【マギレコ】戦闘システムのテコ入れは必要か否か

ディスクを使った戦闘

モキュ達どう思う?

マギレコ&まどマギ雑談掲示板パート10
雑談掲示板も2桁目になりました!ありがとうございます! と、いうわけで記念すべき10と言えばみなさん毎週楽しみにしているアレ! ...

名無し☆マギカ 2019/02/13(水) 07:48:14
リリースからだいぶ経つけど、戦闘システムには全然テコ入れが無いよな
キャラの価値が変動しちゃうから頻繁にあると困るけど、
運営はコレでカンペキだと思っているんだろうか?

名無し☆マギカ 2019/02/13(水) 07:50:19
戦闘システム自体を今から変えたら荒れるだろ

名無し☆マギカ 2019/02/13(水) 07:54:15
チャージは通常攻撃だけじゃなくマギア攻撃力UPするとかもう少し見直して欲しい
真っ黄ウスの娘がみんな好きなのでなんとかならないものか

名無し☆マギカ 2019/02/13(水) 07:59:04
クリティカルの倍率を下げると大分バランスが変わるな

名無し☆マギカ 2019/02/13(水) 10:04:37
ミラランの仕様変更や新しい陣形ぐらいは来て欲しいと思うけど
下手にテコ入れして失敗してしまうパターンもあるし難しい所ではあるよね

名無し☆マギカ 2019/02/13(水) 12:26:11
要素は増やして欲しいけど

少しでもやり過ぎるとついていけないモキュが必ずいるのでほどほどに

名無し☆マギカ 2019/02/13(水) 12:37:17
これが原因で前に遊んでたゲームを引退した元提督モキュ

テコ入れするとしたら

まず戦闘システムのテコ入れは必要なのか否か。そこが問題ですよね~。テコ入れはマンネリ解消や新たな刺激が加わり環境を変えてしまう力がありますから、成功すれば更に面白いゲームになる事でしょう。しかしそのテコ入れが失敗したり要素が多すぎるとユーザー離れの原因になってしまう可能性も…諸刃の剣なのです。

チャージディスクの救済

黄ウス

真っ黄ウスのような謎の組織が出てしまう程チャージディスク救済論は数多く出ています。ブラストコンボやアクセルコンボに比べると、チャージ+2のチャージコンボは確かに少し物足りない気がしちゃう。

でも何をどうしたらチャージディスクが良い感じになるのかは全く分からないから誰か良い案ちょーだい。


個人的には根本的な部分は変えて欲しくないかな~って思ってます。チャージコンボもまぁ今のままでも使い方によってはめっちゃ強いしね。特殊な状態異常やバフデバフが増えて、それを駆使する敵をどう倒すかみたいな所をこれからも増やしてくれた方が面白そう

マギアやドッペル無効の敵とか今後でてくるんかな。そうなるとチャージの需要上がりそう

コメント8

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コメント

  1. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:12:07 返信

    個人的にはドッペル開放済みの魔法少女で通常マギアが撃てるようにして欲しいかな
    踏破クエストで使うことを考えてマミさんとかみたまさんあたりは通常のままキープしてたりするので
    他は特に不満ないっす

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 09:17:03 返信

      200溜まったときドッペルかマギア2発か選択できたらいいよね…踏破とかさ。

  2. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:15:07 返信

    システムに全く手を入れずにテコ入れするなら、キャラの持ちディスクの2種類以下or同一ディスク4枚以上所持をありにする。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:17:00 返信

      ブラスト5枚が来た日にはミラーズが大変な事になるので俺は結構です

  3. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:17:07 返信

    一番変えないといけない根っこの部分が変えられないからなんともあれだーね

  4. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:20:46 返信

    確率でチャージにボーナスが付くとか
    +2とか稀に+3とか

  5. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:26:56 返信

    チャージにテコ入れするのなら、QBKみたいなメモリアでやれば十分だよ。 システムまでテコ入れする必要ないんじゃないかな。 ディフェンスも、団地自害の登場で評価ガラッと変わったし、メモリア次第でいくらで...全て読む

    チャージにテコ入れするのなら、QBKみたいなメモリアでやれば十分だよ。
    システムまでテコ入れする必要ないんじゃないかな。
    ディフェンスも、団地自害の登場で評価ガラッと変わったし、メモリア次第でいくらでも救済する余地があると思う。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:42:49 返信

      メモリアの自由度が低いって時点でダメでしょ
      QBK配布と同時実装の千秋のセルランがズタボロで
      攻撃型B3が連打されてるのが現実

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:41:00

        セルラン妄想マンは帰れ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:13:44

        妄想って…事実ぐらい認めなよ
        理子の場合はそもそも恒常ってのがでかいとは思うけど

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:33:34

        でたああああ ~なのは事実 いつのアンチやな 妄想はその後の言葉にいってんだよ話そらすな その千秋のあとに何体の新キャラでたんですかね 毎回毎回~なのは事実、現実だのほざいてるけど それはお前の思い込...全て読む

        でたああああ
        ~なのは事実 いつのアンチやな
        妄想はその後の言葉にいってんだよ話そらすな
        その千秋のあとに何体の新キャラでたんですかね
        毎回毎回~なのは事実、現実だのほざいてるけど
        それはお前の思い込みってことをよくよくよくよく理解しろ
        そして今後もう自分の妄想をここで垂れ流すな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:48:59

        誰と間違って発狂してるのか知らんが、その後の言葉ってどれを指してるんだ? というか事実しか書いちゃダメなら、どんな願いで魔法少女になりたい?みたいなネタもダメなのか そもそも君が決める事ではないけどね...全て読む

        誰と間違って発狂してるのか知らんが、その後の言葉ってどれを指してるんだ?
        というか事実しか書いちゃダメなら、どんな願いで魔法少女になりたい?みたいなネタもダメなのか
        そもそも君が決める事ではないけどね

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:58:20

        とりあえずセルランと聞けば話逸らしてでも発狂するのやめろよ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/21(木) 12:01:02

        その攻撃B3で荒稼ぎしたって事実は消えないからなぁ ここで実質B弱体化に繋がるような調整が入ったら発狂する人が多そう あ、なんかセルランってワードにアレルギーもってるやつが湧いてるけどちゃんと無視して...全て読む

        その攻撃B3で荒稼ぎしたって事実は消えないからなぁ
        ここで実質B弱体化に繋がるような調整が入ったら発狂する人が多そう

        あ、なんかセルランってワードにアレルギーもってるやつが湧いてるけどちゃんと無視してね荒れるから

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:49:13 返信

      QBK…
      キュウベェ可愛い?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 22:02:42

        ううん、違うよ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 02:54:28 返信

      それならQBKは恒常ガチャ産にすべきだったな。
      PC版やアニメで始めた人はチャージキャラが弱くて使えないは酷くない?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 22:46:30

        スターライトパワー{まどキャンサーの}では厳しいか。
        なにより完凸しないとミラーズで戦えないのがまずい。

    • 木主☆マギカ 2019/02/17(日) 10:23:06 返信

      例えば「Charge後ダメージアップ」だけじゃなくて、チャージディスクそのものの攻撃力が上がる「Chargeダメージアップ」をメモリアで実装して欲しい。 それで「ChargeダメージアップV+Char...全て読む

      例えば「Charge後ダメージアップ」だけじゃなくて、チャージディスクそのものの攻撃力が上がる「Chargeダメージアップ」をメモリアで実装して欲しい。

      それで「ChargeダメージアップV+Charge後ダメージUPV+クリティカルⅣ」みたいな人権メモリア出せば、チャーゴリ復権するよ。たぶん。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 23:39:14

        これは同意
        チャージそのものの威力はかねがねテコ入れして欲しかった

  6. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:27:34 返信

    ミラーズだと通常と比べてブラストが強化されてチャージが弱体化されてるが、
    この補正いらないよな?

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:33:03 返信

      そうなんだよなあ、ミラーズはブラストコンボの威力が上乗せされて、チャージのダメージ増割合が減っている
      調整した時は星5ブラゴリがいなくて、ももこが超強かったようだけど
      今となっては意味不明な補正

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:05:35 返信

      ブラストの強化はミラーズの短時間化を進めるために必要といえば必要
      (一戦一戦で時間が掛かりすぎると面倒になってミラーズ離れに繋がるから)
      ただチャージ弱体化の必要性はよく分からない

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 05:40:36 返信

      毎回ブラストパでミララン参戦している身で言うのもなんだけど
      ブラスト強化はやり過ぎだと思ってる

  7. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:31:39 返信

    根っこは変えないも何も、今のバランスってマギレコのシステムを活かせてないと思う。 このシステムなら製作者の意図として「5人のキャラを組み合わせて最適な陣形を選んで戦う」程度の多様性は確保するつもりだっ...全て読む

    根っこは変えないも何も、今のバランスってマギレコのシステムを活かせてないと思う。
    このシステムなら製作者の意図として「5人のキャラを組み合わせて最適な陣形を選んで戦う」程度の多様性は確保するつもりだったはず

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 22:07:13 返信

      同意。
      5人ptなんて1年以上プレイしていて数えるほどしか運用できていないよ。(踏破を除く)

  8. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:36:33 返信

    某キャスターみたいにチャージディスクを超絶強化するサポーターが登場する…かも

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:23:55 返信

      あっちのシステムは固有スキルが即時使用可能だからね
      マギレコは固有スキル使うためには自分のディスクを3回切らないといけない
      使えるのは最速でも2ターン目だからキャラクターでチャージ救済は中々難しい

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 11:11:06

        自分のカードを切ってからじゃないとサポートできない子の評価、実際散々ですよね

  9. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:37:59 返信

    根本的に5人よりも2~3人の方が、攻撃効率がいいのがなあ…
    5人はコネクトするにもMP貯めるにも、ディスク効率が悪すぎる
    もうちょい5人パーティの良さが出ないものか

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:51:02 返信

      5人Pにテコ入れしたらミラーズが5人Pで溢れてくっそ面倒になるから勘弁

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:15:07 返信

      ミラーズはともかく、好きなキャラ多いし五人編成で使いたいのは同意
      自キャラ+サポートの二人編成が基本最効率の現状はキャラゲーとしてやっぱちょっとおかしいよ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:25:18

        効率厨なんだろうけど、別に2人縛りじゃないんだから、使いたいなら5人編成すればいいじゃん
        なんで2人が最大効率だからといって2人に縛らないといけないの?

        やっぱちょっとおかしいよ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:35:20

        ゲームってのは限られた選択肢の中から効率よく最善を尽くすのが楽しいんだよ そしてそれを人と共有するのも楽しいの セルフ縛りで加減した手札でやりくりしても達成感以上に虚しいでしょ これはソシャゲなの 五...全て読む

        ゲームってのは限られた選択肢の中から効率よく最善を尽くすのが楽しいんだよ
        そしてそれを人と共有するのも楽しいの
        セルフ縛りで加減した手札でやりくりしても達成感以上に虚しいでしょ
        これはソシャゲなの
        五人編成でやれってミッションに追加されるだけで解決するけどね

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:50:57

        ☆4縛りでS3取ったプレイヤーが出た後だと虚しい持論だな。

        即死や拘束に返り討ちにあうリスクが付きまとうはずの少人数編成を最善だと言い張るのもなかなかだが

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:58:10

        実際5人だと、クエスト周回もミラーズも時間かかって、やってられない
        2人だと事故る可能性があるから、サポ入れて3人デルタがバランスいい
        5人だと攻撃で不利になるのは、矛盾でしかない

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 22:13:51

        ☆4縛りでS3の人一人しか知らないけどそれだってSNSでの承認欲求のためでしょ そんな人が一人いたというだけで退屈なシステムに対する解決として理由の提示にはならないし、しかも他人の偉業でマウント取られ...全て読む

        ☆4縛りでS3の人一人しか知らないけどそれだってSNSでの承認欲求のためでしょ
        そんな人が一人いたというだけで退屈なシステムに対する解決として理由の提示にはならないし、しかも他人の偉業でマウント取られてもなぁ
        即死ステージなら人数増やすし拘束があるならアルティメットまどか入れるよ
        それはその方が効率がいいし、だけどほとんどのステージでは二人編成が一番なんだよね
        繰り返すけど五人編成がミッションにあれば、それを共通の課題として皆で話題に出来るね
        一部ユーザー間の縛りでやるミラランや最大ダメージチャレンジみたいなのは大多数の人にとって興味のない話だと思う

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:03:42

        ↑↑人数が多いと安定するので攻撃と防御が二者択一のシステムは何の矛盾もない ↑オートも含めて考える必要がある多人数有利のステージ構成が共通の話題にならない理由がない。手動一回達成で終了するミッションが...全て読む

        ↑↑人数が多いと安定するので攻撃と防御が二者択一のシステムは何の矛盾もない

        ↑オートも含めて考える必要がある多人数有利のステージ構成が共通の話題にならない理由がない。手動一回達成で終了するミッションがそれより重要なはずもない。共通の話題と承認欲求の区別もあいまいで俺前提が目立つ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:13:29

        人数が増えると攻撃が不利になるゲームって、マギレコしか知らないんだけどw
        現実世界や他ゲームだったら、2人で戦うのと5人で戦うの、どっちが有利なのよ
        人数によって手数が変わらないのが、そもそもヘン

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:29:59

        >オートも含めて考える必要がある多人数有利のステージ構成が共通の話題にならない理由がない これ意味が分からないんだけど、一部の即死があるステージは人数増やそうってなるしその方が効率いいよね。そういう話...全て読む

        >オートも含めて考える必要がある多人数有利のステージ構成が共通の話題にならない理由がない
        これ意味が分からないんだけど、一部の即死があるステージは人数増やそうってなるしその方が効率いいよね。そういう話題がないなんて話をそもそもしてないぞ。一部そういうステージもあるが大部分のステージは二人が一番だって言ったの

        >共通の話題と承認欲求の区別もあいまいで俺前提が目立つ
        これで合点がいった。共通の話題の話もしたし、承認欲求の話もした。けれどこれらは別々の話だよw
        ツイッターの人は内輪の承認欲求でしょ、即死がある例外を除いて少人数が最適でしょ、五人編成のミッションがあれば簡単過ぎて語る必要もないとかじゃなければ記事にもなるしミッションにあれば皆話題にすると思う
        これら三つをごっちゃにして受け取らないでくれ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 00:26:40

        ステージ構成が多人数有利であればミッション不要と言っているんだが反証は出せないようだな。

        共通の話題と承認欲求もその二つの差は君の中にしかなくてわけがわからんという話だよ

        ↑↑ドッジ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 00:55:00

        じゃあそれでいいよ、多人数有利のステージを多く用意する調整が増えたらいいよね、それならミッションいらないけど こういう要望の前提が現状少人数が有利すぎることだし、その点は認めてくれてるようでよかった ...全て読む

        じゃあそれでいいよ、多人数有利のステージを多く用意する調整が増えたらいいよね、それならミッションいらないけど
        こういう要望の前提が現状少人数が有利すぎることだし、その点は認めてくれてるようでよかった
        俺が言ってるミッションは、例えば時限式ステージで少人数で予想通りにディスクが回れば倒しやすいけど、多人数で手間かけてると理不尽攻撃が来て倒せないようなステージがあったらいいなって思ってる
        前にあったAIちゃんみたいな動きね

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 00:41:53 返信

      結局「手数」が何も増えないのが問題なんだよね。 2人だろうが5人だろうが、攻撃回数もコネクト撃つ回数も変わらない。 コネクトポイントは何人でも1ターンで3つしか増えないからね。 何もかんもコネクトが悪...全て読む

      結局「手数」が何も増えないのが問題なんだよね。
      2人だろうが5人だろうが、攻撃回数もコネクト撃つ回数も変わらない。
      コネクトポイントは何人でも1ターンで3つしか増えないからね。

      何もかんもコネクトが悪いよ。
      魔法少女達に大人しくアクティブスキル持たせとけば、スキルの手数が増えるから、5人の方が強かった。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 02:24:19 返信

      多人数の優位性上げることでどっかで少人数より多人数の方がメリット大きくなる→結果的にキャラに必要なメモリアも増えてしまうという悪い流れができるのもなぁ これも結局システム根本変えないとの話にしかならな...全て読む

      多人数の優位性上げることでどっかで少人数より多人数の方がメリット大きくなる→結果的にキャラに必要なメモリアも増えてしまうという悪い流れができるのもなぁ
      これも結局システム根本変えないとの話にしかならない気がする

  10. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:41:36 返信

    ブラスト:回避されやすい
    チャージ:回避されにくい

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:58:21 返信

      ブラスト:回避されるかも
      チャージ:回避されない

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:01:02 返信

      こういうのはあったら面白そうやな

  11. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:42:48 返信

    アクセルコンボのMP上昇率を+30%にする
    チャージ状態時は全員の防御力が+値×5%になる

    これくらいで良い気がする

  12. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:46:09 返信

    ソシャゲはストーリーとゲーム性をどっちも凝ったものにすると流行らないと聞いた
    ずっと集中しなければならないと疲れるからかね

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:33:10 返信

      いつでも封殺できるWまどかが生かされているのはそれが理由か

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:14:28 返信

      ならせめてどっちかは凝ってほしい…

  13. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:46:14 返信

    チャージコンボ時
    +被ダメージ全体の20%カット追加とかどうよ?

    具体的にはチャーコン一回につき受けるダメージは
    80%→64%→51.2%→40.96%→32.768%…って感じで減少していく

  14. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:47:47 返信

    難易度調整が敵の体力増やすかプレイヤーの攻撃制限するしか出来ないんだからこの運営じゃ無理だろう
    テストプレイもしてないし誤表記連発してるのとか見ると何も期待できん

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:21:15 返信

      そんななんの生産性もない駄文しか書くことができないお前みたいな低脳が例え運営相手でも他者を馬鹿にするようなコメするなよ。
      自ら能無し晒してるようなもんだぞ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:23:30

        盛大なブーメランで草生える

  15. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 16:52:48 返信

    チャージの難点はディスクが弱いんじゃなくて、選択時の専用サポートが何も存在しないことだから戦闘システムとは関係ないと思う。

    陣形はもっと増やしてほしいね。各タイプ特化のものが1つずつほしい

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:46:35 返信

      ミラーズでCAと選択したら普通のAより弱くなるとか
      もうちょっとなんとかしろと言いたくなる

  16. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:05:28 返信

    通常メモリアとは別に専用メモリアの枠を設けて、ちょっと個性が欲しい。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:03:05 返信

      それぞれの魔法少女の固有魔法って設定もっと使ってほしいよな

  17. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:06:16 返信

    ミララン毎月やってくれ アクセルカップ、ブラストカップ、チャージカップで無理矢理にでも使う場所作って あとメモリア以外にもカスタム機能増やしてほしい アタック・ディフェンス・スピード・アクセル・ブラス...全て読む

    ミララン毎月やってくれ
    アクセルカップ、ブラストカップ、チャージカップで無理矢理にでも使う場所作って
    あとメモリア以外にもカスタム機能増やしてほしい
    アタック・ディフェンス・スピード・アクセル・ブラスト・チャージ等の新たな枠をキャラの特徴に合わせて用意してレインボーオーブを積んでスキル付加とか
    オーブ付けれる数を決めて取り外し可能にしてユーザーの好みで色んなカスタマイズさせてほしい
    俺のアタックスピード強化のさやかを見ろ!とか、いやいや俺のさやかはディフェンスアクセル型で高確率でマギアまで溜まるぜ!とかやらせて

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:53:53 返信

      テーマ別の戦いとか制限付きの戦いとかあるといいな
      普段ミラーズに出ないキャラが活躍するの見たい

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:16:16 返信

      言っちゃなんだが面倒過ぎてめっちゃ過疎りそう
      だからと言って強制にしたり景品用意しても文句が出るだろうし

  18. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:21:41 返信

    戦闘前に使えるMP回復薬ほしい。
    ドッペル解放しても使った事ないキャラいっぱい

  19. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:21:49 返信

    チャージが弱すぎ。これにつきる。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:33:09 返信

      何故かチャージ弱体化したんだよな

  20. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:22:30 返信

    テコ入れし過ぎてついてけなくなっても困るしって某ゲーム思い浮かべてたら案の定提督居て草

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:27:40 返信

      やったことないからわからんのだけどついていけなくなるぐらいシステム変わったの?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:09:34

        弾着観測、艦載機熟練度、連合艦隊、対空カットイン、先制対潜攻撃、基地航空隊、航空カットイン、航空夜戦攻撃、ネルソンタッチ…… いろいろ増えたなぁ 俺はなんとかついていけてるけどちょっと離れてたらわけわ...全て読む

        弾着観測、艦載機熟練度、連合艦隊、対空カットイン、先制対潜攻撃、基地航空隊、航空カットイン、航空夜戦攻撃、ネルソンタッチ……
        いろいろ増えたなぁ
        俺はなんとかついていけてるけどちょっと離れてたらわけわからなくなりそう

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:05:28 返信

      例とはいえ、他ゲーsageコメ選んでキャッキャッするのはいかがなもんですかね……アンチと変わらんよーな気がするけど

  21. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:25:12 返信

    スレ違いだけど 杏子のコネクトが弱くて困る 攻撃力UPもクリティカルも無いし 明日香みたいに守備に使うにも中途半端 Blast UP(IX)とダメージカット(IX)だけでは 他のBゴリの性能に全然付い...全て読む

    スレ違いだけど 杏子のコネクトが弱くて困る
    攻撃力UPもクリティカルも無いし
    明日香みたいに守備に使うにも中途半端
    Blast UP(IX)とダメージカット(IX)だけでは
    他のBゴリの性能に全然付いていけていない感じがする

  22. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:28:22 返信

    チャージはAやBを切っても途切れず累積するようにすればいい、ただし上昇量は控えめにする
    これならチャージ寄りは長期戦向きになるし、多少のディスク事故も気にならなくなる

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:52:55 返信

      他ディスクが挟まってチャージが途切れるとチャージ蓄積での攻撃アップ効果がリセットされるから、現状では他より使えない感じにはなりますからね

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:23:08 返信

      チャージはターンまたいで場に残せて誰のCでも引き継げるのが強みだから、
      Aはまたいでも継続で、Bで放出で切れるくらいにすればいいかも

  23. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:29:02 返信

    もっとMPダメージとブラストダウンしてくる敵が増えればチャージが輝くだろう

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:31:26 返信

      せっかくの個性を敵のチートで殺してバランス調整は
      あんまり楽しくないのだけどね

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:05:49 返信

      たまに出てくるぐらいならいいけどそれが常になると面倒かな

  24. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:30:03 返信

    あとかなえ、みふゆのコネクト修正もやっとけ
    基礎能力で限定と多少差があるのは仕方ないとして
    コネクトまで差をつけたら、恒常回すのは余程キャラが
    好きでないかぎり回す訳がない

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:04:40 返信

      その二人に限らず、全体的に個性がないんだよね。
      多少弱いのは仕方ないにしても、「この戦い方はコイツ」というものが欲しい

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 22:49:41 返信

      アルまどのEXスキルも壊れにしか感じん。イベクエならまだしも、ミラーズでは無効にすべき。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/19(火) 08:20:42

        アルまどは別にいいやろ、神様だし
        無課金(苦笑)でアルまど持ってない奴が文句言ってるだけの印象

  25. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:33:06 返信

    メモリアの種類をもう少し分けて欲しい 「状態異常耐性」「EXP・CC増加系」はスキルでもアビリティでもなく数の制限を受けないとかさ・・・ 友達バイブ等がデフォでそれ以外装備してるフレンドはいわゆるゴミ...全て読む

    メモリアの種類をもう少し分けて欲しい
    「状態異常耐性」「EXP・CC増加系」はスキルでもアビリティでもなく数の制限を受けないとかさ・・・
    友達バイブ等がデフォでそれ以外装備してるフレンドはいわゆるゴミ扱いされる現状なのに「単体必ず拘束」+「攻撃時一定確率で拘束」とかアホかと

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:49:29 返信

      友達バイブ以外をゴミ扱いできるような戦力なら、その程度は自前でなんとかしろよ…

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:24:25

        フレンドを連れて行かなくてもいいならその理論で通るんだけどね…

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:24:23

        固まってるフレを横目に殴りぬければええやろ。フレが固まったぐらいで詰む戦力でいきがるな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:34:46

        詰むとか詰まないとかいう話をしてるんじゃないって事ぐらいわからんかな…

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:00:42

        俺に分かるのは具体的な状況を書けば都合が悪いんだろうということと、無凸でも友達バイブを複数持っていれば何も困らないはずということだけだな

        で、具体的にどういう話なん?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 01:07:48

        足手まといを絶対に連れて行かないといけないって事じゃないの?
        殆ど友達+火力メモリアが最適解みたいな風潮あるからサポートもそうしてる所が殆どだしね

  26. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:36:05 返信

    ①チャージの代わりに斜めブラスト ②チャージに追加効果 (例コネクトゲージ+1)                

  27. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:42:35 返信

    必要ない
    以上、解散

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:51:28 返信

      わかる
      今のままで良い

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:17:23 返信

      これ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:28:04 返信

      今のままで満足なのか良かったな
      解散はしないけども

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:10:54 返信

      ゲーム詳しくない自分にとっては変えられ過ぎるとついて行けなくなっちゃう(;^ω^)

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:51:00 返信

      正直このままだと緩やかに衰退していくのがオチだぞ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:15:45

        緩やかに、なんて生ぬるい感じで最近はあんまり…

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 06:18:52 返信

      うん、まあ今更変えられても逆に困るっていうのはある
      現状に合わせてキャラやメモリアに課金してるんで、今までの課金何だったのってなったら流石に引退しそう

  28. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:46:29 返信

    好きなチャージキャラは普通に周回でも踏破でも使ってるしな…

  29. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:48:17 返信

    外れがあるから当たりが輝く。
    チャージ不遇があるからアクセル・ブラストも輝いているワケ。
    マッキウスには、これからも引き立て役として末永く頑張って欲しい。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:50:30 返信

      で、恒常セルランが悲惨なことになって
      限定ばっかりというのもな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:54:21

        じゃあチャージを救済すれば恒常ガチャが回るかと言うとそういうわけでもなく

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 17:56:41

        チャージが強化されても今度は恒常より強い限定のチャーゴリが実装されるだけだろうしなぁ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:08:22

        ディスク格差がなくなれば稼げるキャラの幅が広くなるから全然違うぞ
        B3ビジネス最大の問題はやる事が単調過ぎて差別化が難しい所だから

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:16:24

        オート周回が基本のゲームでディスクによって単調・複雑が分かれるというのがよく分からないな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:52:08

        性能の調整によって各ディスクの総合的な有用性が釣り合う平衡点に近づけることができるってそんな特殊な考え方か?

  30. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:05:03 返信

    チャージが使えないというよりは他が強すぎるんだと思う チャージ貯めてブラストでぶっぱなすくらいなら、アクセル貯めてバフやら状態異常付与やらもついてくるマギア打てばいいじゃんとか、CCBなんて回りくどい...全て読む

    チャージが使えないというよりは他が強すぎるんだと思う
    チャージ貯めてブラストでぶっぱなすくらいなら、アクセル貯めてバフやら状態異常付与やらもついてくるマギア打てばいいじゃんとか、CCBなんて回りくどいことせずに最初からBBBでいいじゃんとか
    チャージ上方修正来てくれ~

  31. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:21:10 返信

    誰も幸せにならない救済方法
    アクセルコンボのMP減少
    ブラストコンボのダメージ減少
    チャージコンボはそのまま

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:46:22 返信

      周回もミラーズも時間かかり過ぎになって過疎化不可避なんやな

  32. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:25:54 返信

    そもそもドッペル不要な状況(高難度除く)もどうにかして欲しいわ 普通に進めてたらマギアすら意図して進めないと出番ないわ 陣形も増えないし、 今のままやるならブラストは巻き込み補正で2名なら0.75倍、...全て読む

    そもそもドッペル不要な状況(高難度除く)もどうにかして欲しいわ
    普通に進めてたらマギアすら意図して進めないと出番ないわ

    陣形も増えないし、
    今のままやるならブラストは巻き込み補正で2名なら0.75倍、3人なら0.5倍とかにして欲しい
    メモリアも殆ど数ターンで決着つくからミラーズでは使いづらいし
    バフデバフ解除も効果が薄かったりもうちょい練ってほしい。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:36:24 返信

      確かにやちよや杏子のブラスト見てると一体目と三体目でダメージ違う方が自然な気はするなw
      今更修正されてもだるいだけだから要らんけど

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 18:59:27

        ブラスト弱体化されると雑魚戦でめっちゃストレス溜まりそう

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:07:57 返信

      ブラスト弱体化させて雑魚も全体マギアで倒させるようにしろとな
      そうすると単体マギア持ちは今より一層存在感が薄くなるな

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:19:03 返信

      一戦毎にマギアやドッペル使うなんて面倒過ぎてマジ勘弁。
      高難易度で出番あるならそれでいいやん。
      何が不満なんだ?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:53:19

        一戦ごとに使いたいわけではなくて なんかもうちょっと自然に使える状態になって欲しいって意味合いかな。 折角売りの一つのマギアとドッペルなのに。 なんか使う為に手加減やらしなくちゃならんのがシステム的に...全て読む

        一戦ごとに使いたいわけではなくて
        なんかもうちょっと自然に使える状態になって欲しいって意味合いかな。
        折角売りの一つのマギアとドッペルなのに。

        なんか使う為に手加減やらしなくちゃならんのがシステム的にどうなの(勿体無い)?って思うんだよね

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:13:25 返信

      木主のドッペルマギアのやつはAコンボで貰えるMP増やせばなんとかなるけど…スキルでMP盛れないから兄貴みたいに宝具撃つのはむずいよな。まぁ必殺技は高難度で撃ってなんぼってことで

  33. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:14:30 返信

    せめて陣形増やすくらいはしてほしい、
    オウガバトル64みたいに自由に置かしてくれとは言わんが…

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 22:39:45 返信

      同意
      でも、なんやかんやブレイブで間に合っちゃうから他の陣形もあまり使われないのかなって

      ここは有利属性デルタで行け、みたいなステージあったかな?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 09:12:33

        2属性程度なら有利側属性側のデルタ一色で染めると早いし安定する
        属性毎のチーム(+デルタ)作っておくと便利よ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:14:37 返信

      周回ならデルタもありやで

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 11:32:30

        枝主です。親切なモキュさん達、教えてくれてありがとう。 デルタ出来るけど、ストーリーで使ったこと無かったからやってみます! マギレポのミラーズ紹介の回に出てきた陣形実装して欲しいわ 多分、キャラの顔が...全て読む

        枝主です。親切なモキュさん達、教えてくれてありがとう。
        デルタ出来るけど、ストーリーで使ったこと無かったからやってみます!

        マギレポのミラーズ紹介の回に出てきた陣形実装して欲しいわ
        多分、キャラの顔が隠れないように配置しただけなんだろうけど

  34. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:17:33 返信

    チャージ今のままでよくね?

  35. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:26:26 返信

    不満点は多々あるし改善すべきとは思うが、難しいんだろうな
    例えばホリナ、クーほむを短期で煽って売り抜けた後でブラスト弱体化なんてしようものなら暴動起きる

  36. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:26:33 返信

    ・チャージ一回当たりに蓄積するチャージ数が増えるメモリア・コネクトの導入、チャージクイックって言えば良いのかな? ・チャージ蓄積数で威力アップするマギア・ドッペルを導入 システムを弄らない方法だとモキ...全て読む

    ・チャージ一回当たりに蓄積するチャージ数が増えるメモリア・コネクトの導入、チャージクイックって言えば良いのかな?
    ・チャージ蓄積数で威力アップするマギア・ドッペルを導入

    システムを弄らない方法だとモキュの頭ではこれくらいしか出ないモギュゥ…

  37. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:27:01 返信

    チャージはタイプ毎に追加効果入れよう
    アタックタイプのチャージならさらに攻撃力アップ、ディフェンスタイプならチャージ中防御力アップ、ヒールタイプなら回復といった感じで

  38. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:36:01 返信

    めっちゃ地味だけどバランス崩さない&修正が超簡単な調整案
    チャージのディスク倍率を1倍にする(※現状謎の0.8倍)

    これだけ

  39. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:51:37 返信

    ふと思いついたんだがチャージ中はその溜まった分だけ毎回1ディスク毎に倍率乗せるのは? つまり、チャージディスクで格ゲーみたいにコンボ繋げていく感じ。こらならチャージ選び続けてる限りその倍率が乗るし、途...全て読む

    ふと思いついたんだがチャージ中はその溜まった分だけ毎回1ディスク毎に倍率乗せるのは?
    つまり、チャージディスクで格ゲーみたいにコンボ繋げていく感じ。こらならチャージ選び続けてる限りその倍率が乗るし、途切れた時もダメ出るからいいんじゃね。需要ない?
    これじゃコンボディスクか

  40. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 19:56:12 返信

    魔法少女全員の体力を今の二倍くらいに増やしてバトルを長期化!
    マギア、スキルの選択肢が増え、戦略性アップ!
    報酬アップも!

  41. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:01:10 返信

    実のところチャージがほどほどに強化された方が実装キャラの型がバラけて
    「今の」B3キャラが第一線にいられる期間は長くなるんだけどね

  42. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:01:24 返信

    強すぎるメモリアを4つも装備できるせいで、完凸前提になって廃課金者以外は戦力強化目的にガチャ回す意味がないし、キャラごとの個性が薄くなってるんだよなあ。 あと、マギアやコネクトは色々条件を揃えないと使...全て読む

    強すぎるメモリアを4つも装備できるせいで、完凸前提になって廃課金者以外は戦力強化目的にガチャ回す意味がないし、キャラごとの個性が薄くなってるんだよなあ。
    あと、マギアやコネクトは色々条件を揃えないと使いにくいし、ドッペルなんか何それ美味しいの?

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:23:00 返信

      ミラーズだと
      メモリア>属性>タイプ>コネクト>ディスクって感じかな?
      どのキャラでもあまり変わらないよね

  43. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:07:55 返信

    俺は別ゲーで定期的にキャラを強化してくれるゲームやってるけどめっちゃ面白くて、そればっかやってるw マギレコで例えるなら、☆4はやっぱ強くなきゃいけないのよ。低レアにすぐ吹っ飛ばされちゃ☆4の、1%の...全て読む

    俺は別ゲーで定期的にキャラを強化してくれるゲームやってるけどめっちゃ面白くて、そればっかやってるw
    マギレコで例えるなら、☆4はやっぱ強くなきゃいけないのよ。低レアにすぐ吹っ飛ばされちゃ☆4の、1%の威厳がないわけ
    キャラゲーだから格差つくれないってよく聞くけど、まどかマギカ以上の日本トップクラスのキャラゲーがそれやってるからゲームなんてそんなもんでいいんだ
    高レアがエースで、低レアは一芸に秀でていたりサポートに徹する
    そうやって多くのキャラに活躍の場を作ってほしいね

  44. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:15:40 返信

    チャージは解放できるタイミングを任意で選べるようになるだけで良い気がしますね

  45. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:32:15 返信

    力のブラスト
    技のアクセル
    守のチャージ
    みたいな感じで上手く棲み分けが出来ればなぁ…

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:38:44 返信

      仮面ライダーかよ。いや好きやけど

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:47:40 返信

      せやな(グッときた)

  46. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:33:00 返信

    五枚から三枚選んで攻撃ってシステムが何の面白さにも繋がってない

  47. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:36:02 返信

    戦闘面のシステムではないけどやりこみ要素として育成面でのテコ入れをしてほしいわ
    現状ランク上げしかやることないからやる気がもたない・・・

  48. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 20:52:57 返信

    嫌って程チャージの弱さは語られてるのに未だに運営が無視決め込んでるしチャージ救済はあきらめた方がいい
    せいぜい人気出そうなキャラをC2枚以上にしちゃってケチが付くようなことはないようにしてくれよ

  49. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:05:28 返信

    Bは範囲攻撃で火力高いし縦ブラと横ブラである程度の多様性がある Aは時間かかるけどマギアが豊富でタイミングが自由で5人いれば連打もしやすい Cはタイミング選べないは、人数増やすほどディスク運が絡むは、...全て読む

    Bは範囲攻撃で火力高いし縦ブラと横ブラである程度の多様性がある
    Aは時間かかるけどマギアが豊富でタイミングが自由で5人いれば連打もしやすい
    Cはタイミング選べないは、人数増やすほどディスク運が絡むは、誰が使っても効果同じで一瞬火力が上がるだけと本当につまらんからな
    Cを持つキャラに個々の特徴が出るようなテコ入れはいつ来るんだか

  50. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:13:00 返信

    チャージが並ぶとイラッとするから自然とチャージ2枚以上のキャラは使わなくなる

  51. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:14:01 返信

    システムが気に入らなきゃ自分好みのシステムのゲームに乗り換えるだけだし、あまりシステムやバランスどうにかしろとかは思わないかなぁ。と言うか声のでかいユーザーの意見を取り入れてバランス調整がされたゲーム...全て読む

    システムが気に入らなきゃ自分好みのシステムのゲームに乗り換えるだけだし、あまりシステムやバランスどうにかしろとかは思わないかなぁ。と言うか声のでかいユーザーの意見を取り入れてバランス調整がされたゲームって今まで調整されて良かったって思える記憶が1つもないw

  52. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 21:44:46 返信

    チャージにスキルクイックつけてほしい

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:28:22 返信

      状態異常耐性も頼む

  53. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 22:03:27 返信

    チャージコンボ発動で攻撃アップ(1)(2ターン) これでチャージディスク威力の底上げと次ターンにどのディスク選んでも火力あがる できればチャージ数5区切りで威力足して貰えると20チャージやるロマンがあ...全て読む

    チャージコンボ発動で攻撃アップ(1)(2ターン)
    これでチャージディスク威力の底上げと次ターンにどのディスク選んでも火力あがる

    できればチャージ数5区切りで威力足して貰えると20チャージやるロマンがあるんだけど

  54. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 22:10:07 返信

    ブラストダメージアップ、アクセルmpアップあるのにチャージ威力アップのスキルが全くないんだよなぁ
    チャージ後威力アップ使うくらいならブラストダメージアップ使うわ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 06:26:18 返信

      これ
      チャージ後ダメージアップをチャージダメージアップにするだけでも、ちょっとやる気出るわ

  55. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 22:58:27 返信

    最近キャラも増えてきて,ATK・DEF・HP・ディスク配分・属性・タイプ・コネクト・マギアだけで差別化が厳しくなってきてる 専用メモリアみたいにユニークな要素がもう少し追加されるとキャラの使い分けがで...全て読む

    最近キャラも増えてきて,ATK・DEF・HP・ディスク配分・属性・タイプ・コネクト・マギアだけで差別化が厳しくなってきてる
    専用メモリアみたいにユニークな要素がもう少し追加されるとキャラの使い分けができて嬉しい
    ただ追加されると既存のキャラの性能が変わるから難しいとは思うけど…

  56. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:15:45 返信

    4人編成以上、恒常キャラのみに、特定のキャラ、メモリアの組み合わせで特殊効果発動!!!
    これあったら最高

  57. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:15:57 返信

    つまりみんなの意見統合するとチャージなんとかしてくれってことですね?

  58. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:18:04 返信

    もう戦闘は音楽に合わせてポチポチボタンタップするでいいんじゃね?

  59. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:27:21 返信

    ミラーズでみとちゃん(aabcc)にキュウベエナイトつけてるけど使い心地めちゃくちゃいいよ
    まぁ、チャージって結局引き立て役だから…RPGで僧侶より剣士が好かれるようなもんでしょ

  60. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:35:44 返信

    某氏の考案した理子、月夜を使ったチャージャ10、理子コネクトからのブラストコンボの高難易度周回を知らん人多くない? あれ見てチャージ弱いとか言ってる人はちょっと頭モキュ過ぎるよ…… チャージが強いって...全て読む

    某氏の考案した理子、月夜を使ったチャージャ10、理子コネクトからのブラストコンボの高難易度周回を知らん人多くない?

    あれ見てチャージ弱いとか言ってる人はちょっと頭モキュ過ぎるよ……
    チャージが強いってより確実はチャージコンボきめられるのが強いってのあると思うけど

    • 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:43:43 返信

      知らないなぁ 理子も月夜も未所持な自分はどうしたらいい?あとそれ手動だよね? 特定キャラとメモリアを用意した手動じゃなくて全体的な環境のテコ入れが欲しいな それドローも使う感じかな?面倒臭くてドロー系...全て読む

      知らないなぁ
      理子も月夜も未所持な自分はどうしたらいい?あとそれ手動だよね?
      特定キャラとメモリアを用意した手動じゃなくて全体的な環境のテコ入れが欲しいな
      それドローも使う感じかな?面倒臭くてドロー系も使ったことないや

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 00:30:45 返信

      完凸キャラを複数持っている人が頭使えば、どのキャラだって強いでしょ
      ほとんどの人にとって、Aドロー2人入れてマギアぶっぱするか、ブラゴリ複数入れてオートでほっといた方が楽じゃない?

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 00:55:24 返信

      それは知ってるけどその為に10万↑の課金をしますかと聞かれたら殆どの人がノーと答えると思うぞ
      もっと安易なブラゴリ、アクゴリに走った方が格段に楽

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 07:07:40

        アタッカーなんか昇格組や配布キャラでいいし、横ブラストに限ればチャージ役はあきらでもいいし、いったい何に10万払うつもりなんだ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 12:48:46

        理子と月夜でやりたいからじゃねえの?低レアを使いたくないんだよ チャージドローがあるあきらとチャイナ、コネクトにチャージ後ダメアップのあやめと更にダメアップまであるあきら、ここら辺が居れば真似できるよ...全て読む

        理子と月夜でやりたいからじゃねえの?低レアを使いたくないんだよ
        チャージドローがあるあきらとチャイナ、コネクトにチャージ後ダメアップのあやめと更にダメアップまであるあきら、ここら辺が居れば真似できるよね
        けどほとんどの人は真似しないでしょ
        高レアないから低レアで、手動で、面倒だしそこまでチャージにこだわりないから、出来る出来ないの話じゃなくてそこまでしてやらないの
        皆が言ってるのはもっと気軽にチャージ使わせてくれってことだと思うぞ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 02:40:18 返信

      BゴリAゴリでオートする方が楽で金もかからないのに、わざわざ金払って月夜と理子引いて手間のかかる手動でやる意味がわからん
      あとそれ別にその人が考えたわけじゃねーぞ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 07:49:19 返信

      手動は面倒だのキャラ持ってないだので使う使わないは個人の自由だけど、それをもってチャージが弱いってちょっと何言ってるか分かりませんね…その個人の環境とチャージの強弱とに何の関係があるのか ディスク運に...全て読む

      手動は面倒だのキャラ持ってないだので使う使わないは個人の自由だけど、それをもってチャージが弱いってちょっと何言ってるか分かりませんね…その個人の環境とチャージの強弱とに何の関係があるのか
      ディスク運に一切左右されず2ターンで200万削るみたいなのは現状のキャラだとマギアやブラストだけじゃ不可能だし、踏破やレイドっていう具体的な使い道も既にあるんだから強いか弱いかで言えば間違いなく強いわ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 12:58:05

        あんたがチャージ好きなのは分かったけど実際チャージは不人気ディスクだよ チャージ教?のあんたがチャージの有用性を知らないなんて憐れだなメガネクイー、みたいな態度してても皆チャージを好きにはなってくれ...全て読む

        あんたがチャージ好きなのは分かったけど実際チャージは不人気ディスクだよ
        チャージ教?のあんたがチャージの有用性を知らないなんて憐れだなメガネクイー、みたいな態度してても皆チャージを好きにはなってくれないと思う
        踏破やレイドが常設ならチャージの使い道を多くの人が見直すかもしれないね
        ただその具体的な使い道の機会があまりにも少なすぎるし、チャージにテコ入れしてほしい人は日常的にチャージパが選択肢に入る環境になったらいいのになってことでしょ
        強いか弱いかで言えば間違いなく強いからって面倒なことは変わらない
        チャージは手動でやるしかないから面倒なんだけど、なら手動でやるしかないミラーズこそもっとチャージを流行らせるor盛り上げるような運営の采配が必要なんじゃね?

  61. 名無し☆マギカ 2019/02/16(土) 23:38:25 返信

    チャージ強化
    ・確率で2回攻撃できる
    ・確率で全体攻撃できる(攻撃力半減)
    ・確率で防御無視と回避無効

  62. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 00:03:05 返信

    チャージとアクセルのアニメーション分けてほしい
    ムリだろうケド

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 00:28:45 返信

      自分も言おうかと思ってた

  63. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 01:05:53 返信

    チャージ選んだら敵の服を一枚剥げるとかにすれば?
    チャーゴリガチで復権あるやろこれ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 01:29:19 返信

      まるで、エロゲーな設定だねw

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 09:24:23 返信

      「新しいキャラが出てきたならば、チャーゴリを使わざるをえない」

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 09:32:40 返信

      全国のモキュにひん剥かれるやちよ道場…イイね!

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 10:37:25 返信

      チャージ(意味深)

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 10:51:59 返信

      まさかチャージで服が剥がされるとは…
      このリハクの目をもってしても読めなかったわ。

  64. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 01:06:32 返信

    コネクトがある限り面白くするなんて無理。 他のゲームだと2~3つくらいに分けられているスキル効果を一つにまとめてぶっぱ。発動にはディスク運が絡みます。自分に対して発動できません。全体に対しても発動でき...全て読む

    コネクトがある限り面白くするなんて無理。
    他のゲームだと2~3つくらいに分けられているスキル効果を一つにまとめてぶっぱ。発動にはディスク運が絡みます。自分に対して発動できません。全体に対しても発動できません。必ず攻撃に乗せる必要があります。

    大味、かつ不便、さらに運ゲーなうえ、個性がつけづらく、原作再現もできない。
    これを通した人マジで責任取って欲しい。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 01:55:48 返信

      コネクト自体は面白いと思うけど、まどマギの主題歌にもかけてるし
      ティロ・デュエットを誰とでもできるのは、胸熱w
      少人数の方がコネクトしやすく、ピュエラコンボで与ダメが跳ね上がるのがねえ…

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 11:28:15

        やってる事がただのバフ付与だから面白さすら無いなぁ
        シンプルに同時攻撃とかなら見てても楽しいのに

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 03:37:51 返信

      コネクトがあること自体は悪くないと思うんだよ キャラ能力の差別化ができにくいって問題があるのは確かだけど、その最大の原因は、 スキルが他のゲームみたいにキャラクター依存ではなくメモリア依存なところにあ...全て読む

      コネクトがあること自体は悪くないと思うんだよ
      キャラ能力の差別化ができにくいって問題があるのは確かだけど、その最大の原因は、
      スキルが他のゲームみたいにキャラクター依存ではなくメモリア依存なところにあると思う

      だからスキルやアビリティというものは存在してても、メモリアさえ載せれば誰でも使えるからキャラクターの個性化としては役に立たない
      例外は固有メモリアだけど、現状一部を除いてろくに役に立たないものばっかり
      その上、メモリアを積めるスロットは基本は同じキャラを複数集めないかぎり1枠きりっていうダメダメ仕様、ってな

      だから62が挙げてる問題を解決するには、
      ・有用な固有メモリアを各キャラごとに複数用意する
      ・1キャラに複数のメモリアを積むためのハードルを引き下げる
      というようなテコ入れさえされればコネクトがあっても可能だと思う
      かなりゲームの大幅な改変は必要だろうけどな

  65. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 02:33:54 返信

    Cディスクが現状大きなメリットあると認識されてないからC複数枚持ちがガチャで敬遠されがちになってAABBCやB三枚を追加する羽目になってるから早急にこの辺の調整は頑張って欲しい

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 09:40:28 返信

      チャージ貯める毎に攻撃力0.1倍アップ
      AとBを使った(チャージ消費)した際の効果をアップ(特にA)
      位までやれば分かりやすい。
      というか、この位やらないと今までのイメージが悪すぎて払拭できない。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 12:11:15 返信

      結局これなんだよね ディスク構成は全6種類でうち半分はCが2枚以上入る C複数持ちでガチャが回らないと稼げるキャラのバリエーションが減って 同じような方向性のキャラが増えてメジャーな構成のキャラほど型...全て読む

      結局これなんだよね
      ディスク構成は全6種類でうち半分はCが2枚以上入る
      C複数持ちでガチャが回らないと稼げるキャラのバリエーションが減って
      同じような方向性のキャラが増えてメジャーな構成のキャラほど型落ちが早くなる

      かなえのことだぞ

  66. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 03:27:35 返信

    少人数有利問題は解決した方がいいと思う。多人数でパーティ組んだ方がメリットつける。例えば防御が人数多いほど上がるとかさ

  67. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 06:27:09 返信

    ミラーズに限った提案としては
    前衛中衛後衛で攻撃力防御力を減らしましょ
    前に立ってるキャラは攻撃そのまま防御下げ
    後ろが攻撃下げ防御そのまま
    ブラストは複数ヒットの場合は2人目以降はダメージ減少

  68. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 09:11:47 返信

    弱体修正するのは悪手だよ。 昔のFF11が弱体に次ぐ弱体ばかりでどれほど悲惨だったか… しかし、突然超絶強化するのも良くない。 既存キャラが死なないように、不満が特に多い部分を強化するくらいが良い。 ...全て読む

    弱体修正するのは悪手だよ。
    昔のFF11が弱体に次ぐ弱体ばかりでどれほど悲惨だったか…
    しかし、突然超絶強化するのも良くない。
    既存キャラが死なないように、不満が特に多い部分を強化するくらいが良い。
    チャージに関する話であれば、まずは倍率1倍にするだけでも結構変わりそうなもんだけどね。
    様子を見ながら、マギアドッペルにチャージが乗るようにしたりすればいいんじゃない

  69. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 09:33:57 返信

    コネクトがあるならルミナスも実装すればいいじゃない!(何言ってるか自分でもわかってない)

  70. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 10:54:45 返信

    今からすごく愚痴るので注意。 一番思うのが、魔法少女の固有魔法がまったく戦闘に関わってこないのがキャラゲーとして最悪の部類に入るということ。 レナの変身魔法とかなら、味方に変身してディスク構成変更とか...全て読む

    今からすごく愚痴るので注意。

    一番思うのが、魔法少女の固有魔法がまったく戦闘に関わってこないのがキャラゲーとして最悪の部類に入るということ。
    レナの変身魔法とかなら、味方に変身してディスク構成変更とか、敵に変身してタゲにならない、とかやれるはずなのに「攻撃力UP、MPUP、確率でクリティカル」とかひどい。
    アリナは空間から魔女出せよ。おりこは予知しろよ。クールほむらは時間止めろよ。
    1年以上使ってきたキャラに何で「あれ?この子の魔法なんだっけ?」と思わなきゃならないんだ。
    ストーリーに居る魔法少女と戦闘してる少女が同じ人物に思えないんだよ。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 11:36:23 返信

      わかりみが…深い…

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 12:08:38 返信

      もっともではあるけど、複雑になりすぎて、ゲームでは難しいだろうなあ
      一応マギアで特徴出そうとはしてるんだろうけど
      ほむほむとか対策されなかったら、本来は無敵だし

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 12:46:43

        ほむらとか1ターン自分以外全員確定スタンにして、背景を灰色に変えて、その状態を時間停止って名づければ再現できるし。 アリナは味方陣形の開いてるマスに、弱めの使い魔でも出してタゲ取るとか。 おりこは次タ...全て読む

        ほむらとか1ターン自分以外全員確定スタンにして、背景を灰色に変えて、その状態を時間停止って名づければ再現できるし。
        アリナは味方陣形の開いてるマスに、弱めの使い魔でも出してタゲ取るとか。
        おりこは次ターンのディスクが読めるとか、敵の攻撃が解るとか。

        開発の技術力が低いのはわかってるけど、そんなに難しいことなのかな?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 14:45:47

        時間停止で自分以外確定スタンとかアホかと。
        もうぶっ壊れすぎてほむら人権確定じゃん
        そんなんならアルまども超強化するよな?ワルプルを一撃で仕留める火力、範囲攻撃で全員必殺でいいかな?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 14:51:17

        はい

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:09:24

        マヌケか! マギアか専用メモリアによる15ターンに一回発動なら、そこまでぶっ壊れでもないだろ。 マギアの場合なら与ダメージ無し、時間停止、停止中自己攻撃力強化。これでかなり強いが強すぎはしないようにで...全て読む

        マヌケか!
        マギアか専用メモリアによる15ターンに一回発動なら、そこまでぶっ壊れでもないだろ。
        マギアの場合なら与ダメージ無し、時間停止、停止中自己攻撃力強化。これでかなり強いが強すぎはしないようにできる。それでも強すぎるなら攻撃力強化なくせばいい。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:18:15

        一応、固有魔法なら灯花のエネルギー変換魔法がMPダメージ&MP回復って形で9章の戦闘で再現されてたり一部再現はされてはいるけど、時間停止空間で動いてたういみたいな反則に近い能力持ちって何人か既にいるも...全て読む

        一応、固有魔法なら灯花のエネルギー変換魔法がMPダメージ&MP回復って形で9章の戦闘で再現されてたり一部再現はされてはいるけど、時間停止空間で動いてたういみたいな反則に近い能力持ちって何人か既にいるものね…
        魔女化して倒されたら幼女の姿で復活するラピヌなんてのもいるしな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 20:14:56

        ほむらとか1ターン自分以外全員確定スタン

        いらない
        味方が使うてことは敵も使うてことだけど

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 20:43:00

        別にその効果にこだわってるわけじゃないからな? 時止め再現の一例としてだしただけ。 それに敵が使ってくるからなんだと言うのか分からん。 今だってマギアやドッペル撃ってくる敵がいるのにそれとどう違うのか...全て読む

        別にその効果にこだわってるわけじゃないからな?
        時止め再現の一例としてだしただけ。

        それに敵が使ってくるからなんだと言うのか分からん。
        今だってマギアやドッペル撃ってくる敵がいるのにそれとどう違うのか。
        ミラーズでマギア撃たれたらどっちにしろ終わりだし。
        眼鏡ほむらやアルティメットタイプには無効、とかほむらメモリアで対策できるとか、やりようも考えられる。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 04:05:35

        あーあーもうめちゃくちゃだよ・・・ 固有魔法の再現ができてないって指摘だけならまだ同意も得られただろうに、 「こうすりゃいいのにどこがそんなに難しいんだ」って出してきた対案があまりにお粗末すぎて、 も...全て読む

        あーあーもうめちゃくちゃだよ・・・

        固有魔法の再現ができてないって指摘だけならまだ同意も得られただろうに、
        「こうすりゃいいのにどこがそんなに難しいんだ」って出してきた対案があまりにお粗末すぎて、
        もうそんな代案しかないなら今のままの方がまだマシとしか思えねーじゃん
        「自分はロクな代案思いつけなくてもとにかく今のじゃダメだ!」って言われても、ただの無いものねだりのかぐや姫状態になってるぞ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 08:08:48

        かぐや姫は言い寄る男を体よく追っ払うために無理難題を押しつけただけなんだが

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 08:50:18

        どうでもいい突っ込みすぎて草

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 10:06:13

        >固有魔法の再現が出来てないだけって指摘

        合ってるよ。効果の内容にこだわってないって書いてあるだろ。
        別に全然違うものでもいいよ。一例として出しただけだよ。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 10:20:32

        俺の対案がお粗末なら、それに対する君の対案は何かないの? 「こういう効果の方がいい」っていう感じの。 まさか「現状維持」が対案なの? 「自分はロクな代案思いつけなくてもとにかく変えちゃダメだ!」 って...全て読む

        俺の対案がお粗末なら、それに対する君の対案は何かないの?
        「こういう効果の方がいい」っていう感じの。
        まさか「現状維持」が対案なの?
        「自分はロクな代案思いつけなくてもとにかく変えちゃダメだ!」
        って言われても・・・え~っと、人の案にケチだけつてけ現状維持を望む童話のキャラって何かいたかな?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 10:35:24

        例はどうでもいいとか言いつつわざわざ例挙げて
        しかもそれが余りにクソ過ぎるから当然の結果としてツッコミ食らいまくってるってだけだろ
        アホか

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 10:52:22

        ムカつくこと書かれたから言い返してやりたくて 相手の発言改変コピペしたはいいけど 何も考えず言葉を入れ替えただけだから意味が通ってない、 っていうテンプレ厨房ムーブ一周まわってほっこりするものを感じる...全て読む

        ムカつくこと書かれたから言い返してやりたくて
        相手の発言改変コピペしたはいいけど
        何も考えず言葉を入れ替えただけだから意味が通ってない、
        っていうテンプレ厨房ムーブ一周まわってほっこりするものを感じる

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 11:17:27

        てゆーかまさかも何も「お前のクソみたいなアイデアに比べたら現状維持のほうがよっぽどマシ」ってハッキリ言われてるじゃん
        ひょっとして日本語苦手な人なのかな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 11:30:45

        わかった。現状維持派なのね。テコ入れは必要ないという考えなのね。 それならそれでいい。だったら最初からそう言えよ。 「まさか現状維持」うんぬんは、「固有魔法だけなら同意を得られたかもしれないが対案がク...全て読む

        わかった。現状維持派なのね。テコ入れは必要ないという考えなのね。
        それならそれでいい。だったら最初からそう言えよ。
        「まさか現状維持」うんぬんは、「固有魔法だけなら同意を得られたかもしれないが対案がクソだから現状維持の方がいい」って発言は「逆に対案が良ければ賛成」とも読み取れるからはっきりさせたかっただけだぞ。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 11:35:25

        >何も考えず言葉を入れ替えただけだから意味が通ってない

        元の文が通ってないから仕方ないんや・・・

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 11:37:27

        なんか本気で日本語苦手な人っぽいな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 11:53:25

        クソの一言じゃなくて「ここがこうだから駄目」って言ってほしい。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:06:48

        こんなの詳しく書く価値もないからクソでいいでしょ
        他のクソと言われてないアイディア見習えよ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:10:19

        スタンが嫌なら他にも例はあるぞ。 コネクト:完全回避&反撃付加(特殊エフェクト付き) マギア:全体攻撃&このマギアを撃ったターンはターン数が増加しない。 専用メモリア:選んだ3つのディスクに加えて、追...全て読む

        スタンが嫌なら他にも例はあるぞ。

        コネクト:完全回避&反撃付加(特殊エフェクト付き)

        マギア:全体攻撃&このマギアを撃ったターンはターン数が増加しない。

        専用メモリア:選んだ3つのディスクに加えて、追加でもう一枚ほむらのディスクを選んで攻撃できる。

        細かいバランス調整はもっと考えて詰める必要があるし、プログラム上できるできないもあるだろうけど、あくまで下敷きとしてね。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:19:47

        こういう形で言葉遊びや口撃ばかりになるのがここのダメな所だな 木主?の固有魔法が表現されてないって意見には同意なわけじゃん? そこからレスを交わす中で木主の挙げた例が気にくわないなら、また別の例を出し...全て読む

        こういう形で言葉遊びや口撃ばかりになるのがここのダメな所だな
        木主?の固有魔法が表現されてないって意見には同意なわけじゃん?
        そこからレスを交わす中で木主の挙げた例が気にくわないなら、また別の例を出して反論しなきゃダメだろ
        固有魔法の再現ができてないって指摘は良いけど対案が対案が悪いから、結果その指摘も悪いって論法は見ていて気分が悪い
        木主がゲームの話をしているのに対して相手は粗探しをしているだけだからだ

        俺は例えばほむらはクリティカルを消して攻撃アップとスタンとスキルクイックのコネクトのがよかったかな。個人的な意見だけどスキル発動してるターンってめっちゃ少ないし
        ただこれだと性能的には固有魔法を再現してるかもしれないが、どっちにしろ視覚的に固有魔法の再現がないと物足りないなってどうせ感じてしまうかも
        なんにしろゲームシステムが悪いよ、キリカとか何でその能力なのか分かんないしw言葉で作る魔法少女の設定をゲーム中の設定に落として再現できるようなシステムじゃない
        さすがスマホゲー、しょぼいw

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:22:17

        既に理由は複数書かれてるけど「それにこだわってるわけじゃない」とか「一例として出しただけ」だの 書かれてもない条件後から出して「こうすればいい」だの言ってるだけで 改めて指摘したところで徒労感しかない...全て読む

        既に理由は複数書かれてるけど「それにこだわってるわけじゃない」とか「一例として出しただけ」だの
        書かれてもない条件後から出して「こうすればいい」だの言ってるだけで
        改めて指摘したところで徒労感しかないのは目に見えてるんだけど

        まーそれでもあえて根本的な部分を言うなら
        これだけキャラ多いスマホゲーで各キャラごとにそんなに特殊処理山盛りにしろって
        あまりに実現性皆無すぎる

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:27:04

        >こんなの詳しく書く価値もないからクソでいいでしょ 価値を上げるために指摘するんだよ。 指摘されることで直したり別のモノに代えたりすれば価値はあがるでしょう。 詳しく指摘すれば周囲や相手の同意も得られ...全て読む

        >こんなの詳しく書く価値もないからクソでいいでしょ

        価値を上げるために指摘するんだよ。
        指摘されることで直したり別のモノに代えたりすれば価値はあがるでしょう。
        詳しく指摘すれば周囲や相手の同意も得られる。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:33:47

        固有魔法の再現を無理にしてゲームバランス崩れるならそんな再現しなくていいわ
        判明している固有魔法覚えていないのはもうマギレコキャラに興味ないからだろ、戦闘システムのせいにすんな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:34:33

        最初から完成された文を投稿しなくていいし、レスを交わす中で元々書かれてない条件を足してくのは健全では?そうやって意見が発展していくものだと思う ユーザーが現実性とか気にするのは違うんじゃないかなぁ。こ...全て読む

        最初から完成された文を投稿しなくていいし、レスを交わす中で元々書かれてない条件を足してくのは健全では?そうやって意見が発展していくものだと思う
        ユーザーが現実性とか気にするのは違うんじゃないかなぁ。この方が面白いはずだ!って話にスマホゲーでそれを考えるのは現実的じゃないとなると、じゃあ諦めないといけないの?スマホゲーってつまらないの?ってなる
        キャラごとに特徴ある専用エフェクトや効果を、それがとっておきと開発もユーザーも相互に認識してる部分に対して、盛り盛りに演出して盛り上げるってのは楽しいゲームを提供するにあたって当たり前だと思う

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:35:51

        ミラーズで相手を殺しても相手側に美雨いたら全員殺してないことになるからな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:37:57

        >価値を上げるために指摘するんだよ。
        横だけど、こんな所でその益体もない思いつきの価値とやらを上げて何か意味でもあるんですかねえ……。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:40:43

        そもそも魔法が判明してないのばかり 性能に落としようがないんだけど、そんなキャラゲーがあっていいの?w美少女のガワを用意しただけじゃん なんだよやちよの生き残るって、確率で耐えるでも付けとけ 鶴乃の幸...全て読む

        そもそも魔法が判明してないのばかり
        性能に落としようがないんだけど、そんなキャラゲーがあっていいの?w美少女のガワを用意しただけじゃん
        なんだよやちよの生き残るって、確率で耐えるでも付けとけ
        鶴乃の幸運は?ランダムで何かしらのバフが入るとかやれば?
        主人公の願いも分からんし、さなは確率で回避で透明になる演出でもすりゃいいし、フェリシアもメインメンバーならさっさと魔法を用意してやれよ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:40:53

        一例とかこだわってないとかは条件じゃなくて俺の気持ちだろ? そりゃ最初に「これは一例で変更意見は受け付けます」って書かなかったのは反省するけど、 でもそう言われたら「そうなの。じゃあ別のにしよう」と言...全て読む

        一例とかこだわってないとかは条件じゃなくて俺の気持ちだろ?
        そりゃ最初に「これは一例で変更意見は受け付けます」って書かなかったのは反省するけど、
        でもそう言われたら「そうなの。じゃあ別のにしよう」と言えばいいのに、最初の例に固執して何も話を聞いてくれないのはどうなのさ。

        あとさやかの時は新スキル導入したから実現性がない、どころか実現してるぞ。
        ほむらはこのゲームじゃメインキャラじゃないけど、だからといって一脇役といって切り捨てていいキャラでもないから特別扱いで専用スキルがあってもいい。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:43:31

        俺のオナニーを手伝えとか言われても

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:48:48

        >判明している固有魔法覚えていない 覚えてるよ。 レナは変身、アリナは特殊空間に魔女を飼ってる、おりこは予知、ほむらは時間停止、って最初にいってるじゃん。それを踏まえて戦闘で再現がないと忘れそうになる...全て読む

        >判明している固有魔法覚えていない

        覚えてるよ。
        レナは変身、アリナは特殊空間に魔女を飼ってる、おりこは予知、ほむらは時間停止、って最初にいってるじゃん。それを踏まえて戦闘で再現がないと忘れそうになるって趣旨の言葉だよ。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:50:53

        本当に例を出した人がかわいそうだ、例は例なのにな とっかかりとして互いにディティールにこだわらないとりあえずの例を出し合って、そこから発展させればいいと思うけどね 既存のスキルをシャッフルして新キャラ...全て読む

        本当に例を出した人がかわいそうだ、例は例なのにな
        とっかかりとして互いにディティールにこだわらないとりあえずの例を出し合って、そこから発展させればいいと思うけどね
        既存のスキルをシャッフルして新キャラにするんじゃなくて、そのキャラの設定に合わせた新スキルを出せってんだよ
        開発が大変?悪いけどそんなのこっちからしたら関係ないことじゃんか

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:53:08

        忘れそうになると言うと記憶力の問題だって噛みつかれるから、
        比喩や皮肉だと言った方がいいですよ
        実際忘れてないから指摘したわけですし

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:53:32

        俺のオナニーに横から入ってきたくせに

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 13:03:41

        往来の真ん中でオナニー始めておいて咎められたら邪魔するなってなんか凄いな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 13:17:23

        カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど
        ここはずいぶんと優しいんだなあ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 13:39:41

        俺が見てる対戦ゲームの掲示板では性能の変更や調整の話ばかりしてるわ
        やはりカードゲーム界隈は民度が低いね

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 13:43:08

        別にカードゲームに限らず「ぼくのかんがえたさいきょうののうりょく」みたいなもん語りだす奴がいたら馬鹿にされるわ
        実際過去に某格ゲーの掲示板でそういう現象に遭遇したし

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 13:54:47

        民度が高い人は他の界隈に「民度が低い」なんて言ったりしないもんなんだけど
        マギレコ界隈に来たせいで変わっちゃったってことなんですかね…

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:04:47

        覚えてるとかいってるけど木で「あれ?この子の魔法なんだっけ?」って絶対忘れてるだろ
        忘れてないならなんだっけ?とかならないだろボケてんのか?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:06:43

        戦闘で再現なくても、誰がどの魔法かストーリー読んでれば自然と覚えてるでしょ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:09:05

        >カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど 別物だからね。 固有魔法の再現が欲しい(本当に主張したいこと) ↓ 例えばこういう効果~(...全て読む

        >カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど

        別物だからね。

        固有魔法の再現が欲しい(本当に主張したいこと)

        例えばこういう効果~(読んだ人がイメージしやすくするための一例で大事じゃない)

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:09:19

        民度高いなんて自称してないよ? 自分でカードゲーム界隈は他人を馬鹿にするって言ったんじゃん カード界隈ならオリカなんとかって馬鹿にされるぞ、ってカード界隈の常識?を使って人を馬鹿にするコメントしたんだ...全て読む

        民度高いなんて自称してないよ?
        自分でカードゲーム界隈は他人を馬鹿にするって言ったんじゃん
        カード界隈ならオリカなんとかって馬鹿にされるぞ、ってカード界隈の常識?を使って人を馬鹿にするコメントしたんだから
        カード界隈って民度低いのねって思うのは率直な感想ですね

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:16:13

        >忘れてないならなんだっけ?とかならないだろボケてんのか? 唯の皮肉だろそれ・・・。 「この子時間停止魔法だけど戦闘で全然使わないなwこの子の魔法なんだっけw」という感じでガチでわすれてるわけじゃない...全て読む

        >忘れてないならなんだっけ?とかならないだろボケてんのか?

        唯の皮肉だろそれ・・・。
        「この子時間停止魔法だけど戦闘で全然使わないなwこの子の魔法なんだっけw」という感じでガチでわすれてるわけじゃない。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:16:19

        なんかガチで通じない人がいるっぽい 一瞬考えるだけでレナは変身、おりこは未来予知って分かるけど、 戦闘画面見てるとレナは水使いでおりこはビーム使いに見えるから、 あれ?君の魔法なんだっけ?って皮肉って...全て読む

        なんかガチで通じない人がいるっぽい
        一瞬考えるだけでレナは変身、おりこは未来予知って分かるけど、
        戦闘画面見てるとレナは水使いでおりこはビーム使いに見えるから、
        あれ?君の魔法なんだっけ?って皮肉ってるんでしょ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:18:12

        >民度高いなんて自称してないよ? >自分でカードゲーム界隈は他人を馬鹿にするって言ったんじゃん >カード界隈ならオリカなんとかって馬鹿にされるぞ、ってカード界隈の常識?を使って人を馬鹿にするコメントし...全て読む

        >民度高いなんて自称してないよ?
        >自分でカードゲーム界隈は他人を馬鹿にするって言ったんじゃん
        >カード界隈ならオリカなんとかって馬鹿にされるぞ、ってカード界隈の常識?を使って人を馬鹿にするコメントしたんだから
        >カード界隈って民度低いのねって思うのは率直な感想ですね

        ここは優しいって言っただけで誰も馬鹿になんてしてないんですけど、
        そうやって他の界隈馬鹿にしてマギレコ界隈の民度を引き下げるのやめてもらえません?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:22:41

        何意味わかんないこと言ってんの
        カード界隈ならいちいち馬鹿にされちゃうんだろ?民度低いからじゃないの?
        民度低いカード界隈を引用してマギレコ掲示板は優しいって言ってるんだ君は

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:25:00

        オリカガイ〇、ググったらオリジナルカードガイ〇の略か。 スレで強すぎるオリジナルカードを語って悦る人を馬鹿にした言葉。 ぐぐって一番最初に出てきたまとめで、公式がオリカガイの上をいって戦慄したというオ...全て読む

        オリカガイ〇、ググったらオリジナルカードガイ〇の略か。
        スレで強すぎるオリジナルカードを語って悦る人を馬鹿にした言葉。
        ぐぐって一番最初に出てきたまとめで、公式がオリカガイの上をいって戦慄したというオチなのは草。

        まぁ、でもここ非公式掲示板の戦闘システムのテコ入れを語るスレだからいいんじゃない?
        これがストーリーまとめのスレだったら駄目だけど。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:25:20

        民度がどうこうとか言い出す奴が民度が高かったためしがないんで割とガチでやめて欲しい
        一緒に思われたくない

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:27:17

        >カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど >ここはずいぶんと優しいんだなあ カードゲーム系もマギレコもどっちも貶してて笑う カード系...全て読む

        >カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど
        >ここはずいぶんと優しいんだなあ

        カードゲーム系もマギレコもどっちも貶してて笑う
        カード系はすぐガイとか言って人を馬鹿にしてしまうらしいし、カード系なら馬鹿にされて終わるだけの話を延々とやってるマギレコは遅れてるっぽい

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:31:20

        勝手に他所の話持ってきたくせに民度低いって言われて逆切れしてんの笑う

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:35:42

        相手が話題に出した界隈なら馬鹿にしていいとかいう思考回路が理解不能すぎて怖いんだけど

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:40:34

        >カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど >ここはずいぶんと優しいんだなあ 返答を一つだけ選びなさい。 1、そうだね、いい掲示板だよ...全て読む

        >カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど
        >ここはずいぶんと優しいんだなあ

        返答を一つだけ選びなさい。

        1、そうだね、いい掲示板だよ!
        2、それは違うよ!
        3、カードゲームは民度が低いな!

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:40:39

        お前の言ってることが理解不能だ馬鹿
        界隈も何も馬鹿なことしてりゃ馬鹿だし民度低いことしてりゃ民度低いなって言われるだけだ
        馬鹿にされたくないなら他所の話題なんて出してんじゃねえ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:42:47

        うーん、これは3!w

        >カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど

        やっぱこれが印象悪すぎるw

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:45:41

        4.今、罵り合ってる奴らがガチで品性がないw

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:47:58

        とりあえず、今民度がどうとか連呼してる奴を見た人間は「マギレコ界隈って民度が低いんだな」と思うだろうということは想像できる

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:54:12

        なーに良い子ちゃんぶってんだよ気持ちわりい、てか気に入らねえ 詭弁はやめな まとめサイトのコメント欄の争いをみたくらいで、マギレコをあまり知らなくて、マギレコ民の民度もよくしらん人が、マギレコって民度...全て読む

        なーに良い子ちゃんぶってんだよ気持ちわりい、てか気に入らねえ
        詭弁はやめな
        まとめサイトのコメント欄の争いをみたくらいで、マギレコをあまり知らなくて、マギレコ民の民度もよくしらん人が、マギレコって民度低いんだな、失望したよ、って落胆するか?気にするほどいねーよw
        けやきざかの舞台のときの騒動の方がよっぽどマギレコの民度の低さが知れ渡ったから安心しとけ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:54:26

        自分が無関係の人間までまとめて馬鹿にしてるってことすら理解できないほど頭が悪いんだろう

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 14:55:24

        たぶん、最初にオリカガイうんぬん言った人は、本当に貶める気が無くて 「他のスレだと馬鹿にされる。でもここはそうではなくていいね」 という意味で言ったのかもしれないけど、言葉が強烈だったせいであらぬ誤解...全て読む

        たぶん、最初にオリカガイうんぬん言った人は、本当に貶める気が無くて
        「他のスレだと馬鹿にされる。でもここはそうではなくていいね」
        という意味で言ったのかもしれないけど、言葉が強烈だったせいであらぬ誤解を招いている気がする。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:00:19

        >まとめサイトのコメント欄の争いをみたくらいで、マギレコをあまり知らなくて、マギレコ民の民度もよくしらん人が、マギレコって民度低いんだな、失望したよ、って落胆するか?気にするほどいねーよw 横からだけ...全て読む

        >まとめサイトのコメント欄の争いをみたくらいで、マギレコをあまり知らなくて、マギレコ民の民度もよくしらん人が、マギレコって民度低いんだな、失望したよ、って落胆するか?気にするほどいねーよw

        横からだけどガチで他人の落胆を気にしてるわけじゃなくて、
        話し合いそのものの不毛さを語ってるんだよ。
        「民度高い低いの話題は客観的にみたらどっちも低いように見える」いう意味の文脈でしょ。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:06:05

        >カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど >ここはずいぶんと優しいんだなあ これが純粋なコメントのわけねーじゃん こういう皮肉がわか...全て読む

        >カードゲーム系の掲示板なんかだとこの手のタイプはオリカガイなんちゃらとか呼ばれて馬鹿にされるだけなんだけど
        >ここはずいぶんと優しいんだなあ

        これが純粋なコメントのわけねーじゃん
        こういう皮肉がわかんねえから話が通じねえんだよ
        カードゲーム系の掲示板だと俺の考えた最強カードの話は馬鹿にされて終わりだけど、ここでは活発で新鮮に感じる。くらい言えよ
        優しいんだなあ、じゃねーよwなんだよ、だなあってよ!

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:09:30

        民度高い低いの話題は客観的にみたらどっちも低いように見える、って言えばいいだろ 空想の人物を用意して正論言ってんじゃねえよ 肥溜めみたいなまとめサイトで散々罵り合ってたところに突然悪口はよそうとか人の...全て読む

        民度高い低いの話題は客観的にみたらどっちも低いように見える、って言えばいいだろ
        空想の人物を用意して正論言ってんじゃねえよ
        肥溜めみたいなまとめサイトで散々罵り合ってたところに突然悪口はよそうとか人の目を気にするような発言されても反応に困るわ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:23:40

        肥溜めみたになっている原因はお前

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:34:40

        ここって基本的に話できない人が多いのかもな 言葉通りの意味じゃないとか、その言葉が暗に示してる別の意味まで気にしろとか、言葉遊びで言葉をコネコネコネコネこねくりまわして 魔法の再現がほしいかどうかだろ...全て読む

        ここって基本的に話できない人が多いのかもな
        言葉通りの意味じゃないとか、その言葉が暗に示してる別の意味まで気にしろとか、言葉遊びで言葉をコネコネコネコネこねくりまわして
        魔法の再現がほしいかどうかだろ
        スマホゲーだから現実的じゃないとか、カードゲームの掲示板なら馬鹿にされるとか、民度とか
        言い返すことを目的にして本来のテーマを見失ってんじゃねえか

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:42:44

        >魔法の再現がほしいかどうかだろ

        その通りです。なんか変な風に話がこじれたけど、本来のテーマはそこなんです。俺はほむらを使って時間を止めたいんです。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:58:46

        魔法の再現に必要な条件は二つあると思う 性能を固有魔法をイメージさせるものにすることと、キャラごとの魔法のエフェクトを用意すること 性能に関しては、ゲームシステムが多様な能力を受け入れ表現するためにも...全て読む

        魔法の再現に必要な条件は二つあると思う
        性能を固有魔法をイメージさせるものにすることと、キャラごとの魔法のエフェクトを用意すること
        性能に関しては、ゲームシステムが多様な能力を受け入れ表現するためにもっと複雑にするしかない
        魔法のエフェクトに関しては、例えばコネクトは今みたいに光ってぽわわ~んてして終わりじゃなくて、ほむらなら特設サイトの色反転時止め演出を入れるとか、マミなら拘束するのにリボンを使うんだから拘束エフェクトは従来の赤黒っぽい輪っかで縛るんじゃなくリボンにしなさいよと
        他キャラがメモリアの拘束効果を発揮するときは通常の拘束エフェクトでもいいけどさ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 16:15:07

        性能とエフェクトの二つ。 実装が難しいのは性能の方だと思うけど、プレイしてて楽しいのも性能のほうなんだよね。 わがままを言えば両方やって欲しい。そういうゲーム有るし、マギレコは元々1キャラにリソースを...全て読む

        性能とエフェクトの二つ。
        実装が難しいのは性能の方だと思うけど、プレイしてて楽しいのも性能のほうなんだよね。
        わがままを言えば両方やって欲しい。そういうゲーム有るし、マギレコは元々1キャラにリソースを費やして作っているゲームだし。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 16:17:17

        >ほむらなら特設サイトの色反転時止め演出を入れるとか、マミなら拘束するのにリボンを使うんだから拘束エフェクトは従来の赤黒っぽい輪っかで縛るんじゃなくリボンにしなさいよと まさにこれ。全部のキャラには無...全て読む

        >ほむらなら特設サイトの色反転時止め演出を入れるとか、マミなら拘束するのにリボンを使うんだから拘束エフェクトは従来の赤黒っぽい輪っかで縛るんじゃなくリボンにしなさいよと

        まさにこれ。全部のキャラには無理だろうけど主要キャラの何体かは特殊演出があってもいいんじゃないかと思う。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:28:43 返信

      あなたの記憶力がないだけじゃね? 自分が忘れてんのに運営に怒ってんの? 固有能力再現に力入れてくれればもっと面白くなりそうなのは同意だし、別に運営擁護するわけじゃねえけどさー。固有魔法覚えらんねえから...全て読む

      あなたの記憶力がないだけじゃね?
      自分が忘れてんのに運営に怒ってんの?

      固有能力再現に力入れてくれればもっと面白くなりそうなのは同意だし、別に運営擁護するわけじゃねえけどさー。固有魔法覚えらんねえから固有魔法再現しろってのは違うと思うんだけど。
      面白くするにはどうしたらいいかってスレじゃねえのココ。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:32:21

        君、通信簿に『人の話を聞きなさい』って書かれなかった?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:42:53

        他の人は通じてるみたいだからあなたが「通じない人」なんだと思う 戦闘中に魔法でやちよは生き残る能力をどう表現してる?鶴乃の幸運は?かえでは何を一時消去してるの?美雨は何を偽装した? 火や水や光や闇をま...全て読む

        他の人は通じてるみたいだからあなたが「通じない人」なんだと思う
        戦闘中に魔法でやちよは生き残る能力をどう表現してる?鶴乃の幸運は?かえでは何を一時消去してるの?美雨は何を偽装した?
        火や水や光や闇をまとった武器や拳で殴るだけ、少年漫画の炎使いや水使いでしかないんだよ
        というかそもそも、ほとんどの魔法少女の固有魔法が公開されてないし、多分原作組と違ってマギレコ組は固有魔法自体ない子ばかりだと思うよ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 03:02:12

        他の人って誰だよ・・・。君のレスには俺しかレスしてないよ・・・。怖い事言うなよ・・・。 別に戦闘用じゃない固有魔法の子&固有を持たない子は普通に武器で攻撃でいいんだよ。 でも戦闘用の魔法持っている子も...全て読む

        他の人って誰だよ・・・。君のレスには俺しかレスしてないよ・・・。怖い事言うなよ・・・。
        別に戦闘用じゃない固有魔法の子&固有を持たない子は普通に武器で攻撃でいいんだよ。
        でも戦闘用の魔法持っている子もいるでしょ?それを戦闘中に使えないのがキャラゲーとしてつらいって話をしてるの。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:40:42

        枝主だけど、知らねえよ……偶々下の人が同じような書き込み方だっただけだろ…… おれは単にテコ入れや再現には同意だけど、その理由が自分本意ならそれは違うんじゃねえのって言いたかっただけだよ。なんか戦闘に...全て読む

        枝主だけど、知らねえよ……偶々下の人が同じような書き込み方だっただけだろ……
        おれは単にテコ入れや再現には同意だけど、その理由が自分本意ならそれは違うんじゃねえのって言いたかっただけだよ。なんか戦闘においてキャラ立てが不十分だって言いたいみたいだったからさ。キャラ覚えれないとつまらないは違うだろ……。我ながら細けえな。すまなんだ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:52:28

        細かい以前に記憶力うんぬん言って煽ってる時点で感情的なレスつけられて当然じゃね
        なに疲れるわ〜ってスタンスとってんの?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 13:01:40

        >枝主だけど、知らねえよ……偶々下の人が同じような書き込み方だっただけだろ…… 違う人だったのか・・・ごめんよぉ・・・、勘違いしたよ・・・。 忘れてないよ。あれは皮肉だよ。同じ文にさ、固有魔法たくさん...全て読む

        >枝主だけど、知らねえよ……偶々下の人が同じような書き込み方だっただけだろ……

        違う人だったのか・・・ごめんよぉ・・・、勘違いしたよ・・・。

        忘れてないよ。あれは皮肉だよ。同じ文にさ、固有魔法たくさんかいてあるでしょ。ガチで忘れてるわけじゃないんだよ。忘れそうになるほど再現性が無いってことを言いたかったんだよ・・・。わかりにくくてごめんね。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:02:04

        あー皮肉ってんのか。ていうかすぐ上のすごい葉が生えてる枝でも言われてたね。 おれはなんか余りにも根本から否定してたからそのまま捉えてしまってたよ。再現されてる子はされてるし、されてない子も常に固有魔法...全て読む

        あー皮肉ってんのか。ていうかすぐ上のすごい葉が生えてる枝でも言われてたね。
        おれはなんか余りにも根本から否定してたからそのまま捉えてしまってたよ。再現されてる子はされてるし、されてない子も常に固有魔法使ってるわけじゃないと思ってたし。
        一年以上使ってるキャラってのも上で例にした魔法少女のことじゃなくてほかの☆2とかストーリーで影薄いキャラのことかと思ったわ。影薄いやつ武器しか使ってねえじゃん、みたいな。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:17:52 返信

      皮肉が通じるか通じないか、モキュ達の文章力、読解力が今試される!

  71. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 11:53:55 返信

    5人編成の問題点(2人編成でええやん問題) ・ピュエラ起きにくい ・故にコネクト効率が悪い ・結局ブラストで一掃される(ミラーズ、団地自害で多少解決) ・Wまどかが素晴らしい ・コネクトあっても一人に...全て読む

    5人編成の問題点(2人編成でええやん問題)
    ・ピュエラ起きにくい
    ・故にコネクト効率が悪い
    ・結局ブラストで一掃される(ミラーズ、団地自害で多少解決)
    ・Wまどかが素晴らしい
    ・コネクトあっても一人にしか適用されない
    ・スキルも味方全体をバブするものは少ない

    利点
    ・アクセルコンボが決まりまくれば、終盤、マギアぶっぱができる
    ・弱い子のディスク選ぶ確率を抑えられる
    ・一応、総合HPは多い分、生存はしやすい
    ・(凸前提)スキルメモリアいっぱい持っていける

    こんな感じかね?違うとか他にもあればどうぞ

  72. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 13:05:58 返信

    状態異常もっと使えるようにしてほしいな
    異常時、クリティカル率や回避率がさがるとか
    みたまさんやアルまどが有効になりそうだし

  73. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:09:03 返信

    チャージを強化するのは大いに結構
    ただしアクセル・ブラストの性能下げるのは周回効率悪くなってストレスマッハだから問題外

  74. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:20:46 返信

    こうならない事を願うばかりだ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:32:02 返信

      画像の意図がわからねえ…
      この記事は明らかに赤が多いけど、青の人も声出していこーぜ!ってことかな?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:38:46

        大半のユーザーはここに書き込みなんてしてないのは勿論
        恐らくこのサイトを見てすらいない可能性が高い
        ここに書き込んでるユーザーは飽くまで少子派だという事を忘れてはいけない

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:41:34

        上の人の言う通り、ここで会話してる人が舵握れるほど運営支えてるわけじゃないし、少数の意見で多数が離れちゃ元も子もないよねって話。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:49:30

        よくわからねえな この画像はまとめサイトの話じゃなくて声を出す客と出さない客と開発の関係だろ このサイトから舵取れるとは思わないしこのサイト見ないで直接要望送るのが普通だろ 結局この画像から分かるのは...全て読む

        よくわからねえな
        この画像はまとめサイトの話じゃなくて声を出す客と出さない客と開発の関係だろ
        このサイトから舵取れるとは思わないしこのサイト見ないで直接要望送るのが普通だろ
        結局この画像から分かるのは、青の人も声出してこう!以上の感想はないし、こうならないことを望むならそれしかないよね

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:56:36

        煽ってるわけじゃなくてな、わからねえがわからねえんだが。その画像で現状を例えてるんだろ? 声を出さない客→ここ見てないユーザー 声を出す客→ここで議論してるユーザー ここで議論してるユーザー(我々)の...全て読む

        煽ってるわけじゃなくてな、わからねえがわからねえんだが。その画像で現状を例えてるんだろ?
        声を出さない客→ここ見てないユーザー
        声を出す客→ここで議論してるユーザー
        ここで議論してるユーザー(我々)の意見が、必ずしも全体にとって面白いってことに繋がるかは分からないんだから、我々の意見を運営が取り入れたとしてその結果変わった戦闘システムを多数の人が面白く感じなくなって引退続出。
        みたいなことにならなかったら良いねってことだけでしょうよ。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:57:20

        ソシャゲに限らず多くの場合客は去る時は黙って去っていくものだよ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:03:22

        なるほど分かった、ありがとう、けどそれはとても分かり辛いね 赤がこの記事にいる人で青がその他のユーザーと書かないとだめじゃん 俺は赤がこの記事のテコ入れ派で青がこの記事の現状維持派というようにこの記事...全て読む

        なるほど分かった、ありがとう、けどそれはとても分かり辛いね
        赤がこの記事にいる人で青がその他のユーザーと書かないとだめじゃん
        俺は赤がこの記事のテコ入れ派で青がこの記事の現状維持派というようにこの記事内のことを言ってると思ったしそれらを区別する情報が書き込まれてないからね
        この記事の現状維持派もここ以外の現状に満足してる人も、つまり青なら「今が最高!」って声を出さないとダメだね

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:04:43

        画像は要するに「テコ入れをするかしないかは慎重に考えよう」と言いたいのだと思う。

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:14:48

        そもそもここでグチグチ言ってることが開発に届いて
        その通り変更されるって思ってるなんてわりとお花畑だよね…

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:15:45

        こちらこそあなたの言いたかったことが分かったよありがとう。最初の時点で認識がズレてたんだな申し訳ない。まあなんにせよあなたの言う通り意見は言おうってのは同意だよ。青の人が少なくなれば、赤の人の議論も充...全て読む

        こちらこそあなたの言いたかったことが分かったよありがとう。最初の時点で認識がズレてたんだな申し訳ない。まあなんにせよあなたの言う通り意見は言おうってのは同意だよ。青の人が少なくなれば、赤の人の議論も充実したもんになるし

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:52:37

        従来通りにアプデにしても抜本的なアプデにしても、慎重に様子を見ながら二周年あたりで発表欲しい
        どちらにしても周年で大型アップデートはソシャゲ運営なら考えてると思う

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:48:35 返信

      ユーザーの意見を聞きすぎるのも、運営に意見を言わな過ぎるのもダメ ユーザーは不満があるなら意見は一応でも言ったほうがいいし、運営は十分に検討してから仕様変更を行わなければユーザー減少を招く事になる ち...全て読む

      ユーザーの意見を聞きすぎるのも、運営に意見を言わな過ぎるのもダメ
      ユーザーは不満があるなら意見は一応でも言ったほうがいいし、運営は十分に検討してから仕様変更を行わなければユーザー減少を招く事になる
      ちょうど良い天秤バランスは大事か

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:52:59 返信

      言いたいことはすごくわかるが、クソだから伝えずにやめる人もいるからなぁ。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:07:08 返信

      この記事そのものがゴミってことですか?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:41:02

        そういうわけでもない。
        運営にこういう認識される危険もあるからサイレントマジョリティに甘んじないで現状肯定派も声だしていこうって事だろ

  75. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 15:34:15 返信

    戦闘システムにテコ入れした結果
    前より良くなるなんて保証は全くないからなぁ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:13:06 返信

      けどテコ入れしないなら今より悪くなるだけだよ
      マギレコ君は病気なんだよ。手術が成功する見込みも分からないけど、とにかく状態が悪いんだよ

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:56:32

        今売り上げが不調なのは戦闘システムのせいじゃないと思うの
        というか今戦闘システム改善したところでユーザーからは(改善すべき点は)そこじゃねーよ馬鹿!って一蹴されそう

  76. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:19:11 返信

    あんまり悪く言うなよ。
    戦闘とガチャとシナリオの一部と原作再現ができていない以外は非の打ち所の無いゲームなんだから。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:42:50 返信

      キャラの魅力は非の打ち所がないよな(白目)

      • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 16:45:41

        おう(真顔)

    • 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 23:04:02 返信

      実際、キャラクターとBGMはなかなかエエと思うで

  77. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 17:02:53 返信

    てか戦闘システムにテコ入れても離れたユーザーは帰ってこないだろうしな

  78. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 17:08:08 返信

    これを言うと身も蓋もないが
    そもそもこのゲームにゲーム性を期待してる層自体が少数派だろう

  79. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 17:16:03 返信

    こういう話題になると極論しか言わない脳味噌アレな方が出てくる(実際この※欄にわんさかいる)が、微調整してくれと言ってるだけ。ミラーズでのチャージディスク倍率1倍にすることでゲームバランス崩れるか?ライ...全て読む

    こういう話題になると極論しか言わない脳味噌アレな方が出てくる(実際この※欄にわんさかいる)が、微調整してくれと言ってるだけ。ミラーズでのチャージディスク倍率1倍にすることでゲームバランス崩れるか?ライトユーザーが困るか?という話。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 09:25:27 返信

      やっぱりこれが一番現実的ではあるな

  80. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 17:22:23 返信

    チャージコンボでのダメージ倍率増加とチャージカウントが2ずつ増加するようにするのとチャージ重ねるごとにチャージ攻撃自体にも威力が多少上乗せされるようにすれば大分変わってくるような気はする

  81. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 18:01:58 返信

    初期から言われてることだったけど初期にこういう話したらめっちゃ叩かれて怖かったなあ
    今になって割と受け入れられているのってけっこうマギレコ自体が危ないのかな

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 09:14:36 返信

      否定意見を熱心に叩いて人を離れさせた人から先に消えていくなんてひどい話だ…

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 09:31:23

        それに過剰反応して某スレでルサンチマン溜めてた人もほとんどいなくなった…どっちも辞めて誰も得してないという…

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 09:28:05 返信

      なんで叩かれずに受け入れたらマギレコ危なくなるんだよ、
      初期に叩かれたのお前のそういう自分基準の決めつけ部分がが叩かれたんじゃねぇか?

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 10:02:21

        ?批判意見言っても今では議論できるようになったよなっていうのが木主の意見じゃないの?

  82. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 18:46:42 返信

    出し惜しみしてるのか冒険する気がないのか知らんけど、さすがにこのままのやり方で戦闘でのキャラ個性出そうとするならまずいと思うわ

  83. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 19:21:13 返信

    次の映画とか何かそういうのまでのつなぎという名の資金稼ぎって最初に言われてなかったっけ
    つまるところ長く続けるつもりないのでは?だから冒険する必要性がない

  84. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 19:59:43 返信

    1記事200コメント越えなんて、久しぶりに見た気がする。
    なんか嬉しいわ~

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 07:15:26 返信

      うん、危なげな話題でも盛り上がった方がいいね

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 18:39:52 返信

      なんかもう300超えちゃってるよ。。

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 19:04:17 返信

      いつものピーヒャラピーヒャラパッパパラパな煽り合いがあったからね。はしゃいじゃう2人噛み合うだけで簡単にコメは伸びてくよ

    • 名無し☆マギカ 2019/02/19(火) 23:41:35 返信

      燃え上がれ〜って感じだね

  85. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 22:51:59 返信

    単純にアルまど様のような全体効果をそれぞれに付けるだけで5人Pは増えるんじゃないかと思うモキュよ DEFタイプ入れるとHP10%なり防御アップなり。ちょっと性能がーの子もそういうサポート効果があれば活...全て読む

    単純にアルまど様のような全体効果をそれぞれに付けるだけで5人Pは増えるんじゃないかと思うモキュよ
    DEFタイプ入れるとHP10%なり防御アップなり。ちょっと性能がーの子もそういうサポート効果があれば活躍出来るんじゃないかな
    この子☆4やけど味方全体に確率で魅了がつくとかちょっと面白そうやん

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 09:18:34 返信

      インフレの極み

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 18:41:42 返信

      そもそもメモリアに味方全体効果のスキルがないよね?
      見落としてるだけ?

  86. 名無し☆マギカ 2019/02/17(日) 23:14:48 返信

    第2部のタイミングで、新しストーリーに絡めた仕様変更、または追加は来るんじゃないかなと思ってる
    新たな力「ドドッペル」とか、絆の恩恵「コネクトバースト」とか

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 08:03:00 返信

      ドドッペルで草

      さらに強化されるとドドドッペルになるんやな

      • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 09:23:14

        ポケモンみたいな進化の仕方ですねw

  87. 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 10:29:55 返信

    上の方にあったけど、当面の微調整はミラーズのBコンボ強化・C弱体化の謎補正を、元に戻すだけでいいんじゃない ピュエラCCBのBが致命的ダメージになるのかもしれんが、強アタッカーのピュエラBコンボ2発で...全て読む

    上の方にあったけど、当面の微調整はミラーズのBコンボ強化・C弱体化の謎補正を、元に戻すだけでいいんじゃない
    ピュエラCCBのBが致命的ダメージになるのかもしれんが、強アタッカーのピュエラBコンボ2発で大抵死ぬんだから、変わらないだろ

  88. 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 11:53:55 返信

    ぶっちゃけ戦闘面白くねぇから
    がっつり変えてくれていいな

  89. 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 12:26:37 返信

    ブラゴリに友達つけてデルタで殴るゲーム
    そう決めておけば後はインフレさせていくだけのお仕事です

  90. 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 13:06:26 返信

    ベースの戦闘速度を速くしてほしい。。
    2倍が通常に感じるよね。
    ボイス聞きたくて通常にしたときの遅さといったらもう…
    通常を1.5倍にしてもボイス再生には問題ないと思うんだよなー

    • 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 15:08:04 返信

      それはある。等倍にするとめっちゃもっさりしてるように感じるよな。

  91. 名無し☆マギカ 2019/02/18(月) 23:53:26 返信

    ほむイベの最高難度のステージで痛感したけど、5人パーティだと作戦行動も何もない烏合の集になってボヤボヤしてるうちに削られるのは勘弁してほしい ディスク配る数5から8まで増やせば作戦も立てやすくなるだろ...全て読む

    ほむイベの最高難度のステージで痛感したけど、5人パーティだと作戦行動も何もない烏合の集になってボヤボヤしてるうちに削られるのは勘弁してほしい

    ディスク配る数5から8まで増やせば作戦も立てやすくなるだろうけど、キャラの所持ディスクも8枚に増やさなかんから差別化がなくなるのは難点か

    ただ現状だとコネクトやスキルが強力すぎて、本当に5人パーティはストレスが溜まるばかり

    • 名無し☆マギカ 2019/02/22(金) 11:26:35 返信

      5人PTに3人PT以上の利点を用意すると

      今度はミラーズでターン数が増加する

  92. 名無し☆マギカ 2019/02/21(木) 23:02:12 返信

    戦闘よりメモリア回りのインターフェイスなんとかしてくれ。 限界凸元に完凸や複数枚所持していないメモリアは非表示とか、素材に元より凸回数高いのは非表示とか、ソシャゲ黎明期の脳死ポチポチゲーですら実装して...全て読む

    戦闘よりメモリア回りのインターフェイスなんとかしてくれ。
    限界凸元に完凸や複数枚所持していないメモリアは非表示とか、素材に元より凸回数高いのは非表示とか、ソシャゲ黎明期の脳死ポチポチゲーですら実装してた機能が無いのはどうかと。

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