賭けてる博打師を批判するのは頂けない
        攻めPTの時にも同じ編成してるなら文句ないんですよ。
        防衛の為って言うけど、攻撃時には組まないPTなら嫌がらせ以上の何物でもないと思うのですが、防衛してコインはもらえますがポイントはもらえないですよね?

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:03:37

        相手が負けたら自分が上に行ける可能性があるんだから、回避や状態異常を積んでもおかしくないでしょ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:09:07

        防衛で勝てば相手のスコアを低くすることが出来て結果的に自分の順位が上がるからな

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:14:57

        プレイする時間帯で有利不利が生まれるのが良くないって話じゃない?

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:29:43

        攻めの時は友達・バイブで火力を上げるくせに、防衛の時だけ回避や状態異常で火力を落とすなんて卑怯だ!
        って言う、負けた奴の言い訳

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 02:52:19

        攻めでも回避ガン積みでいったよ。その方が安定したし純☆5引っ込めて完凸星4連れてった。回避以外にもいろいろ使ってみた。いつも火力重視の脳筋プレイだけどミラランだから張り切っちゃったよ。 同じメンツで防...全て読む

        攻めでも回避ガン積みでいったよ。その方が安定したし純☆5引っ込めて完凸星4連れてった。回避以外にもいろいろ使ってみた。いつも火力重視の脳筋プレイだけどミラランだから張り切っちゃったよ。

        同じメンツで防衛して挑まれた回数は日60戦前後で防衛成功したのは3戦ぐらい。回避積んでてもそんなに防衛率高くない。逆に回避パに挑む場合でも勝てる時は勝てちゃうし負ける時は負ける。運要素あれど上手い人は本当に上手いからミラーズは奥が深いよ。次回も回避パで行くからよろしくね。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:15:43

        正当防衛!…ちなみに…安倍さんは政党防衛なんちって。

  71. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:06:09 返信

    もっとたくさんの子が星五覚醒して、色んな魔法少女が入り乱れたらより楽しいとは思う。こういう場で実際に活躍できるキャラ、メモリアとなるとまだ数が多くはない。 コンボや単一属性、マギア、与ダメージ最高値な...全て読む

    もっとたくさんの子が星五覚醒して、色んな魔法少女が入り乱れたらより楽しいとは思う。こういう場で実際に活躍できるキャラ、メモリアとなるとまだ数が多くはない。
    コンボや単一属性、マギア、与ダメージ最高値なんかで、評価ボーナスを色々増やしてみたら面白いかな。
    似た編成が多いと飽きやすいと感じた。

  72. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:08:03 返信

    ・直接のミラランの要望ではないけど、通常ミラーズで多少でも相手の強さとか選べたら良いなと思う 普段は倒し易そうな相手とかコンセプトパーティーと当たりたいし、ミララン準備期間に入れば強い相手で試運転した...全て読む

    ・直接のミラランの要望ではないけど、通常ミラーズで多少でも相手の強さとか選べたら良いなと思う
    普段は倒し易そうな相手とかコンセプトパーティーと当たりたいし、ミララン準備期間に入れば強い相手で試運転したくなる

    ・上で出てる最後に出撃した面子がそのまま防衛に回るってのは良い案だと思う
    ・その上で複数チーム登録できればより便利だし、防衛専用チーム作る必要も無くなる(回避増し増しチームが必要以上に蔓延しなくなる)

    ・バトル回数がもっと少なければ日常生活への影響も減らせそうだけど、丁度良い加減がわからん…

    ・後は1Tで勝ったらボーナス査定1.5倍で良いと思うな、俺は無理だけど

  73. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:08:33 返信

    予選でほぼランクが決まってしまうのは、しょうがないとは言え面白くないな、と思った。本戦での追い上げ要素とかあるといいのかなって。

  74. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:11:01 返信

    ボーナスの計算式をちょっと変えてほしいかな ターンボーナス→前回と同じ(5→5→4→3→2→1→0) コネクトボーナス→今回と同じ(コネクト1回につき+1、3回まで) マギアボーナス→新規(マギア発動...全て読む

    ボーナスの計算式をちょっと変えてほしいかな
    ターンボーナス→前回と同じ(5→5→4→3→2→1→0)
    コネクトボーナス→今回と同じ(コネクト1回につき+1、3回まで)
    マギアボーナス→新規(マギア発動で+2、1回のみ)

    バトル評価ボーナス
    1+0.1x(最大5、上記合計)
    ※ターンかかりまくってもコネクトとマギア撃てば最大評価もらえる

    …とか?

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:12:21 返信

      マギアボーナスはあっていいと思うけど、コネクトボーナスの代わりにという形にしてほしい。
      じゃないと最高点出すにはコネクトで繋ぎつつマギアでフィニッシュという高難度を決める必要があってストレス。

  75. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:14:17 返信

    15分ごとに雑魚がいるか確認するだけ

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:23:07 返信

      勝利のメダルに
      こだわってそれを今後します、、はい。。

      BKチャンス突入に
      フリーズして無効になるのは
      ほんとどうにかならないかしら。。
      何がハイエンドスマホだよ。。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 02:07:10

        社会人にはそれが出来んのです

  76. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:36:39 返信

    今回は前回ほど回避持ちと当たらなかったな
    その代わり挑発庇うはよくやられたけど
    あとは5人編成がやたら多かった印象

  77. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:38:57 返信

    複雑なのは無理なのかもしれないが、攻撃パターンが単調なのが気になった

    同キャラに3連続でカースワードとか使われて困惑したぞ

  78. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:43:31 返信

    廃課金様達に気持ち良くなって頂いてこのマギレコというサービスが長続きしてくれればいいなって、そう思います。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:26:33 返信

      ランキング報酬も無いのに「◯◯完凸してないのは甘え!メモリア凸っとらん雑魚おりゅ!?」って張り切れる廃課金様にはその熱意を是非ともサ終まで失くさないで欲しいとマギパス民も思うよ

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 07:45:00 返信

      おう!オラたちのこと、ぜってぇ応援してくれよな!

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:49:32 返信

      べ、別にあんた達貧乏人の為に課金してるわけじゃないんだからね!!

  79. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:46:12 返信

    選択肢としてそんなに強くなくてよいので回避無効のメモリアが欲しいな。 あと陣形の種類がもっと欲しい、マギアを貯めやすい・威力UPとか、確率系スキルの確率UP・DOWN(確率でクリティカルなど)とか。 ...全て読む

    選択肢としてそんなに強くなくてよいので回避無効のメモリアが欲しいな。
    あと陣形の種類がもっと欲しい、マギアを貯めやすい・威力UPとか、確率系スキルの確率UP・DOWN(確率でクリティカルなど)とか。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:52:01 返信

      回避無効ならあるよ
      スキルだけど正月とほむら☆4とアリナのが
      アビリティは多分ないかな

  80. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:49:25 返信

    1.8倍より上を設けてほしい

  81. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:56:20 返信

    改善せなあかんのはミラランやない、お前らの心や

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:05:04 返信

      ミラランも心もどっちも改善が必要

  82. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:59:24 返信

    ログインが止まったフレを切るところまでがミララン
    悲しいなぁ…

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 19:46:22 返信

      ブワッ。゚(゚´Д`゚)゚。

  83. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 00:59:27 返信

    コネクトボーナスのおかげでディフェンス型に使いみちが増えたのはいいと思いました

  84. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:01:25 返信

    個人的にコネクトボーナスは結構良かったと思う
    1、2ターン先を読んであえて相手を倒さないよう調整するとか、リスクとリターンを天秤に掛けて考える局面多くて楽しめた

  85. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:06:32 返信

    何だろう…前回と比べて本戦の試合回数少ないはずなのに短く感じた。というか、間に合わなかった…

  86. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:35:52 返信

    自害&団地でディフェンスが出しゃばり、フランス人倒せず⇨ブラコンクリで1ターン終了はノーカンにして欲しい

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:51:13 返信

      しっかりと負けてるやん。

  87. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:51:22 返信

    コネクトボーナスはほんと相手の回避に役に立った。 回避メモリアは攻撃力低いし、むしろコネクト発動ターンと回避無効メモリア発動ターンを稼いでくれる。高ランク帯では微妙にチーム力が低いのを狙うと大体回避装...全て読む

    コネクトボーナスはほんと相手の回避に役に立った。
    回避メモリアは攻撃力低いし、むしろコネクト発動ターンと回避無効メモリア発動ターンを稼いでくれる。高ランク帯では微妙にチーム力が低いのを狙うと大体回避装備だからパターンが決まってて安定して1,5を出せる。

  88. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 01:59:59 返信

    自分だけ回避クリ挑発食らってずるいみたいな人いるけど皆食らってるからね

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 02:13:54 返信

      そうそう
      高ポイント取ってる人はくらった上で勝ってるんだよね
      なので回避クリ挑発はポイント低いことのいいわけにはならない

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 02:15:52 返信

      それでも勝つ人はやっぱ強い。自分も勝ちたいから課金してしまい、運営の手の平の上で踊るモキュです。おやすみなさい

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:55:10 返信

      平等にくらってるわけじゃないからね

      確率な以上偏る人は当然いるし
      悪い方に偏った人から不満が出るのは、仕方ないだろ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 04:03:52

        回避3回やクリ3回くらいならどこかでくらってる人多いんじゃね?
        俺もくらったけどその上で全勝してるよ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:08:10

        どんなパーティか見たい

  89. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 02:20:43 返信

    まあ負けるパターンは回避連発引いたときくらいなのは事実

  90. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 02:32:55 返信

    運要素の強いコネクトの評価が大き過ぎるように思えたがディフェンスを活かすには仕方ない
    あと1.8倍3人を1ターンで倒して1.4評価は改善してほしい

  91. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 02:40:51 返信

    ディスクマリガンとか欲しかったり

  92. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:12:40 返信

    カイヒガー クリティカルガー とか言ってんの大抵がAとかBの雑魚で笑えた

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:40:37 返信

      どこでランクがわかったの?

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 04:55:29 返信

      S2だけど、回避で一敗したから回避は間違いなくクソだぞ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 06:02:02

        同じく…

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 05:43:25 返信

      S3だけど回避されても一度も負けなかったぞ

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:28:49

        あなたのパーティに純星4魔法少女完凸が1人もいないか
        その回避されたのが3連続回避だったなら
        自慢していい

  93. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:14:03 返信

    コネクトボーナスはいい変更だったと思う あえて受ける選択をとるには地力が必要で、結果的に廃課金者がスコアを稼ぎやすい土壌になってたし 自分はそこまで地力がないのでひたすら勝利だけを求めて全勝したけどス...全て読む

    コネクトボーナスはいい変更だったと思う
    あえて受ける選択をとるには地力が必要で、結果的に廃課金者がスコアを稼ぎやすい土壌になってたし
    自分はそこまで地力がないのでひたすら勝利だけを求めて全勝したけどスコアのばせなかったw

  94. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:52:22 返信

    ポイント増えても戦力低い相手は出て欲しい
    コインは全部欲しいけど、対戦相手が面倒くさくてヤル気が更に削がれる

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 03:59:25 返信

      同じポイント帯の人とあたる仕組みだから
      弱い人と戦いたいなら倍率低い相手と戦うか負けまくるといいよ
      勝ち続けると一体6万以上の化物しか出なくなる

  95. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 04:26:55 返信

    総合的には改善されたと思うけど、やっぱり選べる対戦相手の戦力にもう少し幅をもたせてほしかった 確かに編成を都度自由に選べる仕様上、絶対勝てる相手も含めるよう…には難しいかもしれないけど、3人から選べる...全て読む

    総合的には改善されたと思うけど、やっぱり選べる対戦相手の戦力にもう少し幅をもたせてほしかった
    確かに編成を都度自由に選べる仕様上、絶対勝てる相手も含めるよう…には難しいかもしれないけど、3人から選べるのだから、少なくともひとりは倍率低いひとがいてもいいかなと
    ランクCの本戦すら1.8倍の3人しか出てこないのが完全ランダム仕様の上で複数回あるくらいの魔窟なら、もうまともにミラランやるのムリだぞ

  96. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 04:57:42 返信

    ミラランやっぱり緊張あって疲れるっちゃ疲れるけど楽しかったよ。前回のミラランでいかに自分がミラーズの戦い方が甘かったかわかって、普段のミラーズ戦をミララン練習場って気持ちでやってたからミラランでその成...全て読む

    ミラランやっぱり緊張あって疲れるっちゃ疲れるけど楽しかったよ。前回のミラランでいかに自分がミラーズの戦い方が甘かったかわかって、普段のミラーズ戦をミララン練習場って気持ちでやってたからミラランでその成果発揮できてよかった。結果A帯だけど、前回よりずっとずっと強くなった魔境の中でBからAに上がれただけでも嬉しかった。でもここの人達S多くてまじで怖いwじ、次回は頑張って社交界入りしたいです…w

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 07:47:37 返信

      Sこそ魔境ぞ・・・

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 08:21:09

        うん、Aに入るのにも大変だったからその上を行くSはもっとやばかったんだろうことはわかるよー。ここの住人S多いしその人たちのコメント読むとヒェってなる。だから今回Sに入れた人はそれだけでもすごいと思う。...全て読む

        うん、Aに入るのにも大変だったからその上を行くSはもっとやばかったんだろうことはわかるよー。ここの住人S多いしその人たちのコメント読むとヒェってなる。だから今回Sに入れた人はそれだけでもすごいと思う。

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 22:27:35

        予選は何回か入れ替えすれば1.8でも狩れそうなのがいたけど
        S本戦はどこを見てもヤバそうなのしか出てこないから
        ハラ括って吶喊して2敗したよ(白目)

  97. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 05:18:41 返信

    S3の人数割合をもっと増やそう
    Sクラスの上位33%くらいでもいい
    多くの廃課金者さん達が満足して課金継続してくれて
    運営サービスの向上・継続が続く方が全員にとって幸せ

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 05:45:34 返信

      むしろ今回はボーダー低すぎるくらいだったし
      今くらいがちょうどいいんじゃないか?

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 08:28:04

        前回のボーダーは低く感じたけど、今回のボーダーは高かったよ。
        割合は個人的には下げないでほしいかな。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 05:58:24 返信

      今回S3のボーダーが210000くらいになるんじゃないかって書き込み見たけど
      終わってみれば無課金微課金でもS3とれるくらいには下がってたな

  98. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 05:20:18 返信

    一つ不満を言うならルールを当日直前で追加しないでほしい
    告知の三日前に予告してくれ
    マギアボーナスつけるなら次は頼むぞ
    ミララン自体はとても良かった

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:56:13 返信

      確かにレギュレーションを前もって発表されると試行錯誤とかして楽しめるガチ勢も多いんじゃないかな。

  99. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 05:56:08 返信

    相手変更しても運悪く強い人しか出てこなくて使い果たせば回復できず強制15分待ち 出来るだけコインは稼いで早く終わらせたい人間にはここがちょっと辛かった でも皆も全力で参加してるし自分の事情だからあんま...全て読む

    相手変更しても運悪く強い人しか出てこなくて使い果たせば回復できず強制15分待ち
    出来るだけコインは稼いで早く終わらせたい人間にはここがちょっと辛かった
    でも皆も全力で参加してるし自分の事情だからあんまり我が儘は言えないけどね

    ミララン自体は結論を言うと疲れるけど楽しかった
    みんな前回より強くてヤバすぎだろって思いながらも内心ドキドキしながら楽しんでた
    単騎杏子ちゃんのピュエラブラスト&クリティカル全発動の威力に一瞬で真顔になったり
    クリティカル来たらそこでかよクッソおおおおお!!とか
    回避持ちには当たって!頼む!お願い!…いやあああああああ!!!!とか
    負けたらあと1ターン…いやあと1回攻撃できてれば…とか言いながら一人で悶えてたわ

    あと今回の相手MVPは多分完凸であろうカッチカチなこころちゃんだった、あれは怪物だ
    ん?勝敗?負けたよ勿論(スマイル)

  100. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 06:18:19 返信

    1)ミラランのみ相手メモリアが見えている状態で選択可能にする。 2)メモリア発動ボーナスをバトル評価に加える。 自分及び相手のメモリアが発動するたびに+1%、最大+10% (青メモリアは下に出てくるや...全て読む

    1)ミラランのみ相手メモリアが見えている状態で選択可能にする。

    2)メモリア発動ボーナスをバトル評価に加える。
    自分及び相手のメモリアが発動するたびに+1%、最大+10%
    (青メモリアは下に出てくるやつが出たら1回、赤メモリアは発動で1回)

    3)階級分けを、参加者の何%ではなく、期間中ログインしたプレイヤーの何%にする。
    あるいは全アカウント数とか1か月以内にログインしたプレイヤーの何%にする。

    1)があれば、回避がーとかいう問題はなくなる。ただ面白みはなくなるかも…。
    2)は相手にクリティカルとかかばうとかイレギュラーされるたびに+1%なので逆に多少ありがたくなるかも。
    さらに大人数で3T目を迎えたら一部の赤メモリアで点数稼ぎ出来る。
    3)は単純に人口減少対策。何%とかじゃなくて上位は何人でもいいかも…。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 07:27:31 返信

      1.論外。自分でも言ってるけど、面白くもなんともないし、現状の見えない状態でもなんの問題もない 2.短いターン数でクリアすればするほど、ポイントが少なくなるとか意味が分からない 3.ログインしてるだけ...全て読む

      1.論外。自分でも言ってるけど、面白くもなんともないし、現状の見えない状態でもなんの問題もない
      2.短いターン数でクリアすればするほど、ポイントが少なくなるとか意味が分からない
      3.ログインしてるだけのプレイヤーまで含めても、称号の価値が落ちるだけ
      結論.全部が全部、あり得ない

  101. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 07:31:00 返信

    今回はディフェンスタイプも活躍できてよかったけど、次回はサポートやヒールタイプも活躍できるようにしてほしいかな

  102. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 07:44:26 返信

    S2までランクアップ出来たんでターンボーナスカットの恩恵がでかかったのかなと…個人的には満足してます。 提案としては2wave方式かなぁ〜、せっかく育てても使う場面がないキャラも使いたい。1組目は星2...全て読む

    S2までランクアップ出来たんでターンボーナスカットの恩恵がでかかったのかなと…個人的には満足してます。

    提案としては2wave方式かなぁ〜、せっかく育てても使う場面がないキャラも使いたい。1組目は星2.3.4のみって縛りいれたり…まあミラーズが更新されない事には難しそうではあるけど…チーム総合力ってなればさらなる売り上げも見込めていいんじゃないかなぁ

  103. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 07:56:33 返信

    コネクト出来ないと最高値が取れない、ではなく ターン遅れてもコネクトで取り返せる、の方が良かったように思う ディフェンスタイプに意味が出たってのはその通りなんだけど 一番防御高いのがやちよな俺とかまず...全て読む

    コネクト出来ないと最高値が取れない、ではなく
    ターン遅れてもコネクトで取り返せる、の方が良かったように思う
    ディフェンスタイプに意味が出たってのはその通りなんだけど
    一番防御高いのがやちよな俺とかまずコネクトできなくて困った事になった
    (全勝ですがS1です)

  104. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 08:54:34 返信

    開催日数も丁度良く、コネクトボーナスの追加も良かった。
    あくまでも称号だけが報酬だし、前回より気負わないでできたので楽しめた!

  105. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:51:31 返信

    ミラランあるとミラーズでどこまでなら勝てるかのライン考えながら戦えるから個人的には好き。まぁ精神的に疲れるけどね。 本戦ポイントリセットは欲しいなぁって前回から思ってる。本当にいいかはわからないけど。...全て読む

    ミラランあるとミラーズでどこまでなら勝てるかのライン考えながら戦えるから個人的には好き。まぁ精神的に疲れるけどね。

    本戦ポイントリセットは欲しいなぁって前回から思ってる。本当にいいかはわからないけど。

  106. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 09:52:48 返信

    楽しかったけどランク上がれなかった…

  107. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:07:16 返信

    個人的にはSランクに入れるかどうかの予選が主で、本戦自体は殆ど消化試合だったな それでもちゃんと本気で挑んだけど、やっぱ結果はS1だった 一番最後に挑んだチームのかりんが超絶化け物火力を出して来たこと...全て読む

    個人的にはSランクに入れるかどうかの予選が主で、本戦自体は殆ど消化試合だったな
    それでもちゃんと本気で挑んだけど、やっぱ結果はS1だった
    一番最後に挑んだチームのかりんが超絶化け物火力を出して来たことが印象深い

  108. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:22:45 返信

    運も実力の内って事で対戦相手の変更は無い方が個人的には良いな

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:32:20 返信

      1日10戦も20戦もやるのは心が持たない
      半分でオナシャス

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:33:10

        あ、間違えて返信にしちゃった。ミスです
        ごめんなさい

  109. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 10:49:29 返信

    初のS3に入れて個人的には楽しめましたが、同時にフレを数人引退という形で失ったのが悪い点だったと思います。 緊張感や適度なプレッシャーはプラスになりますが、ミラーズのプレッシャーはやや強すぎるかと&#...全て読む

    初のS3に入れて個人的には楽しめましたが、同時にフレを数人引退という形で失ったのが悪い点だったと思います。
    緊張感や適度なプレッシャーはプラスになりますが、ミラーズのプレッシャーはやや強すぎるかと…。
    ランクの振り分けを割合ではなく固定のptで決めるとか、どうでしょうか。

    • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 11:13:02 返信

      こっちも相互が4人ミララン期間中からログインしなくなったわ
      多分1番引退者が出るイベントだろうな

      • 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 21:09:29

        間違いなくそうなんだけどミララン批判意見を排除したがる人がちょくちょく居るのがね…
        その先にあるのはでんでん現象的な状況だというのに

  110. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 14:21:53 返信

    パズドラの王冠みたいに累積ならまだしもたった数ヶ月で努力した証が消えるのはどうなんだろう

  111. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 16:30:12 返信

    正直に言うと疲れ果てたというのが第一の感想 毎日デイリーを欠かさずにプレイしてる自分ですらこう思うのだから、 モチベが下がっていた人たちにとってはミラランは引退するきっかけというのも少しは理解できる。...全て読む

    正直に言うと疲れ果てたというのが第一の感想

    毎日デイリーを欠かさずにプレイしてる自分ですらこう思うのだから、
    モチベが下がっていた人たちにとってはミラランは引退するきっかけというのも少しは理解できる。
    ミラランに参加しないとログイン勢とみなしてフレ切ると宣言している人も数多くいて、事実上強制参加であることも拍車をかけてる気がする。

    改善点としては嫌がらせ防衛編成での足の引っ張り合いは本当つまらない
    上で議論されてるように、その日出撃した編成をランダムで防衛編成にさせた方がいい

  112. 名無し☆マギカ 2018/05/21(月) 19:49:27 返信

    ク リ 三 連
    デ ィ ス ク 事 故
    三 連 回 避

    • 名無し☆マギカ 2018/05/22(火) 19:12:49 返信

      9/15がブラストなのに、アクセル・チャージが3枚揃うとかいう糞事故が頻発した
      せめて兄貴見習って、デッキ制にしてくれ……

  113. 通りすがりマギカ 2018/05/21(月) 22:41:50 返信

    予選は5日間あるんだから、1番良い日の成績か、5日のうちの良い成績の3日の合計を予選の成績として使ったらどうだろうか。5日全部参加できないことだってあるだろうし、回線落ち救済になるだろうし。

  114. 名無し☆マギカ 2018/05/22(火) 11:35:36 返信

    回避メモリアだけはミラーズランキング中だけNGで良いかな
    回避だけはマジでゴミで害悪

  115. 名無し☆マギカ 2018/05/22(火) 13:42:13 返信

    今回体調悪くて寝てたらCランクだったわ
    フォロー切られるのは構わんがしばらくCが付いて回ると思うとやる気なくなるな

  116. 名無し☆マギカ 2018/05/22(火) 19:10:50 返信

    おま環なんだろうけどさ
    マジで対戦前にクライアントがフリーズして落ちるのやめろや。
    予選だけで5回も不戦敗にされたからAすらなれんかったわ

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