【マギレコ】ミラーズランキングの良かった点・悪かった点・改善点

ミラーズランキング

ミラランお疲れ様でした

22時にミラーズランキングのクラス段位が発表されましたね。長い間、ピリピリした戦いを行っていた皆様お疲れ様でした。

この記事では、これからも2回3回と続いていくと思われるミラーズランキングの改善点なんかを話して次回以降、今回よりもより良いミラランにしていこうという記事です。

良かった点・悪かった点・改善点

ミラーズランキング

良かった点、悪かった点、改善提案をみんなで話し合ってみましょう。もしかしたらマギレコ関係者の誰か一人でもこの記事を見てくれるかもしれません!そうしたら次回以降のミララン改善の参考にしてくれるかもしれません!

ちなみに個人的なミラランの感想としては、毎日ドキドキした負けられない戦いは素晴らしくて面白かったです。改善してほしいと思った所は本戦を予選ポイント引き継ぎはやめてほしかった…

予選でやらかしてしまうと本戦で頑張ろうと思えない人もいたでしょうし。予選本戦のポイントを分ければ本戦も今回以上に盛り上がったんじゃないかなと…!という訳で次回は予選5日(50戦)、本戦2日(40戦)とかにしてみるのはどうかなって。思ったのでした、


皆さんも次回ミラランでは「こうして欲しい!」とか「こういう要素を入れて欲しい」などの改善提案や「ここは良かった」「ここは悪かった」などの意見をコメント欄にお願いします。

ユーザーの意見を取り入れてくれる運営様なので、建設的な話し合いであれば次回は取り入れてくれるかもしれませんしね

コメント欄で多い意見をまとめて運営様にメールを送ってみようと思っております!

コメント18

ちなみに私のミララン結果はA☆☆☆でした!狙い通り〜!いやっほー!

ネタ

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コメント

  1. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:28:08 返信

    ターンボーナスをどうにかしてほしい

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:33:36 返信

      個人的にターンボーナスは一長一短な気がします。 これがあるから2~3人編成でリスクを取りつつ2ターン狙うって戦略も活きるし、逆にこれのおかげでディフェンスタイプが息してないってのもあるし、悩ましいとこ...全て読む

      個人的にターンボーナスは一長一短な気がします。
      これがあるから2~3人編成でリスクを取りつつ2ターン狙うって戦略も活きるし、逆にこれのおかげでディフェンスタイプが息してないってのもあるし、悩ましいとこですね。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:42:28

        うちはむしろアタッカータイプなしのサポート、マギア、バランス、ディフェンスでやったけどS3だったんで今回に関してのみいえばターンボーナスはいい塩梅だったと思います。正直2Tキルなんて数えるくらいにしか...全て読む

        うちはむしろアタッカータイプなしのサポート、マギア、バランス、ディフェンスでやったけどS3だったんで今回に関してのみいえばターンボーナスはいい塩梅だったと思います。正直2Tキルなんて数えるくらいにしか出来てる気しないくらいです。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:49:26

        ディフェンスタイプは今のところマギレコの大体のコンテンツで息してないですやん… ターンボーナスやターン制限のお陰で基本的に耐えて戦うより速攻のほうが都合がいいゲームだし ディフェンスはミラーズじゃない...全て読む

        ディフェンスタイプは今のところマギレコの大体のコンテンツで息してないですやん…
        ターンボーナスやターン制限のお陰で基本的に耐えて戦うより速攻のほうが都合がいいゲームだし

        ディフェンスはミラーズじゃない他のコンテンツでの活躍を期待したい

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 04:45:24

        ディフェンスタイプのことで言うと、今回キリカこころ中心の編成でしたが、S3取れましたよ。カウンターがあるので、しっかり育てていれば短いターンで終わらせられますし、アタッカー主体だと事故率も高いので。 ...全て読む

        ディフェンスタイプのことで言うと、今回キリカこころ中心の編成でしたが、S3取れましたよ。カウンターがあるので、しっかり育てていれば短いターンで終わらせられますし、アタッカー主体だと事故率も高いので。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:39:53 返信

      激しく同意するわ これのせいで回避メモリアが跋扈したり ディフェンスタイプをあんまり活躍させてあげられなかったりで、いい事そんなに無かった ただしこれのお陰で緊張感が生まれてたのも事実なので上手く改善...全て読む

      激しく同意するわ
      これのせいで回避メモリアが跋扈したり
      ディフェンスタイプをあんまり活躍させてあげられなかったりで、いい事そんなに無かった
      ただしこれのお陰で緊張感が生まれてたのも事実なので上手く改善されることを期待したいかな

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:42:55

        回避メモリアを使わないでディフェンス主体で組んでいましたが、S3取れましたよ。 私には、逆に少人数のアタッカー編成で欲張った結果、負けたり事故ったりでポイントを落としてる方が多いように見えました。 た...全て読む

        回避メモリアを使わないでディフェンス主体で組んでいましたが、S3取れましたよ。
        私には、逆に少人数のアタッカー編成で欲張った結果、負けたり事故ったりでポイントを落としてる方が多いように見えました。
        ただ同じ少人数でも、フレンドにやちよ・さやかの2人編成でS3だった人もいらしたので、ディフェンスは今回の強タイプの一角だったのではないでしょうか。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:47:49 返信

      ターンボーナス自体はいいんだけどポイントに与える影響が大きすぎんのがね…
      評価項目を多くして電撃戦以外の選択肢を与えるともっと幅が広がりそう

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:56:12

        >ターンボーナス自体はいいんだけどポイントに与える影響が大きすぎ
        これだわ。1.8倍に3ターンかかるより1.7倍を2ターンで倒す方がポイント多いのはやり過ぎ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:11:13

        ほんと、これ

  2. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:28:47 返信

    回避友達運ゲーを是とするなら予選本戦のポイントは分けて欲しいなぁ
    あと前の記事でも出てたけど編成やメモリアをしょっちゅう変えられないように登録制に

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:33:46 返信

      相手に合わせて編成いじるのも戦略でそこで頭使うのに登録制にするのは絶対嫌だわ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:34:15 返信

      1日ごとにパーティー登録制(ランキング内に限っては防衛もそれでやる)とかがいいのかな。
      最初に登録してずっと変えられないと、セッティングをミスったと感じたときにやる気が無くなってしまうし。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:34:19 返信

      登録制は反対
      ゲームとしてつまらなくなる

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:37:17 返信

      最初馬鹿みたいに全キャラに友達装備させて地獄を見たので
      登録制は反対だな
      戦いながら学んでいき、俺だけじゃなく周りもどんどん戦い方が洗練されていくのが面白かった

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:46:34 返信

      雑談スレにもあったけど最後に戦闘したチームが防衛になってるというのはいいと思う。そうすれば攻略の為の編成もできるし、タイミングによる防衛チーム増加に伴うポイント稼ぎの困難さ対策になるとおもいます。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:33:48

        それいいですね。自分も賛成です

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:01:30 返信

      自分は登録制に賛成 時間的に集計少し前だと試合数を消化した人が低レベル一体置きして倍率0.7〜0.8のチームしか候補が出なかったり、 5キャラ全部に回避を積んでるのか1試合に8回も回避が発生する戦いと...全て読む

      自分は登録制に賛成
      時間的に集計少し前だと試合数を消化した人が低レベル一体置きして倍率0.7〜0.8のチームしか候補が出なかったり、
      5キャラ全部に回避を積んでるのか1試合に8回も回避が発生する戦いとか経験して面倒だった

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:35:58

        回避やクリティカルはまったく問題ない オレは当日プレイできず毎回翌日の朝にやってたけどそれでも普通に勝てたので ただ低レベル一体置きは困るね 下限もうけるにもプレイヤーによって強さはいろいろだろうから...全て読む

        回避やクリティカルはまったく問題ない
        オレは当日プレイできず毎回翌日の朝にやってたけどそれでも普通に勝てたので

        ただ低レベル一体置きは困るね
        下限もうけるにもプレイヤーによって強さはいろいろだろうからな~
        オレなんて一応S3だけど無課金のクソ雑魚だからチーム力は3人で13万2000くらいしかないし
        1.8倍縛りとかされたら逆に困ってしまう

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:18:25 返信

      登録制にすると半減属性の無い光闇以外が圧倒的に不利になる 少ない手持ちで相手見て編成変えるなどが出来るので手持ちが少ない人でもSまで行けたりしてるのに 相手変更を無制限にするとか防衛もポイントに入れる...全て読む

      登録制にすると半減属性の無い光闇以外が圧倒的に不利になる
      少ない手持ちで相手見て編成変えるなどが出来るので手持ちが少ない人でもSまで行けたりしてるのに
      相手変更を無制限にするとか防衛もポイントに入れるとかしないとつり合いが取れない

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:28:38

        むしろ最終戦闘チームが防衛はレベル1放置や回避全積みをしにくくするでしょ。レベル1で戦闘はできんし、回避全員積みだとアタック性能落ちるからターンボーナス分不利になる。登録制だと相手をみての攻略ができな...全て読む

        むしろ最終戦闘チームが防衛はレベル1放置や回避全積みをしにくくするでしょ。レベル1で戦闘はできんし、回避全員積みだとアタック性能落ちるからターンボーナス分不利になる。登録制だと相手をみての攻略ができなくなるのが嫌な人もいるし。いい落とし所だとおもうけど。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:34:58

        ごめん最終戦闘で防衛はいいと思う
        最初から登録してチームしか使えないってシステムはダメだという考え

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:48:17

        ポイントを競うイベントなんだから防衛でいかに妨害するかも楽しみの一つなんだからやれること減るのは俺はやっぱ反対かなぁ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:51:25

        その相手を妨害するのが楽しい人のせいでストレスで髪の毛を失ってる人も居るんですよ!(´;ω;`)

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:15:22 返信

      賛成。
      「プレイ時刻による不公平」を減らしたい
      「嫌がらせ編成」の抑止

      登録制がNGなら攻撃PTと防衛PTを設けるべきだけど
      ”課金者有利な壁殴りゲー”が今より面白くなるとは思わない

  3. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:32:09 返信

    ポイント引き継ぎはしないで欲しいなー
    それと一日30は多いと思う人もやっぱりいるんじゃないかな

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:38:17 返信

      確かに本戦時間ない割に数が多くて少しだれてちゃう気がする

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:44:04 返信

      仕事都合上夜勤だと夕方16時〜翌日昼の12時まで仕事ということもあるので、(しかも夜勤中寝られない、殆ど携帯触れない等もしょっちゅう)、本戦と被ると30戦はかなり辛いです…。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:50:15

        仮に集計的に30戦程必要なのであれば、2日に分けて頂きたい。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:35:14

        ただゲームとしては少数派より多数派を優先しなきゃならんからね
        日中と平日仕事の人の方が圧倒的に多い以上仕方ない

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 15:32:41

        それは分かる。
        だから土日本戦とかは構わないけれど、一回の対戦数が多い。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:59:57 返信

      予選5日目やれなくてA=>B、本戦は消化中に残り10あたりで終了でB1 スケジュールがタイトで1日に消化しないといけない量が多すぎる 開始・終了時間の規則性がないので次回or残り時間の表示が必要...全て読む

      予選5日目やれなくてA=>B、本戦は消化中に残り10あたりで終了でB1
      スケジュールがタイトで1日に消化しないといけない量が多すぎる
      開始・終了時間の規則性がないので次回or残り時間の表示が必要
      単純に数が多すぎて楽しむよりノルマ消化している感の方が強くなってしまった

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:46:40 返信

      30戦消化するのに1~2時間かかったわ

  4. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:33:17 返信

    予選のポイントリセットは反対かなぁ 一生懸命頑張ってポイント稼いでもそれが0になってしまうのは悲しい 本戦のポイントは予選の1.2倍、くらいはあっても良かったかもね あと試合数や日数は少なめの方が嬉し...全て読む

    予選のポイントリセットは反対かなぁ
    一生懸命頑張ってポイント稼いでもそれが0になってしまうのは悲しい
    本戦のポイントは予選の1.2倍、くらいはあっても良かったかもね
    あと試合数や日数は少なめの方が嬉しい
    特に平日はキツイ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:52:36 返信

      同意。
      短期集中型がいいです!
      疲れるし時間も取られるので、パパッと済ませるくらいが嬉しい。
      開催頻度もワンシーズンに一回くらいがいいなぁ。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:12:23

        ワンシーズンに一回はキツイ
        一年に一回くらいでいいよw 精神がもたん
        毎年1月に開催とかそんくらいで

        ま、凄く楽しかったけどね

  5. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:33:49 返信

    回避で嫌がらせされたから自分も回避全員積みしたった
    自分がされて嫌なことを相手にやり返してほくそ笑んだり、こいつどうせハメる気なんだろと疑心暗鬼になったりすごく充実した時間でした

  6. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:34:17 返信

    ポイント関係のバランスは今回ので大体いいんじゃないかなあ
    ただ試合数は0.7倍ぐらいでいいと思う

  7. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:35:26 返信

    5人全員に回避付けるとかいう嫌がらせみたいな編成してる人もいたし、そういうチームを分かりやすくするために、回避やアビリティクリティカルを付けているチームはボーナスが高くつくようになって欲しい

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:42:26 返信

      防衛で5人全員回避はターン数長引かせる効果はあるだろうけど、相手に勝つのは難しいと思う
      回避全員に装備させたときの翌日はミラーズ全敗だった
      防衛で勝つなら役割決めたほうが勝ちやすい

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:51:27

        攻めには弱いかも知れないけど防衛には大成功してると思うよ 攻めから見たらどんなに破壊力持った攻撃だって当たらなきゃ意味無いし自分はそれで実質手数減らされて6戦は落としてる もちろんターン長引くのも効果...全て読む

        攻めには弱いかも知れないけど防衛には大成功してると思うよ
        攻めから見たらどんなに破壊力持った攻撃だって当たらなきゃ意味無いし自分はそれで実質手数減らされて6戦は落としてる
        もちろんターン長引くのも効果のうちだけどそこに無凸でも友達や晴れ着ほむとか持たれちゃかなわん

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:09:08

        例えばまどかとかななかみたいに狙われにくいキャラに晴着と友達装備 他の狙われやすい高火力キャラにあえて回避を装備させる こんな感じの方が防衛での勝率は高かった ま、オレの場合だけどね 回避無効もあるし...全て読む

        例えばまどかとかななかみたいに狙われにくいキャラに晴着と友達装備
        他の狙われやすい高火力キャラにあえて回避を装備させる
        こんな感じの方が防衛での勝率は高かった
        ま、オレの場合だけどね
        回避無効もあるし、全員回避は言うほど強くないよ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:25:14

        それなんだよ・・・こっちはやられるまえにやりきるの構成だったからどっちかと言えばディフェンス系のキャラが入ってるチームは避けて通って攻撃力高くても比較的柔らかめの選んでたんだけど破壊力あるキャラに回避...全て読む

        それなんだよ・・・こっちはやられるまえにやりきるの構成だったからどっちかと言えばディフェンス系のキャラが入ってるチームは避けて通って攻撃力高くても比較的柔らかめの選んでたんだけど破壊力あるキャラに回避は強かったよ
        良選択だと思う
        防衛に関しては個性を伸ばすよりもバランスだと感じた

  8. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:35:39 返信

    アプリ落ちでポイント付与無し+敗戦扱いははゴミ仕様そのもの
    この仕様の“おかげ”で本来相応しくない段位を持つプレーヤーは一定数確実にいるよ
    ドロー判定と再戦をシステム化して欲しい

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:41:06 返信

      僕ちゃんそれでブレイク落としてS2だったお(´;ω;`)
      詫び石250個程度じゃ許せないお(´;ω;`)

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:42:18 返信

      切断が横行するよりずっとましだから俺もアプリ落ちでブレイク落としたりしてるけどそれは甘んじて受けるわ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:47:24

        そこは再戦しない限り次戦の挑戦権を凍結してキャラメモリア編成も凍結するってやり方なら切断も横行する余地を無くせると思う

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:51:29

        いや同じ相手でもクリとか回避で勝つまで挑戦できちゃうじゃん

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:53:31

        再戦って試合の途中からって事? クエストと同じ仕様だとディスク配布から始まるから理想のディスクとかクリティカル出るまでやり直したり出来るからなぁ 俺の知る限り切断とアプリ落ちを区別出来るゲームなんて無...全て読む

        再戦って試合の途中からって事?
        クエストと同じ仕様だとディスク配布から始まるから理想のディスクとかクリティカル出るまでやり直したり出来るからなぁ
        俺の知る限り切断とアプリ落ちを区別出来るゲームなんて無いからやっぱ難しいんじゃない

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:56:46

        そう言った点ではなにかしらのペナルティは有って当然だよ
        切断とかタスクキルをアプリ側で診断出来ないはずは無いと思うんだけどね

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:44:44 返信

      3000回くらいミラーズやってるけどアプリ落ちしたこと一回もない
      もちろん今回のミラランも一度も落ちなかった
      泥だと落ちやすいとかあるのかな?

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:51:43

        泥は相性悪いとは聞くね。 強制終了で負け扱いってのは対戦ゲームではよくある仕様なんでそれはいいけど、アプリ落ちやすいのはなんとかならんかなって思う。 現状、自分は5戦ごとぐらいにアプリ落としてメモリ解...全て読む

        泥は相性悪いとは聞くね。

        強制終了で負け扱いってのは対戦ゲームではよくある仕様なんでそれはいいけど、アプリ落ちやすいのはなんとかならんかなって思う。
        現状、自分は5戦ごとぐらいにアプリ落としてメモリ解放して対処してるけど。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:53:11

        一概には何とも言えないけどせめて通常のミッションのように再開スタートにするとか運営のシステム保守には疑問しか浮かばない…ちなみにiOSでも落ちたって報告は上がってるぜ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:01:01

        個人的にiPadおすすめよ~ キャラの足も見えるし Wi-Fi版は家かWi-Fiスポットでしか出来ないのが弱点だが 普段は泥。こういう絶対に落ちたくないときはタブレットでやるって感じで使い分けるのもあ...全て読む

        個人的にiPadおすすめよ~
        キャラの足も見えるし
        Wi-Fi版は家かWi-Fiスポットでしか出来ないのが弱点だが
        普段は泥。こういう絶対に落ちたくないときはタブレットでやるって感じで使い分けるのもありかもね
        面倒くさいけど

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:02:12

        iPhone5sは割と落ちるけどiPhoneSEで落ちることはほぼ無いから、泥かiOSの問題じゃなく単にスペックの問題かも

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:05:06

        アイポン7だけどミララン戦闘中にめっちゃくちゃ動作が遅くなったときがあって一回につき10秒ぐらいかなぁ原因も再現性も分からんけどもしかしたらそれが落ちの一因なのかも

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 05:04:58

        iPhone 7と5sでやってるけどどっちも落ちないぞ?
        たまに5sでタスクキルしないで他アプリを多用とかだと挙動おかしくなって落ちるけどマギレコだけやってて落ちたコトないな

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:59:30 返信

      同じくミラーズアプリ落ちはマギレコ配信時は数回あったけど、秋頃からは全くない。 マギレコ側というよりは、通信状況とかによるものでは? タスクキルが横行するよりかは今の方が健全だと思う。 ただミッション...全て読む

      同じくミラーズアプリ落ちはマギレコ配信時は数回あったけど、秋頃からは全くない。
      マギレコ側というよりは、通信状況とかによるものでは?
      タスクキルが横行するよりかは今の方が健全だと思う。
      ただミッション達成が出来ない、負け判定すらなくコインも貰えないというのは可哀相だと思う。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:00:36 返信

      アプリ落ちでやり直しだと切断横行するだろうからそれはダメとして、
      メインストーリーとかだと落ちても続きから始められるのに
      どうしてそうしないんだろうね?

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:06:19

        マジで謎だよな

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:06:33

        対戦だからだろ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:09:05

        ミラーズで続きから出来るとクリとか回避発動まで何回もやり直せるからじゃないの

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:10:21

        ストーリーは個々人の問題だけだけれど、対人戦となれば他の人への影響もあるし、一緒くたはどうかと。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:07:30 返信

      故意に切断する人が居るからこんな仕様なんだよね。アプリ落ち勢は本当に不憫だと思う。自分は落ちなかったけど、電話来たり重くなった時はビクビクした ディスクを選び終わったら結果も含めてその都度セーブされる...全て読む

      故意に切断する人が居るからこんな仕様なんだよね。アプリ落ち勢は本当に不憫だと思う。自分は落ちなかったけど、電話来たり重くなった時はビクビクした
      ディスクを選び終わったら結果も含めてその都度セーブされるようにできないものか
      モ○ストとかそこらへん上手くできてるって聞いたけど

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:11:19

        モン〇トがその技術の特許を仮に持っていたとしたら特許料払わな同じ技術はつかえんのやで

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:13:08

        報酬とかマギレコとは比べ物にならないくらいシビアだからね~
        正直、切断上等の無法状態だからこそ名誉報酬だったのかな…あぁ思い出しただけでイライラですわ(´・ω・`)

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:13:29 返信

      ディスクが悪かったらタスクキルこっちの攻撃が上手く行かなかったらタスクキル 向こうの攻撃の都合が悪かったらタスクキルなゲームが本当にやりたいのか? 戦闘のセーブを増やしまくると通信量がやばいことになる...全て読む

      ディスクが悪かったらタスクキルこっちの攻撃が上手く行かなかったらタスクキル
      向こうの攻撃の都合が悪かったらタスクキルなゲームが本当にやりたいのか?
      戦闘のセーブを増やしまくると通信量がやばいことになるし、
      敵を選ぶと自動で結果が決まってるゲームにするしかないな?

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:20:32

        いの一番にタスクキルが浮かぶ現状も不味いと気付くべき
        少なくともタスクキルを判別するシステムを構築して重罰を科す仕組みをさっさと作れという

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:28:26

        俺がやってる配信から4年目ぐらいの天下のドラクエアプリですらランキングバトルで落ちたら即敗北扱いだし相当難易度高いんじゃね

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:31:35

        ↑もうぶっちゃけそれらの不具合も含めて運も実力の内ですよってアナウンスが有ればもう何も言えないんだけどね
        運営にそんな度胸が有るはずもなく…

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:38:36

        落ちて強制敗北する仕様を不具合って呼ぶのは変じゃね?お知らせにも書いてるし
        アプリが落ちるのは携帯の不具合かアプリの不具合かは知らんけど

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:04:13

        ディスク選びおわった瞬間だけセーブで良いじゃん

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:29:28

        はい毎ターンピュエラできるまでタスクキル

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 14:06:59

        セーブ数が多くなるとその分スマホの容量が多くなるからでは?
        スマホ側に保存が増えていくと落ちたら続きからていうのは改善しそう

        だけど落ちなかったところでも落ちる頻度は高くなりそう

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:36:10 返信

      アプリ落ちとタスクキルを見分ける仕組み作って対策とかまず無理じゃないかな。 タスクキルを判別はまぁ出来るかもしれない。 アプリ落ちはエミュ等で強制的に落とした際と判別がおそらく無理。 通信障害による中...全て読む

      アプリ落ちとタスクキルを見分ける仕組み作って対策とかまず無理じゃないかな。
      タスクキルを判別はまぁ出来るかもしれない。
      アプリ落ちはエミュ等で強制的に落とした際と判別がおそらく無理。
      通信障害による中断、これはちょっと考えれば任意に作れる上に端末側での判断は実質不可能。
      毎ターンセーブして…は通信量や負荷が増えすぎて機器側増設必須だしお金がかかる上に中華お得意の解析されてエミュ等で悪用される…からね。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:40:14

        そうなると動作安定を強化しろって話しに集約されるか…運営ちゃん今のままじゃ無能過ぎんよ…

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:42:25

        そもそもそんなアプリ落ちるか?
        フツーのアイフォン6でフツーのiosでミラーズ4000試合くらいしてるけど落ちたことなんてないぞ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:36:10

        アプリ落ちたことない。プレイ環境(端末とか電波状況)に起因するのでは?電話とかで負けは可哀想です。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:44:33 返信

      IT詳しくないけど、ディスクの種類や命中判定とか戦闘中に使われる変数なんてごく僅かな情報量しか無いはずじゃない?そんなに通信量必要なのかな? それに運営サーバーとのやり取りじゃなくて、一つ一つの行動を...全て読む

      IT詳しくないけど、ディスクの種類や命中判定とか戦闘中に使われる変数なんてごく僅かな情報量しか無いはずじゃない?そんなに通信量必要なのかな?

      それに運営サーバーとのやり取りじゃなくて、一つ一つの行動を内部に記憶させるとかじゃだめなのかな?ローグライクRPGとかそういう仕組みでしょ?

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:31:26

        サーバーではなくローカルに保存するって事はどうぞチートして下さいっていってるようなものなのでは?

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:34:43

        その辺を本当にハッキリして欲しいよね
        タスクキルと言うワードが溢れてるのを見て正直ドン引き…

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:50:10 返信

      いや、そんなの運営から見れば「知ったことか」っていう話でしょ
      そんなに切断怖いんならwifiじゃなくて4G回線でやればいいだけの話。

  9. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:37:46 返信

    良かった点 お祭りみたいで楽しい
    悪かった点 お前ら強すぎ(褒め言葉)
    改善点 ボーナスに味方の残りHP%があればディフェンスタイプも輝くんじゃないかな?

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:37:39 返信

      ターンボーナスやめて全キャラの残りHPの合計を得点に?
      それならディフェンスが輝く可能性はあるかもな

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 05:07:27

        5人編成しか無い=重課金のみが勝つという図式が…(汗
        ターンボーナス&残HPボーナスの併用が妥当かと。

  10. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:39:30 返信

    ブラストコンボクリ異常突きが強すぎるんですケド
    これ決まればほぼ壊滅だよね…?
    2T以降は回避とかで生き残ったやつをチャッチャと処理すればいいワケ

  11. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:40:47 返信

    始めて1ヶ月も経っていない初心者ですが対戦相手が高ランクや高戦力ばかりで大変でした…
    通常のミラーズのように少し敷居の低い対戦相手も表示して頂けると助かるなと思いました

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:40:33 返信

      初心者には厳しいよね
      けど、ランキングな以上、その要望は難しいね。
      今は周りとの差を戦って把握して、頑張って強くなって、次に繋げよう
      としか

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:44:44

        逆に言うと初めたばっかなんだけど、ずっと前からやってた人と同じ敷居にいたい!っていうのも無理な話だと思う。
        その強い人達だって一日二日で強くなったわけじゃなくて、積み重ねてきて強くなったわけだし

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:45:40 返信

      他にも要望あった低倍率を1組くらいマッチングしてくれってことなんかな?ポイントはともかく1つでも多くコインは欲しいだろうしね。

  12. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:41:20 返信

    公平にするなら全員決まったNPCを殴るのが手っ取り早いけどそれじゃつまらないかな…難しいところだ。良かったところは普段真面目にミラーズやってた奴がその経験を生かせたであろうことだと思いたい

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:48:49 返信

      格ゲーみたいに好きなキャラやメモリアを選択できるわけじゃないから NPCにしたところで公平にはならないと思う 例えば俺みたいなやちよ頼りの無課金はマミやホミ出されたら詰む 今回は予選はチェンジ10回。...全て読む

      格ゲーみたいに好きなキャラやメモリアを選択できるわけじゃないから
      NPCにしたところで公平にはならないと思う
      例えば俺みたいなやちよ頼りの無課金はマミやホミ出されたら詰む

      今回は予選はチェンジ10回。本戦は30回出来たのでバランスは凄く良かったと思う

  13. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:41:56 返信

    ターンボーナスの都合、速攻に向かないキャラ・メモリアは ほぼ意味ない状態になってるのを、課題とするかどうか チャレ向きキャラはミラーズで使用されなくて良いんですぅ! で終わらせるなら別に構わんけど、プ...全て読む

    ターンボーナスの都合、速攻に向かないキャラ・メモリアは
    ほぼ意味ない状態になってるのを、課題とするかどうか
    チャレ向きキャラはミラーズで使用されなくて良いんですぅ!
    で終わらせるなら別に構わんけど、プレイ幅は狭まる

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:55:16 返信

      24万以上狙うとかいう廃課金でなければやちよ軸にして他2キャラは誰使ってもS3(23万くらい)は取れたような気がする
      特に盾役は誰でもOK
      ☆2や☆3でも凸数次第では☆4より盾として優秀だしね

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:52:38

        さすがにそれは言い過ぎでは?完凸やちよと1凸の星4数人、無凸の友達数枚くらいは無いとS3は厳しいんじゃないかな。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:32:46

        やちよは完凸じゃなくても大丈夫 さすがに1凸以上は必要だけど ☆4魔法少女は一人でOK。いなかったらななかでも良し ってか下手な☆4よりななかの方が使える あとは友達2枚、もしくは友達と鶴1枚づつのど...全て読む

        やちよは完凸じゃなくても大丈夫
        さすがに1凸以上は必要だけど
        ☆4魔法少女は一人でOK。いなかったらななかでも良し
        ってか下手な☆4よりななかの方が使える

        あとは友達2枚、もしくは友達と鶴1枚づつのどちらかでS3いける
        盾役は攻撃しないから回避とスキル(ステアップ用)でOKなので

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:42:00

        その盾役のディスクばっか出たらどうすんのさ

        盾役といいつつ完凸メモリア重装備できる廃課金者のセリフだな

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:57:39

        誰でもいいと言いつつ盾役にも攻撃役にも凸前提の廃課金者の鑑

      • 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 12:38:32

        盾役のディスク出てもある程度なら大丈夫 ま、俺のやり方はたくさんあるうちの一つの方法でしかないから 無課金の人で他のやり方でS3取ってる人もいるし それ以外にもたくさん方法があると思うから、いろいろ試...全て読む

        盾役のディスク出てもある程度なら大丈夫

        ま、俺のやり方はたくさんあるうちの一つの方法でしかないから
        無課金の人で他のやり方でS3取ってる人もいるし
        それ以外にもたくさん方法があると思うから、いろいろ試して自分なりの正解を探してみるといいんじゃないか?
        その考えが正しいのかどうかは次のミラランの結果でわかるだろうから
        否定から入るんじゃなくて柔軟に考えるのが大事

  14. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:42:38 返信

    ポイントに編成の人数補正を付けたらちょっと面白そうかな?
    後は防衛成功したらポイント貰えて集計時に加算して発表すれば逆転要素ができて発表までドキドキできるかも

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:49:47 返信

      防衛戦をポイントに、は面白いんだけど それだと強い人ほど挑まれない問題があるから。 挑まれる回数に差があるなら、それは不公平だと思うよ 自分ミララン開催中、やるのは3人編成だが、防衛戦向けのチームだけ...全て読む

      防衛戦をポイントに、は面白いんだけど
      それだと強い人ほど挑まれない問題があるから。
      挑まれる回数に差があるなら、それは不公平だと思うよ
      自分ミララン開催中、やるのは3人編成だが、防衛戦向けのチームだけチーム力26万のガチの5人編成にしてた。
      1日最高10戦。最高でだよ?もっと強いチームはもちろんいるけど、これでも挑まれる回数が違う。防衛戦でアホみたいに挑まれてる人とかいたけど。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:58:26 返信

      人数については2ターンクリアのためにはピュエラコンボ狙える少人数が有利なのだから、あえてつける必要はないな。殲滅力の少人数か安定の多人数みたいなバランスは良かったと思う。

  15. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:43:42 返信

    フレンドさんのコメントに「撃墜数ボーナスと生存者数ボーナスがあったらいいなあ」っていうのがあったけどなるほどと思った
    これだと多人数とディフェンス不遇をうまいことなくせるんじゃないかな?

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:58:09 返信

      ミラーズでのディフェンス不遇の原因は、突破力の無さとAIの仕様(ディフェンスに攻撃し辛い)だからなぁ… それらを導入してもいたずらにターン数が伸びるだけで結局即効で相手アタッカーを倒せるアタック偏重に...全て読む

      ミラーズでのディフェンス不遇の原因は、突破力の無さとAIの仕様(ディフェンスに攻撃し辛い)だからなぁ…
      それらを導入してもいたずらにターン数が伸びるだけで結局即効で相手アタッカーを倒せるアタック偏重に落ち着きそうな予感

  16. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:44:07 返信

    どうせ勝てないから相手の大事なブレイクチャンスを台無しにするためだけに全員回避つけてる
    こんな奴もいるから注意な

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:53:39 返信

      回避は難しいな 嫌がらせもあるだろうが、単純にクリ出された場合、ダメカでは耐えれないが、回避ならノーダメだからなー。 ダメカする意味ないんよね、で、こんだけクリあると、対処として手っ取り早いのは回避な...全て読む

      回避は難しいな
      嫌がらせもあるだろうが、単純にクリ出された場合、ダメカでは耐えれないが、回避ならノーダメだからなー。
      ダメカする意味ないんよね、で、こんだけクリあると、対処として手っ取り早いのは回避なのも事実で。

  17. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:47:53 返信

    ターンボーナス不要
    ほぼ全勝前提の仕様をやめて、そもそもミラーズのルールを相手先攻に変更しよう

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:58:38 返信

      相手先攻はなんか目から鱗
      これならどのタイプでも活躍できるしいいかもね
      防衛戦っていう名称だけ違和感で出るけどw

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:59:50 返信

      完全オートバトル化には賛成

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:05:42

        そのためにはAIをもっと賢くしてもらわんと
        AIの無能っぷりにイライラして更にミラーズ離れが起きそう

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:17:31

        フルオートはやめてほしいかな?別のアプリがフルオートだったけど、不利属性しか殴らないわ、1%でもHP減れば回復スキル使うわのアホAIだったから嫌な思い出しかない···

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:48:56

        オートバトルにしたら無課金は勝てなくなる
        知恵と戦略と勇気次第で廃課金のキャラに勝てる今の仕様の方がいい

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:53:50

        今までずっと脳死プレイだったマギレコに やっと考えてプレイする要素が出来たのにまた脳死に戻すのか・・・ 今回のミラランは久々にゲームした気になれたので凄く良かった ただオートかマニュアルかを選べるよう...全て読む

        今までずっと脳死プレイだったマギレコに
        やっと考えてプレイする要素が出来たのにまた脳死に戻すのか・・・

        今回のミラランは久々にゲームした気になれたので凄く良かった
        ただオートかマニュアルかを選べるようにするってのはありだね
        忙しいときとかオートがあると便利だし

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:10:15 返信

      格上相手にワンチャンなくなりそう

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:25:00

        今のままでも格上ってほぼワンチャン無くない?
        むしろそんな格上狙いなんてリスク負うやり方じゃ、余程の遣り手でなければ上位は望めないと思う

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:58:17

        58000×3の廃課金の化け物相手でも無課金で勝てるぞ
        むしろ狙い目。このゲーム先攻が超絶有利だからな
        58000×5は運が絡むので避けるけど

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:21:33

        すまん、なんか勘違いしてたわ 戦力的な意味合いの格上ってんなら確かに割と勝てるわ さっきのは、相手先攻でも戦略で上を行けるなら戦力的に格上でも限度はあるけど勝ち筋が無くなるわけじゃない、ってことにして...全て読む

        すまん、なんか勘違いしてたわ
        戦力的な意味合いの格上ってんなら確かに割と勝てるわ

        さっきのは、相手先攻でも戦略で上を行けるなら戦力的に格上でも限度はあるけど勝ち筋が無くなるわけじゃない、ってことにしておいてくれ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:34:36 返信

      相手先行は面白いアイディアだけど、3T目に乱れ飛ぶスキルを目の当たりにして、
      イライラMAXになるから勘弁

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:01:58

        スキルが強力すぎるからな
        2ターン目でケリをつけないと死ぬ
        回避すらさせてもらえなくなるからね~
        仮に生き延びても攻撃力ダウンで勝てる望みなし

  18. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:48:35 返信

    マギア/ドッペル発動ボーナスとか、高火力速攻じゃないところも加味する評価方式にしてほしいなの!

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:32:24 返信

      面白いと思うけど、使われるのは残念ながらかりんではないw

  19. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:49:06 返信

    対戦相手メモリアの表示
    ブレイク廃止

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:56:54 返信

      >対戦相手メモリアの表示
      これ賛成、特定のメモリアを禁止とかは無理だろうから。ヌルくなるようなら回数制限を設けても良いかも。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:31:03 返信

      どっちも反対
      戦術の幅を狭めるだけ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:03:26 返信

      メモリア表示はつまらなくなる

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:49:40

        表示は賛成。むしろ反対派は回避とかで嫌がらせしたいだけとしか思えない
        というか表示反対の理由なんてそれ以外ないしなw

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:58:56

        別にそれ以外あるよ?持ってるメモリア予測しながら戦うのが楽しいって層も少なからずいるのよ?回避積まないけど反対派。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:26:18

        自分はどっちでもいい派だけど、「見られたくない」ではなく「見たら楽しみがなくなる」が理由なら、タップでの任意確認にすればいいだけかと。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 15:42:10 返信

      Sランでやってたけど独特の緊張感あったから表示は要らんかな。 クエストと違って「こいつ・・・何積んでるのかな?」とか推測しながら戦うの緊張感あってかなり良かった。 仮にこれ積んでますって表示されたら確...全て読む

      Sランでやってたけど独特の緊張感あったから表示は要らんかな。
      クエストと違って「こいつ・・・何積んでるのかな?」とか推測しながら戦うの緊張感あってかなり良かった。
      仮にこれ積んでますって表示されたら確実に勝てるだろうけど、そんなん面白み0やん?
       
      ソシャゲってのは大体が確率ゲーだし。(主にガチャ)
      根本から崩れるよね。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/07(水) 19:33:08 返信

      回避だけ表示して欲しい
      いやマジで3連回避とか勘弁して

  20. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:49:47 返信

    第1回だからユーザーからの意見は運営としてもありがたいだろうね 個人的に良かったのは ・報酬がエンブレム(名誉)のみ 次回以降の改善点 ・同一メモリアの複数所持を規制 ・本戦時の獲得ポイント、メダル獲...全て読む

    第1回だからユーザーからの意見は運営としてもありがたいだろうね

    個人的に良かったのは
    ・報酬がエンブレム(名誉)のみ

    次回以降の改善点
    ・同一メモリアの複数所持を規制
    ・本戦時の獲得ポイント、メダル獲得数の増加(本戦での逆転昇格やショップ全交換)
    ・再戦機能の実装(突然の電話や電波障害等の通信エラーは防ぐ手段が無いため)

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:04:18 返信

      同一メモリアの複数所持制限は賛成。戦術が広がりそう。とするとメモリアのレベル上げをもう少し簡単にさせて欲しいと思ってしまう。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:15:58

        それをやるとすると、クエスト・サポート編成とは別でメモリア装備を記憶できないと無理・・・だけど、それはこの際出来るようにして欲しい。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:37:14

        複数所持制限は面白そうだけど、友達できたを複数完凸させるために課金してた人もいるだろうし、難しそうだね

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:16:34

        廃課金すると、メモリア所持枠の整理を何度も何度もするわけですよ。そうして残した完凸メモリアを所持枚数制限ですとか言われると…濁るなぁ。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:14:56 返信

      複数所持制限良いですね。
      でも課金で集めまくった層に気を使って難しそう

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:22:06

        死ぬのは無~微課金もやで

        有用メモリアを5枚引いた瞬間、クエスト用に4枚取っておくかミララン用に凸して1人しか装備できなくさせるかの選択を迫られ、どっちを取っても濁る

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:29:40 返信

      ショップ全交換とか意味ないわ
      むしろ、いろんな素材も交換ラインナップに乗せて、選べるようにして欲しい

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:56:16 返信

      同一メモリア複数所持規制とか廃課金舐めた様な仕様だなw   廃は友達完凸複数所持してるだろうしスキル系も微課金と比べ物にならないほど潤沢に揃えてる。それを活かせないのは納得できんでしょうなぁ。 でも、...全て読む

      同一メモリア複数所持規制とか廃課金舐めた様な仕様だなw
       
      廃は友達完凸複数所持してるだろうしスキル系も微課金と比べ物にならないほど潤沢に揃えてる。それを活かせないのは納得できんでしょうなぁ。
      でも、エラーに関しては予選は1回本選なら5回ほど再挑戦できる使用にすれば良さそう。
      10回も落ちるような人は端末(iPhoneに)換えてどうぞと言えるし。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:11:34 返信

      メモリアの複数所持規制は反対。単純につまらなくなる 再戦機能も反対。不正の温床になる 本戦時の獲得ポイント、メダル獲得数の増加はありかもね どうせならSランクはAランクより増加とかうまみがあるといいね...全て読む

      メモリアの複数所持規制は反対。単純につまらなくなる

      再戦機能も反対。不正の温床になる

      本戦時の獲得ポイント、メダル獲得数の増加はありかもね
      どうせならSランクはAランクより増加とかうまみがあるといいね
      ギリギリSに入って苦戦してた人も多いらしいから

  21. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:50:53 返信

    ブラストコンボがお手軽強すぎはあるね、ターンボーナスもあるから特定のキャラばかり使われて、ディフェンス&ヒールが息をしていない ミラーズというより戦闘システムの問題だけど 回避&クリティカルはいいんじ...全て読む

    ブラストコンボがお手軽強すぎはあるね、ターンボーナスもあるから特定のキャラばかり使われて、ディフェンス&ヒールが息をしていない
    ミラーズというより戦闘システムの問題だけど
    回避&クリティカルはいいんじゃないの、お互い様なんで
    自分使うけど相手は使うなというのは、虫が良すぎ

  22. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:52:33 返信

    良かった点 やってるときは結構しんどかったけど毎日ハラハラして緊張感あるバトルが楽しめたのは振り返ってみると良かったかな・・・ 悪かった点 一部のメモリアが強すぎて友達バイブ晴れ着とかばっかりだったし...全て読む

    良かった点
    やってるときは結構しんどかったけど毎日ハラハラして緊張感あるバトルが楽しめたのは振り返ってみると良かったかな・・・
    悪かった点
    一部のメモリアが強すぎて友達バイブ晴れ着とかばっかりだったしメモリア重複は禁止でも良かったかも 回避もりもりで防衛ってのもできなくなるし

  23. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:53:37 返信

    故意でも過失でも、強制終了しても何ら問題ないようなシステムにして欲しい 予選5日間(月~金曜)50/50戦にして、本選2日間(土~日曜)20/20戦にして欲しい ターンボーナス撤廃して、戦闘終了時の残...全て読む

    故意でも過失でも、強制終了しても何ら問題ないようなシステムにして欲しい
    予選5日間(月~金曜)50/50戦にして、本選2日間(土~日曜)20/20戦にして欲しい
    ターンボーナス撤廃して、戦闘終了時の残HP(%)でボーナスを当てて欲しい

    残りHPは基本の1000ポイントから、勝ちの自軍ノーダメージがMAXでポイント+100%から、負けの敵軍ノーダメージがポイント-100%まで、
    ターンボーナスはディフェンスタイプが活きないので、これなら鶴乃単機で2,3ターン勝利したとしても結構瀕死が多いから、この場合ボーナスがあまり入らない仕組みになる
    逆に、例え負けても相手の残HPが1%なら、-1%の990ポイント入るという事

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:26:34 返信

      >ターンボーナス撤廃して、戦闘終了時の残HP(%)でボーナスを当てて欲しい
      今よりずっと回避クリに対するヘイトが高くなると思うけど

  24. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:55:07 返信

    予選と本戦のポイント分けたら予選の緊張感が薄れるよ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:48:27 返信

      緊張感強すぎてあんまり頻繁にはやりたないわ
      ここのコメ欄でもわかるようにね

      意見割れそうだけどなこれは

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:00:17 返信

      予選と本選完全に分けるより予選3割本選7割くらいの割合でポイント配分してくれたらいいかなと思う

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:03:30 返信

      個人的に毎日10戦を5日の予選、それが本戦にポイントで繋がる全部がガチ過ぎて疲れた。
      予選は毎日10戦で5戦だけ本戦につながるガチ、後5戦は色々試せる遊び
      でも良かったかな。

  25. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:55:26 返信

    開幕してすぐはみんな攻め編成なんだけど、一定時間過ぎると攻め終えた人達が守備編成に変えちゃうので、 乗り遅れると途端に難易度が上がってしまうのを改善してもらえると嬉しいなあ。 対策としては、編成の変更...全て読む

    開幕してすぐはみんな攻め編成なんだけど、一定時間過ぎると攻め終えた人達が守備編成に変えちゃうので、
    乗り遅れると途端に難易度が上がってしまうのを改善してもらえると嬉しいなあ。
    対策としては、編成の変更を一日一回にするとかかな…!?

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:33:16 返信

      防衛編成を登録制にして、いくつか制限(変更は1日1回・同メモリアは2枚まで等)を付けるとかどうだろうか。
      攻撃編成は何度でも変更可能でメモリア制限無し。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:58:19 返信

      チーム内容の反映を次のミラーズランキングでの対戦
      終了時のみに限定してはどうだろうか。
      わざわざ1敗してまで嫌がらせ編成にはしないと思う。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:16:31

        てか競いあってるのに嫌がらせをさせないのどうかと思うよ
        その辺含めてのイベントでしょうよ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:22:21

        もちろんそうだろうけど、単純に先にやり切ったほうが有利な環境で上位に上がらない人がいるのはもったいないやん。勝負事なんだから相手の嫌な事をするのは基本といえば基本だけどね。

  26. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 00:58:35 返信

    現状やちよさんのおかげで無課金でも戦えていいと思う。 チップやデスボで完凸できる上に、弱点属性はマミさんしかいないからつるので処理可能だったし。 課金した人はメモリアでアド取れるし、☆4-5に積めるか...全て読む

    現状やちよさんのおかげで無課金でも戦えていいと思う。
    チップやデスボで完凸できる上に、弱点属性はマミさんしかいないからつるので処理可能だったし。
    課金した人はメモリアでアド取れるし、☆4-5に積めるからバランスはよかった
    ただターン数はディフェンスタイプがかぶってる人はあまり楽しめなかったかも。

    自分的には面白かったので四半期に一回ぐらいはやって欲しい!

  27. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:01:20 返信

    常時開催、デイリー分の5回をランキングにして毎週集計して欲しい
    本気でやっても良いしぬるーくやっても良いくらいで(順位報酬は不要)

  28. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:03:53 返信

    ポイントにボーナス付ける要素はもう開催毎にレギュレーションを変えるとかしかないんじゃないかな ターンボーナス制だと確かに耐久系が使いづらいけど逆にHP制とかにしたら今度はやわらかいけど火力高いマギアと...全て読む

    ポイントにボーナス付ける要素はもう開催毎にレギュレーションを変えるとかしかないんじゃないかな
    ターンボーナス制だと確かに耐久系が使いづらいけど逆にHP制とかにしたら今度はやわらかいけど火力高いマギアとかみたいなタイプが使えなくなるだけだと思うのよね
    だから開催ごとに今回はこれでボーナスがつきますみたいな制度にすれば開催毎に活躍できるキャラが変わっていいんじゃないかと

  29. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:06:52 返信

    とりあえず予選本選の試合数の多さとアプリ落ちがきつい。
    それか期間を多く取ってくれたら嬉しかった。

  30. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:07:56 返信

    上位じゃないと手に入らない報酬アイテム等が無かったので
    ギスギスせず純粋にミラーズを楽しめて良かったです。
    次の開催は3か月~半年後位で良いかな毎月開催だと胃が痛くなりそう…

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:23:22 返信

      3か月くらいがちょうど良さそう

  31. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:10:12 返信

    ブレイク廃止かな。他で勝ってもブレイク落としただけで取り返しつかない。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:20:28 返信

      ブレイクは影響が大きすぎるよね
      あれは必要なかったと思う

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:21:40 返信

      攻めるか安パイ取りに行くかで戦略が生まれるわけじゃない?
      ブレイクはあった方が個人的にはいい

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:26:04 返信

      ブレイク廃止するとその分何処で1敗しても取返し付きにくくなっちゃうけどね

  32. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:13:02 返信

    運営さんが見ているかもしれないので一応カキコ ミラーズランキング以前からずっと言われていることだけど メモリアを編成(チーム、サポート、ミラーズ)ごとに装備できるようにしてほしいです 今の仕様だと付け...全て読む

    運営さんが見ているかもしれないので一応カキコ
    ミラーズランキング以前からずっと言われていることだけど
    メモリアを編成(チーム、サポート、ミラーズ)ごとに装備できるようにしてほしいです
    今の仕様だと付け替えかえる手間もかかりますし、魔法少女の数だけメモリアを揃えるのは不可能
    これは早急に改善すべき点だと思います

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:16:51 返信

      わかってるとは思うんだけど実装に至らないのはリソースが慢性的に不足してるのか単に無能なのか…

  33. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:21:56 返信

    本戦30戦は多くてかなり負担。
    本戦の数減らすか、2日間でやるならきっちり48時間確保してほしい。

  34. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:22:28 返信

    お前ら不満ばっかやな

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:28:12 返信

      ちゃんとコメント目を通してる?
      釣りかな

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:33:28

        改善案とは名ばかりの不満が多いやん

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:32:33 返信

      こちらもお金払ってるわけだから、
      商業上双方の為にも不満は出し切った方がいい。
      もちろん新しいイベントとして楽しかったし運営に感謝。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:36:44

        たぶん無課金勢ガーってヤツ来るから訂正した方がいいすよ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:03:11

        無課金でも要望不満伝えてもいいでしょ
        嫌なら「基本無料」を謳ってリリースしなさんな

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 04:34:33

        ご指摘ありがとう。蛇足でしたね
        『こちらもお金払ってるわけだから』←ここ無視してください。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:45:30 返信

      そりゃ、改善点って自分もしくは周りの人はこういうところが不満です。っていうのから生まれるからじゃないの?アプリ落ちにしても友達回避にしても防衛チームにしても。 ってそういう事じゃなくて良かった点も書い...全て読む

      そりゃ、改善点って自分もしくは周りの人はこういうところが不満です。っていうのから生まれるからじゃないの?アプリ落ちにしても友達回避にしても防衛チームにしても。
      ってそういう事じゃなくて良かった点も書いてくれってこと?

  35. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:26:19 返信

    毎日付与される対戦相手引き直し回数を消費して、相手指定してメモリア開示とか命中上昇バフとかにも使えるようにするといいんじゃない?ポイント残して終了したら何かボーナス付くとかもあると、ポイントをどう消費...全て読む

    毎日付与される対戦相手引き直し回数を消費して、相手指定してメモリア開示とか命中上昇バフとかにも使えるようにするといいんじゃない?ポイント残して終了したら何かボーナス付くとかもあると、ポイントをどう消費するかの戦略性も生まれると思うんだけど。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:29:59 返信

      面白いけど最適解が消費しない事なんで難しいかな

  36. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:31:12 返信

    BP消費してもいいから対戦相手変更させてほしい。30じゃ少ない

  37. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:32:05 返信

    ただの廃課金者優遇のクソイベだった。二度とやらんでいい

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:51:19 返信

      廃課金者は優遇されたの栄誉だけだと思うけど…? 栄誉に興味ないプレイヤーは勝てる人を探してコインをもらって、 ガチャチケ、回復薬、メモリア素材が手に入るし、十分美味しかったと思うけどね 勝つための工夫...全て読む

      廃課金者は優遇されたの栄誉だけだと思うけど…?
      栄誉に興味ないプレイヤーは勝てる人を探してコインをもらって、
      ガチャチケ、回復薬、メモリア素材が手に入るし、十分美味しかったと思うけどね
      勝つための工夫も色々やれたし、私はまたやってほしいな~

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:26:07 返信

      無課金でもS3でした・・・はい

      24万は廃課金の領域だが23万は完凸なしの無課金でも行ける

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:52:44 返信

      ほれ、頭を使えばジャイアントキリングだってできるんだ
      愚痴垂れてないで頭使え頭

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 15:51:12 返信

      完全無課金が好きなら艦〇れでもやってたら?
      あっちは現実の時間が戦力にそのまま反映されるゲームだし無課金様にはうってつけじゃない?
      (なおイベントがきつ過ぎて引退者続出中の模様)

  38. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:33:49 返信

    対戦相手のチーム内容の反映は次のミラーズランキングでの対戦を
    終えた時に限定して欲しい。
    対戦を終えたプレイヤーの妨害策に激しく萎えた。
    高ランクPtで0.9倍の相手とか出てこられてもね。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:07:43 返信

      なるほど

  39. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:34:32 返信

    タイプによる優劣関係つけるとか?アタックはヒールに、ヒールはマギアに、マギアはディフェンス、ディフェンスはアタックに有利とれるようにしてバランスはその関係の影響を受けないって感じで

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:47:35 返信

      いや、さすがに属性とタイプで弱点取り合いになるとなー。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:29:03

        なら、ファン○ルみたいに特定のタイプのステータスにボーナス入るとか。ってか、ぶっちゃけるとディフェンスタイプ使うメリットが欲しい···

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:15:00 返信

      FGOはそんな感じで相性重なってるし良いんじゃね
      弱点無しならディフェンスも輝くし

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:23:30

        そもそもプレイヤーキャラとの対戦ないし陣形やメモリアの枚数の差なんかがあってそれと一概には比べられないでしょ
        ディスク選ぶシステムで比べられがちだけど正直全然違うゲームだと思うよ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:18:12 返信

      流石にそれは勘弁してくれ
      単にだるくなるだけ

  40. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:38:16 返信

    ランキング戦はいつもより緊張感あって楽しめました。以下個人的な希望。 本戦の試合数が多いのがランク分けに必要なのはわかるけどやっぱり多く感じた、というより大変だった、第一予選第二予選みたく予選を分けて...全て読む

    ランキング戦はいつもより緊張感あって楽しめました。以下個人的な希望。

    本戦の試合数が多いのがランク分けに必要なのはわかるけどやっぱり多く感じた、というより大変だった、第一予選第二予選みたく予選を分けてランクを決めて肝心の本戦は5戦位で緊張感MAXな感じになったら楽しそう。
    それと編成ボーナスとか欲しかった。
    元☆2がいればいるほどポイントアップ、という感じで。
    対戦相手のメンバーが似たり寄ったりが多かったのでもっとごちゃ混ぜで色んなキャラが入り乱れて活躍できるような環境が欲しい。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:13:33 返信

      現状やちよなんて元☆2の面影ないくらい強キャラだから、そこにポイント振るのは違うと思う。 やちよと、鶴で割食ったのは純☆3だろ 前はまさらだ、ななかだ言われてたけど、今回全く見なかったし。 80戦して...全て読む

      現状やちよなんて元☆2の面影ないくらい強キャラだから、そこにポイント振るのは違うと思う。
      やちよと、鶴で割食ったのは純☆3だろ
      前はまさらだ、ななかだ言われてたけど、今回全く見なかったし。
      80戦して数回だけ。対して鶴やちはほとんどにいた。
      メンバーが被ってたのは思うよ、だから5人編成の場合は純☆3を1人入れろとかの縛りも良いかも。

  41. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:39:05 返信

    ミラーズという運ゲーにクリティカル、回避の運ゲー重ねてるからよほどの戦力ある人じゃなければ50回もやれば運負けするし、ブレイクチャンスなくしてほしいな ブレイクチャンス2倍の時に運負けしたら取り返しつ...全て読む

    ミラーズという運ゲーにクリティカル、回避の運ゲー重ねてるからよほどの戦力ある人じゃなければ50回もやれば運負けするし、ブレイクチャンスなくしてほしいな
    ブレイクチャンス2倍の時に運負けしたら取り返しつかないポイント差できるし
    他のポイントについてのことは何か考えても、2人で攻めた方が早い、致命的な欠陥が出る、に私はなった

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:52:54 返信

      クリティカルや回避で負けるのは2ターン勝ち狙って2人編成にしてる人くらいでしょ
      無課金でも3人でやれば1.8倍相手に80戦80勝できる

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:20:42 返信

      ブレイクなくしたら、ポイントを取り返すのが難しくなるがな

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 16:26:12 返信

      戦力ある人は勝てるってことは
      負けるのは運ではなく、戦力不足では?
      あげ足ごめん!

  42. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:40:03 返信

    ミララン以外の根本的な所の提案なんだけど、ブラスト攻撃のときターゲットしてるマス以外に命中率なり威力減衰なりを付けるのとかはどうだろうか? 少人数有利も陣形の息して無さもひとえにブラスト強すぎ問題が原...全て読む

    ミララン以外の根本的な所の提案なんだけど、ブラスト攻撃のときターゲットしてるマス以外に命中率なり威力減衰なりを付けるのとかはどうだろうか?
    少人数有利も陣形の息して無さもひとえにブラスト強すぎ問題が原因のひとつだと思うし

  43. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:41:14 返信

    中途半端なモチベで挑んで微妙な結果。
    もうやりたくないし称号付けられて萎えるんですけど

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:51:57 返信

      そのうち称号なんて気にならなくなる。はじめだけはじめだけ。

  44. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:43:21 返信

    ミラランというかミラーズ全般に言えることだけど、 スキルを初手から撃てるようにしてほしいかな… アビリティ至上主義みたいな現状を変える効果があると思う。 猛威を奮った回避を初ターンから無効化することも...全て読む

    ミラランというかミラーズ全般に言えることだけど、
    スキルを初手から撃てるようにしてほしいかな…
    アビリティ至上主義みたいな現状を変える効果があると思う。
    猛威を奮った回避を初ターンから無効化することもできるし、
    クリも盲目や霧で被弾率を下げる、みたいな戦法も考えられるし。
    そのほうが戦略性が高まると思うんだよね。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:50:07 返信

      初手でブラストモリモリクリティカルとか飛んでくるだけじゃないの?スキルの倍率って基本的に高いんだし。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:52:11 返信

      スキルのがアビリティより効果めちゃくちゃ高いから全部初手から撃てたらスキルバフデバフでワンキル狙うだけの戦略もクソもないゲームになっちゃうよ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:53:32 返信

      スキルを初手から使用できることのどこに戦略性があるというのか・・
      そんなん先手ワンターンキルが横行するとしか思えないが

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:54:51 返信

      現状使えるスキルが片手で数えるくらいなのは大きな課題点よな
      でもスキル初手は先行有利が加速しまくるからクールタイムは必要だと思う
      クールタイムの短縮と見直しあたりが落としどころなんじゃないかなぁ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:22:00 返信

      木主です 有用なアビリティに対し数ターン怯えるしかできないのが今の現状なので、 それをスキルで対処できれば…っていうのがこれの発想の元でした。 皆さんの仰る通り、スキルブッパゲーには成るかもしれないけ...全て読む

      木主です
      有用なアビリティに対し数ターン怯えるしかできないのが今の現状なので、
      それをスキルで対処できれば…っていうのがこれの発想の元でした。
      皆さんの仰る通り、スキルブッパゲーには成るかもしれないけど、
      もっと色々なスキルを試してみたいんですよね~

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:30:20

        その辺は今後実装されてくアビリティに期待するとかのがいいんじゃないかなー スキル使いたい気持ちはすごいわかるんだけどやっぱ強過ぎて初ターンで落とすか返しのターンで全滅させられるかになっちゃうと思う あ...全て読む

        その辺は今後実装されてくアビリティに期待するとかのがいいんじゃないかなー
        スキル使いたい気持ちはすごいわかるんだけどやっぱ強過ぎて初ターンで落とすか返しのターンで全滅させられるかになっちゃうと思う
        あとほぼ完凸前提ゲーにもなっちゃうと思うよ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:54:12

        同じく木主です 確かに、強すぎるってところが問題ですね。 それならたとえば、☆2は1Tから使用可、☆3は2Tから、☆4は3Tから、 みたいな感じはどうかな。これなら最初は影響の弱い物から始まって、 だ...全て読む

        同じく木主です
        確かに、強すぎるってところが問題ですね。
        それならたとえば、☆2は1Tから使用可、☆3は2Tから、☆4は3Tから、
        みたいな感じはどうかな。これなら最初は影響の弱い物から始まって、
        だんだん戦場が混沌としていくかんじになって面白いような気が。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:10:56

        レアリティ毎で決めちゃうのは現状の効果のままだとやっぱキツイかなと思う ☆2でもスキルのバフデバフは効果量かなり高い上にこのゲーム効果が重複するのでバフはともかくとしてデバフは5人で撃つことによって相...全て読む

        レアリティ毎で決めちゃうのは現状の効果のままだとやっぱキツイかなと思う
        ☆2でもスキルのバフデバフは効果量かなり高い上にこのゲーム効果が重複するのでバフはともかくとしてデバフは5人で撃つことによって相手を一気に弱体化させることも可能なので
        ただ効果量とターン数を調整してもうちょっと気軽に使えるものを増やすのはアリかなとは思います

  45. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:44:31 返信

    優遇しろと言うつもりは全くないけど、無課金でも頑張ればS2やS3狙える今のバランスはある程度保ってほしいかな
    その上で改善できるところはしてほしいと思う

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:19:45 返信

      これは同意、自分は無課金じゃないけど。
      無課金がいて、微課金、重課金がいて、廃課金がいて。
      いろんな層がいて、層なりに楽しめて、盛り上がったら良い。
      プレイ人数少ないゲームとか、寂しいから。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 04:03:14 返信

      それなりの課金者が無課金に勝てなくて課金する意欲無くしちゃうのもどうかなとは思うよ
      キャラもメモリアも完凸しにくいから廃課金以外には最高レアの価値が低すぎるんだよこのゲーム

  46. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:51:15 返信

    称号ってSランク以上しか付けれないようにして欲しい。
    S以下は公開処刑でしかないでしょ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:04:18 返信

      フレンドの選別に大いに役立つけど・・・逆にSだと防衛戦で挑まれなくなりそう。 自分もだけど毎日ログインしててBランならフレ切らないよ。   逆に非表示(C、D)はフレ切りの対象やね。やる気なくてもちゃ...全て読む

      フレンドの選別に大いに役立つけど・・・逆にSだと防衛戦で挑まれなくなりそう。
      自分もだけど毎日ログインしててBランならフレ切らないよ。
       
      逆に非表示(C、D)はフレ切りの対象やね。やる気なくてもちゃんとやってればB1ぐらいは行けるっしょ?

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:09:37

        Bくらいいけるっしょの考えでやる人が増えると人数の割合で振り分ける関係上入れない人が出てくるから個人的にはむしろC、Dもちゃんと表示されるようにして欲しいわ そしたらついてないやつは完全にやってないか...全て読む

        Bくらいいけるっしょの考えでやる人が増えると人数の割合で振り分ける関係上入れない人が出てくるから個人的にはむしろC、Dもちゃんと表示されるようにして欲しいわ
        そしたらついてないやつは完全にやってないから切りやすい

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:33:19

        CもDも見えるようにしてほしいけどそこは運営の優しさかな でも非表示にしちゃうとログイン勢なのか判別がつかなくなっちゃうのがね~ パッと見では表示されないけど、詳細画面では表示されるとかの方が良かった...全て読む

        CもDも見えるようにしてほしいけどそこは運営の優しさかな
        でも非表示にしちゃうとログイン勢なのか判別がつかなくなっちゃうのがね~
        パッと見では表示されないけど、詳細画面では表示されるとかの方が良かったかも

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:07:12

        逆に堂々と出てるのありがたいよ
        ログイン勢全切り出来るもの

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:07:25 返信

      Sランクってプレイヤーの上位たった5%よ?
      Bランクまででも上位40%、半分より上だし、公開処刑とまではいかないかと。
      十分栄誉だと感じてもいいと思うけどなぁ。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 13:34:43

        C以下フレ切り捨てで意欲を失った下位が引退、現Bが未来のCにって未来が・・・

  47. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:51:48 返信

    無課金でも地道にやって戦術立てたら
    Sまでいけたのは良かった
    あと一番いいのは上位ランクでも報酬は名誉っていうのが素晴らしい
    後は攻撃チームと防衛チームを分けることと30戦は多い

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:07:12 返信

      無課金・微課金でもS2までは取れるね、主にやちよさんのおかげでw
      S3は重課金じゃないと厳しいけど
      決勝は試合数減らして、ポイント×1.2とかはいいかも

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:11:49

        雑談掲示板で無課金S3という報告もあったし、つるやちが効いてるのと相手選びなのかなぁ。とは言え高Pt帯でのマッチングをよく乗り切ったなーと思いますが。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:43:40

        無課金でもS3行けたぞ ☆4の1凸とやちよ1凸(出来れば2凸)、あとは盾役(☆3以下でOK)がいれば23万までは稼げる そこから上は2ターン勝ちが必要になるので廃課金じゃないと無理だけど ちなみにオレ...全て読む

        無課金でもS3行けたぞ
        ☆4の1凸とやちよ1凸(出来れば2凸)、あとは盾役(☆3以下でOK)がいれば23万までは稼げる

        そこから上は2ターン勝ちが必要になるので廃課金じゃないと無理だけど
        ちなみにオレは配布以外での☆4完凸メモリアなし
        ただ配布メモリアが強すぎるので初期からやってる無課金なら充分勝てる

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:29:36 返信

      無課金アピールもほどほどにな

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:40:50

        無課金でもプレイ時間はニート並みとか言う廃人なんやろw

  48. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 01:58:42 返信

    クラス・段位に応じた報酬が欲しい。その方が盛り上がりそう。 限定ものだと荒れそうだから、石、CC、マギアチップとかの詰め合わせで。(当初はランクに応じて石が貰える仕様だったような…。) ただ、限定もの...全て読む

    クラス・段位に応じた報酬が欲しい。その方が盛り上がりそう。
    限定ものだと荒れそうだから、石、CC、マギアチップとかの詰め合わせで。(当初はランクに応じて石が貰える仕様だったような…。)
    ただ、限定ものでもS・A→×4、B→×3、C→×2、D→×1、不参加→×0で参加者は全員もらえるけど数が違うとかならあり……かな?

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:23:26 返信

      報酬はいらないなー。
      S3だけど、エンブレムだけで良い。
      寧ろエンブレムだけだからこそ良い。

  49. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:02:18 返信

    ここのコメント見てると、どの意見も賛否両論ばかりなの! ていう事は最初にしては、ミラランのバランスはかなりいい具合に調整されてたってことだと思うし、このカオスコンテンツをうまくまとめた運営を素直に評価...全て読む

    ここのコメント見てると、どの意見も賛否両論ばかりなの!
    ていう事は最初にしては、ミラランのバランスはかなりいい具合に調整されてたってことだと思うし、このカオスコンテンツをうまくまとめた運営を素直に評価したいの!

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:12:11 返信

      ア……私もこの意見を支持するんですケド

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:52:59 返信

      オレも初めてにしてはいいバランスだったと思う・・・なの!

      得られるものが名誉だけってのも良かったね
      せっかくなら順位も知りたかったけど、それは蛇足かな(プレイヤーの総数も予想されちゃうしね)

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:26:16 返信

      うちのマジカリがターン引っ張られて、穢れて4ターン目にドッペルかましたのを、ちゃんとポイント加算して欲しいなの!←
      アレ、今回のハイライトだったなの!

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 04:11:52

        あなたがめいっぱい誉めてあげてほしいなの!
        それはスコアには反映されない活躍ってやつなの!
        誉めてあげればかりんちゃんって美少女魔法少女もきっとすっごく喜んでくれるの!

  50. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:02:48 返信

    回避クリティカル状態異常が、相手だけ一方的に発動するのは、もうあきらめるしかないしなぁ… 相手の攻撃で全部クリティカル発動した回は、もう笑うしかなかったw ミラーズっていうか、戦闘がどうしても面白いと...全て読む

    回避クリティカル状態異常が、相手だけ一方的に発動するのは、もうあきらめるしかないしなぁ…
    相手の攻撃で全部クリティカル発動した回は、もう笑うしかなかったw

    ミラーズっていうか、戦闘がどうしても面白いとは言い難いシステムなので、できれば戦闘システムそのものを刷新して欲しいな

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 18:29:45 返信

      プレイヤーは先行の有利をもらっているから、多少は敵にバフがかかるのは仕方ないと思う でもクリティカル回避の発動がこっちの倍ぐらいになるボーナスはやりすぎだと思う 1ターンに4発クリティカルが飛んで来る...全て読む

      プレイヤーは先行の有利をもらっているから、多少は敵にバフがかかるのは仕方ないと思う
      でもクリティカル回避の発動がこっちの倍ぐらいになるボーナスはやりすぎだと思う

      1ターンに4発クリティカルが飛んで来るはあかんやろ

  51. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:07:44 返信

    使用率の低いキャラ・メモリアを使用するとボーナスptがもらえるとかでいいんじゃね

  52. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:14:27 返信

    いっそのことリアルタイム対戦にしよう
    先攻後攻入れ替えで

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:18:17 返信

      終盤マッチング相手居なさ過ぎてハゲそう……

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:38:31 返信

      リアルタイム対戦やりたいなって思ってた。 同じタイミングで戦ってる人としか当たらないから、時間帯によってガチ編成とばかりマッチングする問題とかも解決しそうじゃない? どうしても人がいないときはCPUと...全て読む

      リアルタイム対戦やりたいなって思ってた。
      同じタイミングで戦ってる人としか当たらないから、時間帯によってガチ編成とばかりマッチングする問題とかも解決しそうじゃない?
      どうしても人がいないときはCPUと対戦、ただしCPU先攻とか。
      …まあリアルタイム対戦ってそう簡単に実装できるものじゃなさそうだけど。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:55:32

        上のランクにいくと割合少ないから人少ないんですよ?その中からポイントも考慮しながらマッチングとか場合によっては何回更新しても同じ相手か、相手いないとかにならないですか?

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:03:00 返信

      相手が落ちたら、こっちも強制的に負け扱いになりそう…

  53. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:18:26 返信

    概ね満足だったけど、もう少し戦略的にできるようにしてほしい。 ターン数ボーナス的にもメモリアの効果的にもほぼ高火力一択になっちゃうのはちょっと残念。 あと多少の運ゲーはいいと思うんだけど、やっぱりパッ...全て読む

    概ね満足だったけど、もう少し戦略的にできるようにしてほしい。
    ターン数ボーナス的にもメモリアの効果的にもほぼ高火力一択になっちゃうのはちょっと残念。
    あと多少の運ゲーはいいと思うんだけど、やっぱりパッシブの回避クリティカルは1ターンに1回までに留めてほしい。
    ディスクの構成も、FGOみたいにターン数である程度予測できるようになったらいいな。

  54. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:23:55 返信

    フォロー欄までならまだしも、サポキャラ借りる時もランク表示されるのはやり過ぎかなと。。 それ以外はメダルも貯まるしチケも貰えるしよかったかなと

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:58:16 返信

      得られるものは名誉だけだし、それくらいは多めに見てくれ!

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:02:11 返信

      名誉だけだと思ってゆるく全勝目指してやってたけどこんなの表示されるならちゃんと真面目にやったわ、他人にクソ雑魚と思われてるとか物凄く嫌

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:05:43

        最初からちゃんとやれよ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:43:33

        無理して強いのとやるよりコイン目当てで全勝するほうが得やと思ったんや
        ターンボーナスも全く気にしてなかったし…こんなことなら最初から上位報酬用意してくれたほうがよっぽどマシだった

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:23:36

        ?????

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:29:00

        ??「認識の相違から生じた判断ミスを後悔する時、何故か人間は、他者を憎悪するんだよね」

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:45:22

        最初からわかるようになるって話なかったっけ
        ここでもわかるようになるから
        頑張るかーって人はいたし

  55. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:33:02 返信

    陣形自体に、攻撃防御の他に狙われ率と回避率をつけたらどうだろう。 狙われやすいところにディフェンスタイプ置く、っていう重要な仕事が発生するし、 元々回避されることがある、って状況なら回避メモリアもそこ...全て読む

    陣形自体に、攻撃防御の他に狙われ率と回避率をつけたらどうだろう。
    狙われやすいところにディフェンスタイプ置く、っていう重要な仕事が発生するし、
    元々回避されることがある、って状況なら回避メモリアもそこまで有用視されないのでは

  56. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:33:11 返信

    ☆2縛りとかメモリアル無しあるいは限定とかどうよ?

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:00:40 返信

      ☆2みんな覚醒してるから参加出来ない人いるだろ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:37:30

        残念だが、実はいるんだよなぁ・・・。私が。証拠画像もあるゾ。
        ※フィルター機能で☆2だけを表示しています。確か「ささら」以外レベルマックスだったと思う。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 17:31:40

        枝主が言ってるのは☆2全部覚醒しちゃってる人は参加できないでしょってことだと思うゾー

  57. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:37:29 返信

    最終結果報酬にエンブレムの他にミラーズコインも貰えると良かったかなと。 S300、A200、B100、C50、D30位で、更にランク内の星3+100、星2+50、星1+30でボーナスあるといいかなとか...全て読む

    最終結果報酬にエンブレムの他にミラーズコインも貰えると良かったかなと。
    S300、A200、B100、C50、D30位で、更にランク内の星3+100、星2+50、星1+30でボーナスあるといいかなとか。
    星数狙って本戦のやる気も多少出るのでは。
    覚醒素材報酬ないからこれくらいはと思いますが、どうでしょう。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:59:37 返信

      限定アイテムとかは荒れるしいらないから、せめてちょこっと報酬ほしかったね
      Sでオーブ30コイン100チケット3枚くらいの、参加賞レベルでもいいから

      ほんとにただの参加賞はあったけど

  58. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:42:33 返信

    正直自分がその土俵に上がれないからって上に居る人らの足引っ張ってやれること制限してもつまらなくなるだけだと思うよ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:00:29 返信

      ほんとその通り
      無課金でも戦い方次第でS3行けるし、縛りは必要ない

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 05:00:07

        自分が必ず先行ってだけでも超有利なんだしな
        今の仕様で制限は絶対要らない

  59. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:44:16 返信

    ポイントの稼ぎ方にもう少し幅が欲しいかな
    ターンボーナスだけだと高火力アタッカーの速攻しか解答がないからね

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:58:40 返信

      残耐久ボーナスとかあるとターン犠牲にしてもディフェンスで守って
      ヒーラーで回復しながら戦えば高得点、とかできて面白そう。
      ターンボーナスは4Tあたりで最下点にしちゃって、以降下がらない、とか。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:08:05 返信

      高難度はまどか 実装予定の踏破型はデフェンス、みたいな感じで役割が分かれていくんじゃないかな あと高火力アタッカーの速攻で勝てるのは廃課金だけで、無課金は壁役も作らないと勝てない 完凸メモリア装備の完...全て読む

      高難度はまどか
      実装予定の踏破型はデフェンス、みたいな感じで役割が分かれていくんじゃないかな

      あと高火力アタッカーの速攻で勝てるのは廃課金だけで、無課金は壁役も作らないと勝てない
      完凸メモリア装備の完凸魔法少女(単体で5万5千以上)の攻撃に耐えられないからね…

  60. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 02:57:06 返信

    いい加減ミラーズ専用の編成作ってほしい 普段はちょっと面倒だなくらいでメモリア入れ替えたりしてミラーズやるけど、今回のランキングみたいなガチバトルだとキャラ入れ替え・メモリア入れ替えが頻繁に起きる(特...全て読む

    いい加減ミラーズ専用の編成作ってほしい
    普段はちょっと面倒だなくらいでメモリア入れ替えたりしてミラーズやるけど、今回のランキングみたいなガチバトルだとキャラ入れ替え・メモリア入れ替えが頻繁に起きる(特に自分みたいな微課金・中堅勢)から、いちいち入れ替えるのも面倒
    サポ編成とかにもメモリア装備がリンクしちゃってるからいい気分じゃないし

    せめてミラーズランキング専用編成作ってほしい

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:14:36 返信

      ミラランというかミラーズにおいてずっと言われてる事だから何とかしてほしいね

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:17:24

        >>32にも書いたけど
        メモリアを編成(チーム、サポート、ミラーズ)ごとに装備できるようにしてほしいですよね
        ミラーズに限らず、もっとも改善すべき点

  61. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:26:39 返信

    本戦30戦は辞めて疲れるわ。1日30戦は誰相手するか怖くて集中できねぇw 30戦やるなら4日くれ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 04:11:54 返信

      別にSは目指してなかったから回避とかはどうでもいいけど
      たったの28時間で30戦やらなきゃいかんのがきつかった
      メモリアサーキット買いたいからやらないって選択肢は無いしなー

  62. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:51:06 返信

    特定のメモリア(友達とか晴れ着とかマジハロとか)装備して戦ったら
    貰える倍率少なくするハンディとかどうかな…
    他のメモリア使われるようにして戦略性広げてほしい
    それ以外はそんな不満なかったかな

  63. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 03:52:45 返信

    選択できる対戦相手の候補の数を3から増やして欲しい。
    同じような相手ばかり選択されるような気がする。
    相手変更しても同じ奴が含まれているとかツライ。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 05:13:51 返信

      テーブルあるのか知らんけど、チェンジしても同じ人に当たることが妙に多かったね

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 13:51:12

        テーブルは無いと思うよ現ランキングポイントで近い人からマッチングしてたから勝っても同じ人居たならまだ範囲内だったか向こうもリアタイで勝ってるかだね

  64. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 05:15:25 返信

    他の方がすでに書いてはいるのだけど、予選が1日10試合だったのに、本戦が1日半で30試合なのが辛かったなあ…… 土日仕事なのはこちらの都合なので、本戦日程は構わないのだけど、試合数が必要とのことならば...全て読む

    他の方がすでに書いてはいるのだけど、予選が1日10試合だったのに、本戦が1日半で30試合なのが辛かったなあ……
    土日仕事なのはこちらの都合なので、本戦日程は構わないのだけど、試合数が必要とのことならば、区切りを設けて1日の試合数は同じくらいにしてほしいです

  65. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 05:19:15 返信

    普段からノーマルのミラーズで練習できるように、強いチームしか出てこないようにフィルタ機能が欲しいです。

  66. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 06:10:31 返信

    雑談じゃ悪い点挙げたら叩いてくるのに、ここでは良いんだな(笑)
    小さな奴らだ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:01:25 返信

      そりゃ改善を話す場所ですからね
      折角だから言いたいこと書いたらいいんじゃないですか?

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:37:36 返信

      TPOを理解できない人間は叩かれて当然だよなあ?

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:44:14

        んなわけねぇだろ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:52:29 返信

      これ俺も思ったわ
      雑談じゃ叩く割にはお前ら不満たらたらじゃねーか

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 17:36:21

        雑談で叩いてる人とここで不満垂れ流してる人が同じ人とは限らないと思うんですけど(名推理)

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 20:04:11

        改善点話す場だから、ただの愚痴は無視してるだけ。叩く時間が無駄。 改善につながりそうな不満点は議論して、より良いシステムを運営が 構築する上で参考になってくれるといいな、と思ってる。 システムに対する...全て読む

        改善点話す場だから、ただの愚痴は無視してるだけ。叩く時間が無駄。
        改善につながりそうな不満点は議論して、より良いシステムを運営が
        構築する上で参考になってくれるといいな、と思ってる。
        システムに対する不満が全くない人なんてそうそういないよw

  67. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:37:00 返信

    「チャージコンボを2回」や「アクセルコンボとブラストコンボを一回ずつ」のようなお題を日替わりで決めて達成できたらボーナスとかがあったら面白そう

  68. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 07:48:58 返信

    開催頻度によるが年に4回以上やるなら少しボリュームダウンが必要かな
    楽しいのは楽しいが緊張が長続きして疲れる

  69. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:00:52 返信

    しっかし、コメント数が伸びる伸びるw
    良くも悪くも反響は一入だな
    運営には今回の教訓を活かして、より良いシステムにして欲しいものだ

  70. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:22:44 返信

    BGMがいつも通りだったのがちょっとなー
    せっかく導入であのBGM使ってたんだからあれ使って欲しかった

  71. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:24:49 返信

    この手のランキングはオセロニア方式が一番好きかな 格上だのターンボーナスは一切無しで同ランクに勝てばプラス1負ければマイナス1ポイント、一定数溜まれば昇格、毎月開催で月初めにランクはリセット 日替りで...全て読む

    この手のランキングはオセロニア方式が一番好きかな
    格上だのターンボーナスは一切無しで同ランクに勝てばプラス1負ければマイナス1ポイント、一定数溜まれば昇格、毎月開催で月初めにランクはリセット
    日替りで特定の属性にボーナスかかって試合数はやる気次第で何度でもって感じだけど純粋に実力勝負になっていいと思う

  72. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:27:16 返信

    さらに運ゲーになるけどチーム力を表示しないのはどう?

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:40:19 返信

      倍率だけ表示か?
      流石にそれは実力差がそのまま順位に反映されすぎてしまう気がする

  73. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:40:08 返信

    ミラランに限らずイベント期間が短すぎるんだよ今回は特にひどかった 週末に仕事がある人間が時間のかかるミラーズを1日で30戦もできんよ フレのコメントみてもそれでやめてった人がいるし、自分も間に合わなく...全て読む

    ミラランに限らずイベント期間が短すぎるんだよ今回は特にひどかった
    週末に仕事がある人間が時間のかかるミラーズを1日で30戦もできんよ
    フレのコメントみてもそれでやめてった人がいるし、自分も間に合わなくて結構萎えたから今後もこの感じなら無課金でホーム画面つんつんするだけになりそう

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:45:59 返信

      報酬は頑張った人だけの物なので当然でしょう。貴方のそれはただの甘えです

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:52:18

        それはちょっとずれてないか?
        この人は時間に余裕があれば頑張れたって言ってるんだからさ。ここコメント欄でも本戦の時間は短かったって意見結構あるでしょう。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:05:11

        その結構あったコメントも全て甘えなんですよ
        何故休みを取らなかったのか、何故会社を辞めなかったのか、時間を捻出する方法は確実にあったはずです

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:16:11

        うわ…これが狂信者か
        やっぱ、いるんだよな〜

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:11:28

        その狂信者は流石に釣りだと思うけど頑張ったら頑張った分見返りがあるのはしょうがないよねゲームシステム自体回数こなしてなんぼだし ただ他も含めてイベント期間が短めなのはわかるし時間無いなりにも楽しみを見...全て読む

        その狂信者は流石に釣りだと思うけど頑張ったら頑張った分見返りがあるのはしょうがないよねゲームシステム自体回数こなしてなんぼだし
        ただ他も含めてイベント期間が短めなのはわかるし時間無いなりにも楽しみを見つけられればと思う

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:26:53 返信

      土曜9時~22時日曜9時~20時まで仕事してましたが完走してますので無理と断じて欲しくないです

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:35:55 返信

      10戦消化に1時間もかからんかったような…
      本戦も1日1時間ずつで終わったしそれすら時間裂けないようならゲームしてる場合じゃないのでは

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:43:25 返信

      日曜日に仕事はきついな…それはご愁傷様だわ…次回に期待だね。 本戦は2〜3日あればいいのにね。 本戦が思うように出来なかった人は予選を走り抜けられただけ良いって思うしかないと思うよ。というかそうやって...全て読む

      日曜日に仕事はきついな…それはご愁傷様だわ…次回に期待だね。
      本戦は2〜3日あればいいのにね。

      本戦が思うように出来なかった人は予選を走り抜けられただけ良いって思うしかないと思うよ。というかそうやってマインドコントロールしてます(´;Д;`)

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:44:57 返信

      そんなクソ会社辞めちまえ ブラック企業やん。辞めだ辞めだ!新たな良い仕事選び直せ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:59:06 返信

      通勤時間とか、昼休みの時間とか
      やる時間はいくらでもあるはずだよ
      俺は本戦30戦1時間くらいで終わった

  74. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:42:06 返信

    ミラーズランキング開催中はミラーズ閉鎖してほしいな
    おかしいのはわかっちゃいるがBPを消費するのはキツイし、放置で無駄にするのも辛い

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 08:48:41 返信

      ミラーズでミラランのリハーサル的に編成の確認できるメリットもあるから閉鎖は反対

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:19:28

        AIが誰から攻撃するかチェックできるしね
        微妙な防御力だとフォーメーションの効果や再覚醒で順番が変わったりするからミラランやる前に確認できないと困る

  75. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:32:56 返信

    良いところ ・決められた回数を戦う所 ・報酬が名誉と称号の所 ・つるの、やちよさん、ハロウィンシアター無課金でも手に入るキャラ、メモリアでも十分戦えて課金者優遇にならなかった所 悪いところ ・マミさん...全て読む

    良いところ
    ・決められた回数を戦う所
    ・報酬が名誉と称号の所
    ・つるの、やちよさん、ハロウィンシアター無課金でも手に入るキャラ、メモリアでも十分戦えて課金者優遇にならなかった所

    悪いところ
    ・マミさんの回避率が異常に高すぎると思った
    ・同じような構成が多かったように思った
    特にキャラしか見えないからメモリアでの差異が確認できれば思った
    ・ルールがわかりにくいも思った

    改善点
    ・無課金でも手に入る☆5キャラの増加
    ・イベント配布☆4メモリアの増加
    ・1.8倍の奴に4ターンかけるよりも1.7倍の奴を3ターンで倒した方がポイント高いのは如何なものかと…終わってから気がつきました…

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:45:11 返信

      むしろ今回は課金者冷遇仕様だと思うわ 課金で星4持ってる奴ほどドッペル育てるのに一生懸命だろうし、準備期間も無さ過ぎて急に速攻キャラ作るなんて課金してたって厳しい 逆に無課金ほどやちよ最優先で育ててる...全て読む

      むしろ今回は課金者冷遇仕様だと思うわ
      課金で星4持ってる奴ほどドッペル育てるのに一生懸命だろうし、準備期間も無さ過ぎて急に速攻キャラ作るなんて課金してたって厳しい
      逆に無課金ほどやちよ最優先で育ててるんだからズルいわ

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:22:23

        いやむしろ課金するほど熱心ならあのイベントでやちよ育てない方が異端だし普段からミラーズもちゃんとやってれば☆5やちよが強いことは使えばすぐ分かるはず むしろ課金者ならマミホミ持ってるだろうからそれで十...全て読む

        いやむしろ課金するほど熱心ならあのイベントでやちよ育てない方が異端だし普段からミラーズもちゃんとやってれば☆5やちよが強いことは使えばすぐ分かるはず
        むしろ課金者ならマミホミ持ってるだろうからそれで十分対策になるでしょ
        それでもやちよが嫌なら相手を変えるか15分待てばいいじゃん
        ズルでもなんでもなく自分がやってないからって駄々こねるのは正直いただけない

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:43:01

        今までのミラーズと全く別物になるターンボーナスなんてものを急に実装しといてそれは無いだろ 好きなキャラが揃ってて安定して勝ててたなら急いで強キャラ育てておく意味も薄いし、やちよ対策にマミさん育てろって...全て読む

        今までのミラーズと全く別物になるターンボーナスなんてものを急に実装しといてそれは無いだろ
        好きなキャラが揃ってて安定して勝ててたなら急いで強キャラ育てておく意味も薄いし、やちよ対策にマミさん育てろってのも結局一緒で育てるキャラ間違えてて速攻出来ない奴はどうしようもないじゃん

  76. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:38:47 返信

    ディフェンスタイプの救済については、所定のマスにディフェンスを配置すると他のマスの攻撃力が上がる陣形とか、ディフェンス専用の友達メモリアを作るとかの方がいいと思う。

  77. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:42:15 返信

    ここに出ている全ての案に「反対」だ。
    ミラランは既に「完成」しているのでなにかを変えるのは「改悪」でしかない。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:27:17 返信

      改善案で採用してほしいと思うものは今のところほとんどないね ここに出てる案って縛りとか制約ばっかだし、そんなの採用したらつまらなくなるだけ ま、それだけ今回のミラランの出来が良かったってことだろうな ...全て読む

      改善案で採用してほしいと思うものは今のところほとんどないね
      ここに出てる案って縛りとか制約ばっかだし、そんなの採用したらつまらなくなるだけ
      ま、それだけ今回のミラランの出来が良かったってことだろうな

      でもしいて言うなら戦い終わった人がレベル1単騎放置するのにたいしてだけは対策が必要かも
      極論だけど全員がそれやると翌日からプレイする人はまともな対戦相手がいなくなってしまう

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 10:52:04

        完成してるとは思わんが、改善要望とやらは殆ど駄々にしか見えんな

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:02:05 返信

      中二病かな?漫画の読みすぎだよ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 02:29:36 返信

      僕も完成とは思わないけど、ここに書かれているキャラやメモリアのバランス調整関係はどれも反対だな。回避なんて誰でも手に入るメモリアだから条件は同じだし、クリやインビジブルブラストとかいくらでも対策あった...全て読む

      僕も完成とは思わないけど、ここに書かれているキャラやメモリアのバランス調整関係はどれも反対だな。回避なんて誰でも手に入るメモリアだから条件は同じだし、クリやインビジブルブラストとかいくらでも対策あったでしょうに。

  78. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:50:01 返信

    低レベルの話になってしまうけど同じランクでもチーム力の差が激しくて勝ちにくかったからそこは多少同じレベルで並べてほしいな あとは本戦も予選同様何日か続けてほしい 短時間に30戦はきつい ガチでやってな...全て読む

    低レベルの話になってしまうけど同じランクでもチーム力の差が激しくて勝ちにくかったからそこは多少同じレベルで並べてほしいな

    あとは本戦も予選同様何日か続けてほしい
    短時間に30戦はきつい
    ガチでやってないからそのくらいかなぁ

  79. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:54:55 返信

    これって、今回のミラランでSだった人が次回のミラランでAだった場合、フレンド欄の表示はAになるの?

  80. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 09:57:55 返信

    チャージコンボ積むごとにボーナス追加しようよ
    ブラストはペナルティで
    ビンゴ決まれば全体クリティカル+状態異常はバランスがおかしい

  81. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:07:16 返信

    ターンボーナスはとても面白かったけど、やはりディフェンス編成使いにくくなるから、
    次はディフェンス重視編成も有利になるようなボーナス、うまいこと考えてくれると嬉しいかな

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:31:49 返信

      被ダメボーナスはあって良いと思う

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:59:14 返信

      ディフェンスでも強い人もいるから、それは自分が使いこなせてないだけやろ

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 13:02:52 返信

      別に有利にならなくていいんじゃないですか?ディフェンスタイプ、ちゃんと使えばチームの中で居場所作れますよ?

  82. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:31:51 返信

    10戦だの30戦だのあるわけだし耐えて有利になるのは防衛だけでいい…
    防衛ログ追加して相手が何ターンかかったか見れたら面白いかも

  83. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:49:25 返信

    単純に回避無効だけのアビメモリアとか増やしてほしいなって
    火力落ちるけど相手によっては当てられるから勝てるって試合もあると思うし

  84. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 11:49:35 返信

    日曜日は出かけるので、土曜日に30戦やったら
    スマホが熱くなってアプリ落ちしたので(幸い対戦中ではなかった)
    冷蔵庫の保冷剤押し当てながらやった

    もっと早く告知してほしい、そしたら予定を空けた

  85. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:21:47 返信

    確かにいつだってぎりぎりの発表だから。次にこういう企画があるときは少し早めに告知あっても嬉しいかも。育成含めて準備とかしたい人もいるだろうし。

  86. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:30:25 返信

    昔ちょっとだけ話題になったギルド作ってギルド戦やろうぜ

  87. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:38:27 返信

    回避なくして同じ確率でダメを半分くらうとかにしてほしいな。
    回避発動が割と高いから時間の無駄感が半端ない。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 02:12:04 返信

      回避は無課金でも手に入るから皆条件は同じだし、むしろ回避が無かったらただの高火力、先制で状態異常付けたモン勝ちの殴り合いがメインで詰まらなさそう。

  88. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 12:39:20 返信

    既出かもしれませんが提案を1つ 対戦相手変更権をポイント換算するのはどうでしょう?運の要素はふえますが勝てる相手を探して負けなければ…っていうのよりは、勝てるか怪しいけどポイントも残したいっ…って方が...全て読む

    既出かもしれませんが提案を1つ
    対戦相手変更権をポイント換算するのはどうでしょう?運の要素はふえますが勝てる相手を探して負けなければ…っていうのよりは、勝てるか怪しいけどポイントも残したいっ…って方がゲーム性おもしろそう

    • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 13:05:09 返信

      選ばなくても戦える戦力ある人が有利じゃね?無課金とかだとどうしても上に上がるために変更多めだし。課金勢は戦力に選択肢多いから変更少なくても戦えるし。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 15:07:33

        そういう上の人もシビアなラインで攻めるなら変更絶対しないっていう縛りが発生するだろうし、戦力を入れ替えるのは手間やし事故も起きやすくなるんじゃないかなと…もちろんゲーム性はあくまで対戦なんでそれを阻害...全て読む

        そういう上の人もシビアなラインで攻めるなら変更絶対しないっていう縛りが発生するだろうし、戦力を入れ替えるのは手間やし事故も起きやすくなるんじゃないかなと…もちろんゲーム性はあくまで対戦なんでそれを阻害しない程度、今回の本戦なら一回50pとかでも…

  89. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 16:50:26 返信

    相手チームの戦力倍率の指定。
    ラストダンジョンにスライムやドラキーに
    出てこられても困るだろ。
    はぐれメタルやメタルキングが出てくると
    嬉しい。

  90. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 17:12:12 返信

    ミラーズ苦手でこのイベントも不参加でキャラ育成にあてようかと思ったけど
    ランク表示無しがログイン勢と思われてしまうからBまでは頑張ってミラーズやったわ。
    せめてCに入れたらランク表示して欲しい。

  91. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 17:36:44 返信

    ランキングやってて回避メモリア使われる度に憤死してた人だから回避無効のアビリティ付きのメモリアを出してほしいなあと
    回避ゲーになって欲しくないです(回避メモリアオール経験値扱い並感)

  92. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 20:22:46 返信

    ランキングが開催されるごとにお題を1つだけ出題され、それを守らないとポイント減点ってのはどうでしょう? 例えば ・チームpt〜〜以下、〜〜以上 ・特定のメモリア装備禁止 ・装備できるメモリア1枚のみ ...全て読む

    ランキングが開催されるごとにお題を1つだけ出題され、それを守らないとポイント減点ってのはどうでしょう?
    例えば
    ・チームpt〜〜以下、〜〜以上
    ・特定のメモリア装備禁止
    ・装備できるメモリア1枚のみ
    ・人数制限
    ・陣形固定
    ・いろはちゃんを編成に加える(いろは杯)
    などなど

    今回のランキングで思ったのは、試行錯誤して相手を倒していくのが楽しかったので、少し縛りを加えるだけでも中々楽しめるんじゃないかと思いました
    (流石に廃課金のみが勝てる縛りはダメ)

  93. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 23:39:16 返信

    普段からだけど一撃でふつうに死ぬのが萎える 明らかに攻撃性能過剰だし、敵味方ともにダメージ2,3割に減らして、試合数を1日5戦とかにして(威力抑えれば1試合が長引くからダレるの防止)ターンボーナスのタ...全て読む

    普段からだけど一撃でふつうに死ぬのが萎える
    明らかに攻撃性能過剰だし、敵味方ともにダメージ2,3割に減らして、試合数を1日5戦とかにして(威力抑えれば1試合が長引くからダレるの防止)ターンボーナスのターンを調整or廃止するくらいはしてほしい

  94. 名無し☆マギカ 2018/02/05(月) 23:46:11 返信

    ミラーズランキングの間、カンニング防止のためかサポートがゴミ化してたフォロワーがいたのがなあ…。そういう奴は切れって話かもしれないけれど

  95. 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 01:16:55 返信

    良かった点は適度な緊張感で遊べたこと。 悪かった点はSランマークがミラーズで表示されるから、ランキング後は全く挑まれなくなったこと。 このミラーズの対戦相手にランクマーク付いたままの仕様が改善されない...全て読む

    良かった点は適度な緊張感で遊べたこと。

    悪かった点はSランマークがミラーズで表示されるから、ランキング後は全く挑まれなくなったこと。
    このミラーズの対戦相手にランクマーク付いたままの仕様が改善されないならミラランは二度と上位に入りたくないわ。
    次の開催まで防衛戦がただの罰ゲーム。

    • 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 02:51:03 返信

      俺は結構Sでも挑んでるぞ。むしろ編成が強すぎるとかが問題なのでは?

      • 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 10:40:59

        つるりん、やちよ、マミの3騎構成でチーム力143000くらいだから まぁ確かに強めかもしれない。 にしてもやちよ星5解放からずっと同じ構成で置いてて コンスタントに3~6戦は挑まれて大体1~多い時で4...全て読む

        つるりん、やちよ、マミの3騎構成でチーム力143000くらいだから
        まぁ確かに強めかもしれない。
        にしてもやちよ星5解放からずっと同じ構成で置いてて
        コンスタントに3~6戦は挑まれて大体1~多い時で4勝とかだったんだけど
        ミララン終わってこの2日、1戦、0戦と2日で1回しか挑まれてないんだよなぁ。

        まぁどちらにしろ、構成替えていく必要あるだろうから
        改善されるか次回開催まで、色々と試行錯誤してみます。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 10:50:37

        自分もSランクなんで、今日は敢えて3人で11万台という弱い編成でどうなるか検証してる。 単にミララン疲れで参加者が減ってるのかもしれないし、Sランクが強さに関わらず敬遠されてるのかもしれないし、情報交...全て読む

        自分もSランクなんで、今日は敢えて3人で11万台という弱い編成でどうなるか検証してる。
        単にミララン疲れで参加者が減ってるのかもしれないし、Sランクが強さに関わらず敬遠されてるのかもしれないし、情報交換していきましょう。

      • 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 19:55:48

        今はみんなバレンタインイベントの周回で忙しいだけでは?

    • 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 11:47:19 返信

      S3だけど今日は誰も挑んできてなかった いつもは5人くらい挑んでくるんだけど 無課金のザコだからキャラやメモリアはAランクの人より弱いのに (それどころかフレのBランクの人よりも弱いってレベル) でも...全て読む

      S3だけど今日は誰も挑んできてなかった
      いつもは5人くらい挑んでくるんだけど
      無課金のザコだからキャラやメモリアはAランクの人より弱いのに
      (それどころかフレのBランクの人よりも弱いってレベル)

      でもそのかわりサポポが2倍になってた(特攻メモリアなし)
      ランク見て試しに使ってみようと思ってくれた人がいたのかもな~、ありがたい

      ミラーズに関してはランク非表示の方が嬉しいね

    • 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 19:59:47 返信

      今はみんなバレンタインイベントの周回で忙しいだけでは?

  96. 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 14:30:18 返信

    次回以降はゼロからのスタートでなく入れ替え戦方式にしてほしいな
    同ランクで予選して、成績下位5〜10%が入れ替え戦に回る
    ていうか、いきなり2つも3つもランク下がるのやだこわい

  97. 名無し☆マギカ 2018/02/06(火) 20:22:18 返信

    開催時間だな
    バトル回数消化しきれなかった

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